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Autor Beitrag
000
31.05.2003, 13:14
hoshy001



Hi,
ich weis zwar das das thema schon mehrmals angesprochen wurde aber ich möchte dies hier noch mal tun.
Ich habe ein Boot gebastelt und möchte es mit Hilfe eines func_vehicels steuern können. Das problem liegt darin dass sich das Boot zwar schon fahren lässt aber es bleibt nie auf der Wasseroberfläche. Entweder ist es am Anfang genau auf dem Wasser und beim losfahren sinkt es darunter oder es ist vorher zu hoch und beim fahren auf der Oberfläche.
Wie bekomme ich das hin dass es immer auf der Wasseroberfläche zu schwimmen scheint ???
Hat jemand selbst erfahrungen gemacvht und kann beschreiben wie das funktioniert ???
Bitte helft mir wenn ihr es könnt !!!!!
Ich habe auch schon de_venezia dekompilt aber wie das da gemacht ist so geht es bei mir auch nicht .....

--

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001
31.05.2003, 13:28
Onkel Dittmeyer



Probiers mit nem Clipbrush unter der Wasseroberfläche oder ner unsichtbaren func_wall.

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002
31.05.2003, 15:02
hoshy001



hmmm naja dann kannste aber nicht mehr im wasser schwimmen ..... :-(

--

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003
31.05.2003, 15:25
Dopefish



Zitat:
Ich habe auch schon de_venezia dekompilt aber wie das da gemacht ist so geht es bei mir auch nicht .....
wie haben es die denn gemacht? (ich kenne die Map nicht; bin kein CSler)

--

Resetting politics:
http://www.onlinepartei.eu

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004
31.05.2003, 15:55
hoshy001



naja den origin brush genau in die mitte vom boot und bei hight above track glaub ich ungefähr die wasserhöhe eingestellt ...
das hab ich aber bei mir auch probiert aber da ist das boot weit über dem wasser und nur beim fahren dann glaub ich in der richtigen höhe
(bin mir aber nicht mehr ganz sicher weil ich schon vieles probiert hab)

--

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005
31.05.2003, 16:13
killingspree



Wenn du das mit der Height about Track machst musst du die Tracks auf den Meeresboden bauen, nicht auf die Wasseroberfläche (schätz ich zumindest mal...)

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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006
31.05.2003, 16:17
schnabeling



ich glaub du musst daran denken das die tacks in der mitte des vehicels und nich am boden liegen ?

--


Dieser Beitrag wurde am 31.05.2003 um 16:18 von schnabeling bearbeitet.
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007
31.05.2003, 16:18
Smeagol



killingspree hat recht.

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008
31.05.2003, 17:52
Fat Tony



also ich hab sowas auch schon mal gemacht (vor jahren)

ich hab einfach das boot genau auf der wasseroberfläche gebaut, so wie es nachher auch rumfahren sollte und bei high above track glaub alles so gelassen wie es war
allerdings musst du überall en gleich tiefen und glatten meeresgrund oda boden haben

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009
31.05.2003, 17:57
Ploedfisch



man kann aber theoretisch auch noch func_illus auffn Grund machen wenns man abwechslungsreicher haben möchte oder? Also wenn man auch auf die Unterwassergestaltung wert legt :)

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010
31.05.2003, 19:13
hoshy001



JUHUUUU :0
KillingSpree ist unser held !!! :)
Also:
das Boot steht ganz normal auf der Wasseroberfläche und in der Mitte der Originbrush. Die Pathtracks sind auf dem Grund des Wassers. Bei Height above track nimmt mal die Wasserhöhe + etwas mehr.
dann steht das Boot immer genau auf der Wasseroberfläche !!!

Also doch gar nicht so schwer !
Danke für eure Hilfe !

(Ein bisschen unpassend sind nur die Standardsounds -boat1 und boat2- dafür -Hören sich eher wie ein Auto an ...)
Wenigstens klappt das fahren jetzt !

