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000 07.07.2007, 02:10 Bruce_Leet |
Jeder von euch kennt bestimmt einen Tower (man setzt sich rein fährt langsam hoch und fällt z.B. 20meter freier fall) nun meine frage wie mache ich das am besten das der der "fahrstuhl" langsam hochfährt ca 20sekunden oben bleibt und dann schnell fällt oO? Ich habe jezz an eine art fahrstuhl halt gedacht mit 2haltepunkten oben und unten aber wie weiter? wie mache ich das am besten? --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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001 07.07.2007, 09:35 AlexS |
Am besten damit: und damit: der Rest ist selbsterklährend. --____Maps____________________________ |
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002 07.07.2007, 09:46 Bruce_Leet |
ah gut das path_track hab ich gesucht danke ;) --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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003 07.07.2007, 10:43 Richman Moderator |
Btw, zu einem func_train gehört das path_corner Entity! Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 07.07.2007, 14:07 Bruce_Leet |
Alles schon ok =D nur ein prob wenn ich will das sich das func_train dreht funzt es nicht :S --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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005 07.07.2007, 15:01 Richman Moderator |
Wenn du willst, dass sich ein func_train dreht, musst du lediglich eines dieser Tutorials befolgen: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 07.07.2007, 20:29 Bruce_Leet |
Nicht ganz das was ich suche ich will nur das sie der func_train dreht wenn er oben ist also er fährt hoch und oben angekommen wartet er 20sekunden und in den 20sekunden soll der z.B. eine viertel drehung machen könnte man das mit deinem trigger_multiple lösen? --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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007 07.07.2007, 22:19 Richman Moderator |
Öhm... nein. Ein trigger_multiple ist da komplet fehl am Platz und hat nicht wirklich was damit zu tun. Ein func_train kann sich nur dann drehen, wenn er sich bewegt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 07.07.2007, 23:19 Bruce_Leet |
Hmm dann könnte ich machen das der sich 1brush hoch bewegt und mit speed von 0.0000001? --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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009 07.07.2007, 23:31 Richman Moderator |
jo, beispielsweise. Das Problem wird aber sein, dass du die Drehgeschwindigkeit eines func_train nicht verändern kannst. Entweder dreht er immer, oder nie. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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010 08.07.2007, 00:26 Bruce_Leet |
Dann müsste ich wenn der wagen oben angekommen ist den zu einem punkt außerhalb des sichtfelds aller spieler und dann mit dem selben button mit dem ich den 1. den 1.wagen gestartet hab also: Button->1.wagen fährt hoch 2. is außerhalb vom level dann ->wagen kommt oben an wird weg teleportiert und der 2. wird hinteleportiert (mittel func_corner -> wait secs und dann unter flags ->teleport) und der dreht sich von anfang an nach 20sekunden kommt der andere der sich nicht dreht zurück und der andere verschwindet wieder.Wäre das möglich? --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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011 08.07.2007, 00:59 Schmogel |
Ja, ich denke schon, ist aber sehr aufwändig. ein problem könnte das licht sein, die func_trains müssten beide an der Startposition gleich beleuchtet sein damit der wechsel nicht auffällt, das heißt du müsstest auch in den versteckten raum die selben lichter reinsetzen. Das teleportieren könntest du auch, damit es genau im richtigen moment passiert, über "fire on pass" regeln. -- |
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012 08.07.2007, 01:39 Bruce_Leet |
Hmm... Ok danke --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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013 08.07.2007, 22:19 Bruce_Leet |
Hab grad festgestellt der tower dreht sich auch beim hochfahren aber nicht im ruhezustand also is das ganz einfach weil sich ein func_train im stehen nicht dreht oder? --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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014 10.07.2007, 19:59 kindra_riegel |
richtig Edit: "Ein-Wort-Antworten" sind ja nicht erlaubt :D --Dieser Beitrag wurde am 10.07.2007 um 19:59 von kindra_riegel bearbeitet. |
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015 10.07.2007, 20:03 Bruce_Leet |
Gut =D --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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