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Autor Beitrag
000
25.04.2001, 09:35
ichbinder



hi leut ich habe wider ein problem.
|
FRAGE :\/
---------------------------------------------------- wie krige ich ein >AUFZUG< mit 3 oder 4 stogwerken hin ???

so das der aufzug bei jedem stogwerk da stehen bleibt und
das man von jedem stogwerk zu jedem aderen faren kann UND
das die türen bei jedem stogwerk auf gehen ????

das mit den türen ist nich so wichtich aber das mit dem stehen bleiben ??
-----------------------------------------------------

|
PS :\/
_______________________________________________
ich habe es versucht aber ging nich ganz ....
danke für die hofentliche hilfe .
_______________________________________________

--

ichbinder (jakob)

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001
25.04.2001, 10:59
BigBomber



gib mal deine email ich habe da eine map für dich wo du ihn von übernehmen kannst

--

MfG BigBomber

Visit us at http://jump.to/dgm
Und schreibt mal was in Ghostbook

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002
25.04.2001, 12:00
Linga
Administrator


ichbinhigh@gmx.net

--

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003
25.04.2001, 12:16
ichbinder



jo das ist meine e-mail >>>>>>ichbinhigh@gmx.net<<<<<<<<<<<

--

ichbinder (jakob)

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004
25.04.2001, 13:06
RockingRolli



Ach ja. Das heißt Stockwerk

--

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005
25.04.2001, 22:22
[THT]Pinggo



Was soll das sind wir in der Schule?

--

-----------------------

Cu Leutz

Close the fucking Windows my pinguin is gedding coold.

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006
25.04.2001, 22:28
Another1



ja!

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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007
26.04.2001, 06:44
ichbinder



ja wirkich mal wo zu ist den forum da ?

--

ichbinder (jakob)

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008
26.04.2001, 09:53
Dave



okok, rechtschreibung ganz klar, aber ich seh noch keine hilfe, ausser die von linga und bigbomber! nun also ich:
hehe, ich weiss ned obs stimmt, aber versuchs ma so:
einen aufzug mit zwei stockwerken haste bestimmt schon gemacht, sogar ich hab das gemacht. also dieses path-werkzeug greifen und freudig wegpunkte setzten. so einfach is das. wenn du drei stockwerke machst, gehts das so:

: der oberste stock
|
|
|
: der mittlere stock
|
|
|
: der keller
ganz einfach: fang dort mit den wegpunkten an, wo der lift zuerst sein soll. wenn er zu allererst im keller stehen soll, fang im keller an. wichtig ist dass du die wegpunkte genau im zentrum des liftes platzierst. über die vertikale lage weiss ich nichts genaueres, ich glaub aber da muss auch die mitte der UNTERSTEN plattform sein! beispiel:
|
|_____
|_____ wenn das hier der boden des liftes is, genau in der mitte. wie es darüber weitergeht is egal.
ok, weiter im text. dann einfach den nächsten wegpunkt setzten, wenn der lift zuerst nach oben fahren soll, mach den wegpunkt im stock darüber, wenn er nach unten fahren soll, analog dazu nach unten. ganz einfach. so machst du das bis du im obersten oder untersten stock bist. dann einfach wieder mit den wegpunkten nach oben oder unten, je nach dem wo du bist. bis du wieder am anfang bist. nun noch den lift bauen, schalter usw. (siehe tut) setzen und die waypoints checken, ob alles richtig eingestellt is. konsultiere unbedingt nochma die entitybibliothek!
dave

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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009
26.04.2001, 09:56
Rapsyx



he dave,auch Schulfrei???=)

--

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010
26.04.2001, 10:02
Dave



ähhmm, ja warum? noch bis sonntag. dann fängt die schule wieder an und ich muss versuchen meine scheiss 2er und 3er hochzuholen (also bei euch 4er und 5er...)

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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011
26.04.2001, 12:40
ichbinder



danke für die hilfe dave,linga,bigbomber...