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011
31.05.2003, 19:29




ehm
wie wär's einfach das boot auf die wasseroberfläche zu bauen, also so, wie's später schwimmen soll, und die tracks auch einfach auf dieselbe höhe ? Dann height above track auf "0" setzen. Aber warum einfach wenn's auch umständlich geht, oder ? :D

-LeJean-

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012
31.05.2003, 20:40
Smeagol



ne lejean :/ die tracks sind ja nur für die anfangsposition des vehicles ... sobald man losfährt, bewegt man sich mit "height above track" über _dem_boden_ der bei einem "gewässer" eher ... unterhalb der wasseroberfläche ist (logisch ? :P)

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013
31.05.2003, 20:58
schnabeling



ja also einfach die height above track integer hochstellen ... aber soweit waren wir ja schon wäre nett wenn das ergebnis geposten würde

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014
31.05.2003, 22:03
hoshy001



hmmm ich hätte da noch ein kleines Problem !
Komischerweise funktioniert bei mir kein Light_environment mehr.
Egal was ich da auch einstelle die map ist komplett dunkel bis auf den Sky der ein bissel Licht strahlt und ein normales Light !
Weis jemand was man dagegen tun kann ?
(sonst ging es auch immer bloß seit kurzem nicht mehr)

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015
31.05.2003, 22:17
Smeagol



haddu vielleicht kompilier fehler ?

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016
31.05.2003, 22:30
hoshy001



nee eigentlich nicht :
hab den Bericht durchgeguckt... nix von Fehler zu sehen ....
siehe hier

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017
31.05.2003, 23:03
BIG BUG



Wenn man den Wasserbrush nicht zu einem Func_Water macht, sondern nur mit entsprechender Textur belegt kann man tauchen, aber Func_Vehicles fahren auf der Oberfläche... Nur Transparenz&Wellen gehen dann nicht...

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018
01.06.2003, 12:57




oh ich hab da was verpeilt :D ich hab überhaupt nicht drüber nachgedacht, dass es ein func_vehicle ist und hab so an die eigenschaften von nem tracktrain gedacht ^^

-LeJean-

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019
01.06.2003, 15:41
Mad-Fighter



@hoshy001: genau das problem mit dem licht hatte ich auch mal!! pass auf: das light_environment is nur dafür gedacht, den sky zu beleuchten und ihm entsprechende eigenschaften damit zu geben! um aber auch licht auf der karte zu haben, musst du ein normales light hernehemen und diesem light dann einfach eine hohe brightness geben, ganz einfach. (vielleicht auch nen bisschen anderen farbton, damit es nicht gar so aussieht wie ne hauslampe)

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020
02.06.2003, 16:26
killingspree



Hoshy, ich weis, du liebst mich jetzt schon, aber mir ist noch was tolles eingefallen :)

Man kann auch den Meeresboden hügelig machen, wenn man beim Vehicle bei den Properties No X-Control (oder so ähnlich) aktiviert.

Habs noch nie ausprobiert, denke aber das es funzt...

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021
02.06.2003, 18:04
hoshy001



cool das kann ich ja wenn ich zeit habe auch noch mal probieren und sga dann bescheid wenn geht...
nochma wegen dem licht...
Ich habe einen Sky aber egal was ich beim Light_environment einstelle es ist immer dunkel in der map !
nur der Sky ist ein bissel hell
muss ich wirklich nen normales light nehmen zur ausleuchtung der ganzen karte ?

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022
05.06.2003, 16:42
hoshy001



Ich habe noch ein Problem mit meinem Boot. Es fährt zwar schön auf der Wasseroberfläche aber wenn ich gegen das Land was ca. 14 Einheiten höher liegt fahre verschwindet das Boot darin und prallt nicht ab. Kann man irgendwas machen dass das Boot nur auf dem Wasser bleibt und nicht ins Land rein fährt ?
Bitte helft mir !

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023
05.06.2003, 17:06
Mad-Fighter



vielleicht hast du ja das wasser in das land mit reingebaut! versuch mal das wasser und den grund des wassers bis an des rand des landes zu schieben, vielleicht gehts dann

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024
05.06.2003, 17:24
ScyTheMan
Moderator


@Mad-Fighter
Nein, blödsinn!

hoshy, vielleicht kannst du noch einen clip-brush ans Ufer machen, so dass der Unterschied Wasser-Land noch etwas größer ist. Am besten als Dreieck zur Landseite hin, damit man von da aus hochlaufen kann (sollte man nicht mitbekommen solange der clip-brush nicht zu groß ist)

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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