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000 31.05.2003, 13:14 hoshy001 |
Hi, |
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001 31.05.2003, 13:28 Onkel Dittmeyer |
Probiers mit nem Clipbrush unter der Wasseroberfläche oder ner unsichtbaren func_wall. -- |
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002 31.05.2003, 15:02 hoshy001 |
hmmm naja dann kannste aber nicht mehr im wasser schwimmen ..... :-( -- |
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003 31.05.2003, 15:25 Dopefish |
wie haben es die denn gemacht? (ich kenne die Map nicht; bin kein CSler) -- Resetting politics: |
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004 31.05.2003, 15:55 hoshy001 |
naja den origin brush genau in die mitte vom boot und bei hight above track glaub ich ungefähr die wasserhöhe eingestellt ... |
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005 31.05.2003, 16:13 killingspree |
Wenn du das mit der Height about Track machst musst du die Tracks auf den Meeresboden bauen, nicht auf die Wasseroberfläche (schätz ich zumindest mal...) --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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006 31.05.2003, 16:17 schnabeling |
ich glaub du musst daran denken das die tacks in der mitte des vehicels und nich am boden liegen ? --Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 16:18 von schnabeling bearbeitet. |
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007 31.05.2003, 16:18 Smeagol |
killingspree hat recht. -- |
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008 31.05.2003, 17:52 Fat Tony |
also ich hab sowas auch schon mal gemacht (vor jahren) ich hab einfach das boot genau auf der wasseroberfläche gebaut, so wie es nachher auch rumfahren sollte und bei high above track glaub alles so gelassen wie es war |
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009 31.05.2003, 17:57 Ploedfisch |
man kann aber theoretisch auch noch func_illus auffn Grund machen wenns man abwechslungsreicher haben möchte oder? Also wenn man auch auf die Unterwassergestaltung wert legt :) -- |
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010 31.05.2003, 19:13 hoshy001 |
JUHUUUU :0 Also doch gar nicht so schwer ! (Ein bisschen unpassend sind nur die Standardsounds -boat1 und boat2- dafür -Hören sich eher wie ein Auto an ...) |
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011 31.05.2003, 19:29 |
ehm -LeJean- -- |
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012 31.05.2003, 20:40 Smeagol |
ne lejean :/ die tracks sind ja nur für die anfangsposition des vehicles ... sobald man losfährt, bewegt man sich mit "height above track" über _dem_boden_ der bei einem "gewässer" eher ... unterhalb der wasseroberfläche ist (logisch ? :P) -- |
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013 31.05.2003, 20:58 schnabeling |
ja also einfach die height above track integer hochstellen ... aber soweit waren wir ja schon wäre nett wenn das ergebnis geposten würde -- |
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014 31.05.2003, 22:03 hoshy001 |
hmmm ich hätte da noch ein kleines Problem ! |
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015 31.05.2003, 22:17 Smeagol |
haddu vielleicht kompilier fehler ? -- |
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016 31.05.2003, 22:30 hoshy001 |
nee eigentlich nicht : |
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017 31.05.2003, 23:03 BIG BUG |
Wenn man den Wasserbrush nicht zu einem Func_Water macht, sondern nur mit entsprechender Textur belegt kann man tauchen, aber Func_Vehicles fahren auf der Oberfläche... Nur Transparenz&Wellen gehen dann nicht... -- |
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018 01.06.2003, 12:57 |
oh ich hab da was verpeilt :D ich hab überhaupt nicht drüber nachgedacht, dass es ein func_vehicle ist und hab so an die eigenschaften von nem tracktrain gedacht ^^ -LeJean- -- |
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019 01.06.2003, 15:41 Mad-Fighter |
@hoshy001: genau das problem mit dem licht hatte ich auch mal!! pass auf: das light_environment is nur dafür gedacht, den sky zu beleuchten und ihm entsprechende eigenschaften damit zu geben! um aber auch licht auf der karte zu haben, musst du ein normales light hernehemen und diesem light dann einfach eine hohe brightness geben, ganz einfach. (vielleicht auch nen bisschen anderen farbton, damit es nicht gar so aussieht wie ne hauslampe) -- |
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020 02.06.2003, 16:26 killingspree |
Hoshy, ich weis, du liebst mich jetzt schon, aber mir ist noch was tolles eingefallen :) Man kann auch den Meeresboden hügelig machen, wenn man beim Vehicle bei den Properties No X-Control (oder so ähnlich) aktiviert. Habs noch nie ausprobiert, denke aber das es funzt... --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
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021 02.06.2003, 18:04 hoshy001 |
cool das kann ich ja wenn ich zeit habe auch noch mal probieren und sga dann bescheid wenn geht... |
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022 05.06.2003, 16:42 hoshy001 |
Ich habe noch ein Problem mit meinem Boot. Es fährt zwar schön auf der Wasseroberfläche aber wenn ich gegen das Land was ca. 14 Einheiten höher liegt fahre verschwindet das Boot darin und prallt nicht ab. Kann man irgendwas machen dass das Boot nur auf dem Wasser bleibt und nicht ins Land rein fährt ? |
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023 05.06.2003, 17:06 Mad-Fighter |
vielleicht hast du ja das wasser in das land mit reingebaut! versuch mal das wasser und den grund des wassers bis an des rand des landes zu schieben, vielleicht gehts dann -- |
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024 05.06.2003, 17:24 ScyTheMan Moderator |
@Mad-Fighter hoshy, vielleicht kannst du noch einen clip-brush ans Ufer machen, so dass der Unterschied Wasser-Land noch etwas größer ist. Am besten als Dreieck zur Landseite hin, damit man von da aus hochlaufen kann (sollte man nicht mitbekommen solange der clip-brush nicht zu groß ist) --http://choerbaert.org
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