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Rechtschreibung<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< das ist so ich habe L.R.S. (lese rechtschreeb schwäche) wer das kennt weis wie es mir geht...............

PS:

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>entitys HILFEN wo ??<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

--

ichbinder (jakob)

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012
27.04.2001, 10:13
Dave



ähmmm auf der startseite auf der linken seite in der navleiste, stichwort entitybibliothek, die is fast komplett...
wenn du das überhaupt meinst..

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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013
27.04.2001, 10:43
Archangel



@Dave: wenn ich dich richtig verstehe, gibbet da ein problem:
angenommen, der lift ist im keller, du drückst in der mitte auf den knopf, der lift fährt nach oben. du läufst jetzt zu fuß runter in den keller, drückst dort auf den knopf, was passiert? der lift fährt weiter nach oben.
ich würde es so machen das immer, wenn beispielsweise der kellerschalter gedrückt wird,per multimanager drei trigger_changetargets (und noch der aufzug) aktiviert werden (target ist beim path_corner der name des nächsten wps), die das target von allen 3 wps ändern und auf keller setzen (auch vom keller wegpunkt, denn wenn man von außen auf nen knopf drückt, und der aufzug ist da fährt er ja auch nich weg.) ok das mit den changetargets könnte so aussehen:
im keller:
kellerct1 (ct für changetarget):
target: keller
new target: keller
kellerct2:
target: mitte
new target:keller
kellerct3:
target: oben
new target:keller
in der mitte:
mittect1:
target: keller
new target:
mitte
mittect2:
target:mitte
new target:mitte
mittect3:
target: oben
new target: mitte

und das noch für den obersten stock, die namen musst du entsprechend verändern. hoffe du hast alles verstanden, (was ich bezweifle, denn ich hab irgendwie ein händchen dafür die einfachsten sachen so kompliziert auszudürcken das sie niemand mehr versteht)

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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014
27.04.2001, 11:43
Dave



hehe, ja da haste recht. ich bin natürlich nicht DER profi in sachen lift aber ausgedruckt hab ich mir deinen reply natürlich, man lernt ja immer gern wieder dazu. ich mach da auch n tut dazu, denke ich denn so sachen wie fahrstühle werden doch eher selten behandelt. darf ich da dein zeug benutzten???

--

#dave
Irgendwo auf dieser Welt muss es ihn geben...

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015
27.04.2001, 12:31
ichbinder



danke archangel. ist bei mir auch so die leichtesten sachen mach ich auch immer komplizierter als sie sind. ja das meinte ich das mit den entitys danke.

frage :
____________________________________________________________
wie kriege ich türen in den fahrstuhl und wie bleiben die schalter an der stelle
in dem fahrstuhl weil da kommt wider das problem mit den 2 entitys weil die türen und die schalter halten in dem fahrstuhl nicht ??
____________________________________________________________

--

ichbinder (jakob)

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016
27.04.2001, 12:52
Archangel



@Dave: jo darfst benutzen.
@ichbinder: das mit türen ist schon komplizierter ( vor allem mit der methode die ich vorgeschlagen habe). du musst die türen auch zu (separaten) func_trains machen. und zu den schaltern: du musst einen atrappenschalter bauen, den du mit dem aufzug zu nem func_train machst. dann machst du noch an die stellen wo der lift halten soll an die stelle wo auch der atrappenschalter ist wenn der lift dort hält einen unsichtbaren schalter. (zb textur {BLUE, rendermode solid). jetzt sieht es so aus als würde man den knopf im func_train betätigen, aber in wirklichkeit betätigt man einen unsichtbaren schalter. nachteil: wenn es eine animierte buttontextur ist (z.B. das der button aufleuchtet) passiert nichts

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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017
27.04.2001, 16:00
kingkrauss



Habt ihr auch bedacht, das wenn das ne MP map werden soll, das man die Buttons dementsprechend deaktivieren muss? Denn wenn man einen Button drückt solange der Aufzug fährt, bleibt dieser stehen.

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