Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
07.07.2007, 02:10
Bruce_Leet



Jeder von euch kennt bestimmt einen Tower (man setzt sich rein fährt langsam hoch und fällt z.B. 20meter freier fall) nun meine frage wie mache ich das am besten das der der "fahrstuhl" langsam hochfährt ca 20sekunden oben bleibt und dann schnell fällt oO? Ich habe jezz an eine art fahrstuhl halt gedacht mit 2haltepunkten oben und unten aber wie weiter? wie mache ich das am besten?

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
07.07.2007, 09:35
AlexS



Am besten damit:
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:path_track

und damit:
http://www.thewall.de/content/half-life:entities:func_train

der Rest ist selbsterklährend.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
07.07.2007, 09:46
Bruce_Leet



ah gut das path_track hab ich gesucht danke ;)

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
07.07.2007, 10:43
Richman
Moderator


Btw, zu einem func_train gehört das path_corner Entity!
path_track wird in zusammenhang mit einem func_tracktrain verwendet.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
07.07.2007, 14:07
Bruce_Leet



Alles schon ok =D nur ein prob wenn ich will das sich das func_train dreht funzt es nicht :S

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
07.07.2007, 15:01
Richman
Moderator


Wenn du willst, dass sich ein func_train dreht, musst du lediglich eines dieser Tutorials befolgen:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:rollende_objekte

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
07.07.2007, 20:29
Bruce_Leet



Nicht ganz das was ich suche ich will nur das sie der func_train dreht wenn er oben ist also er fährt hoch und oben angekommen wartet er 20sekunden und in den 20sekunden soll der z.B. eine viertel drehung machen könnte man das mit deinem trigger_multiple lösen?

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
07.07.2007, 22:19
Richman
Moderator


Öhm... nein. Ein trigger_multiple ist da komplet fehl am Platz und hat nicht wirklich was damit zu tun.

Ein func_train kann sich nur dann drehen, wenn er sich bewegt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
07.07.2007, 23:19
Bruce_Leet



Hmm dann könnte ich machen das der sich 1brush hoch bewegt und mit speed von 0.0000001?

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
07.07.2007, 23:31
Richman
Moderator


jo, beispielsweise. Das Problem wird aber sein, dass du die Drehgeschwindigkeit eines func_train nicht verändern kannst. Entweder dreht er immer, oder nie.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
08.07.2007, 00:26
Bruce_Leet



Dann müsste ich wenn der wagen oben angekommen ist den zu einem punkt außerhalb des sichtfelds aller spieler und dann mit dem selben button mit dem ich den 1. den 1.wagen gestartet hab also: Button->1.wagen fährt hoch 2. is außerhalb vom level dann ->wagen kommt oben an wird weg teleportiert und der 2. wird hinteleportiert (mittel func_corner -> wait secs und dann unter flags ->teleport) und der dreht sich von anfang an nach 20sekunden kommt der andere der sich nicht dreht zurück und der andere verschwindet wieder.Wäre das möglich?

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
08.07.2007, 00:59
Schmogel



Ja, ich denke schon, ist aber sehr aufwändig. ein problem könnte das licht sein, die func_trains müssten beide an der Startposition gleich beleuchtet sein damit der wechsel nicht auffällt, das heißt du müsstest auch in den versteckten raum die selben lichter reinsetzen.

Das teleportieren könntest du auch, damit es genau im richtigen moment passiert, über "fire on pass" regeln.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
08.07.2007, 01:39
Bruce_Leet



Hmm... Ok danke

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
08.07.2007, 22:19
Bruce_Leet



Hab grad festgestellt der tower dreht sich auch beim hochfahren aber nicht im ruhezustand also is das ganz einfach weil sich ein func_train im stehen nicht dreht oder?

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
10.07.2007, 19:59
kindra_riegel



richtig

Edit: "Ein-Wort-Antworten" sind ja nicht erlaubt :D

--


Dieser Beitrag wurde am 10.07.2007 um 19:59 von kindra_riegel bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
10.07.2007, 20:03
Bruce_Leet



Gut =D

--

3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche