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025 01.06.2003, 12:41 Mad-Fighter |
NEIN KEIN LIGHT SPOT DU MUSST EIN entity_light nehmen!!!! -- |
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026 01.06.2003, 12:42 cello |
Ich habe bei game data file die cstrike.fgd und halflife.fgd stehen -- |
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027 01.06.2003, 12:43 Mad-Fighter |
ja passt doch die brauchst du auch -- |
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028 01.06.2003, 12:45 cello |
Steht hier nicht in der lidte drin , nur light ,light_environment und light_spot. -- |
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029 01.06.2003, 12:46 Mad-Fighter |
ja du musst halt des light nehmen MANN das " light " verstanden??? weder light_environment noch das light_spot sondern das ganz normale LIGHT!!!!!! -- |
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030 01.06.2003, 12:49 Mad-Fighter |
gehts jetz? -- |
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031 01.06.2003, 12:52 cello |
Es geht gar kein licht weder das eine noch das andere. -- |
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032 01.06.2003, 12:53 Mad-Fighter |
tja dann weiss ich auch nich mehr weiter -- |
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033 01.06.2003, 12:53 cello |
hab ich irgend etwas einfaches vergessen oder so ??? oder etwas flasch eingestellt??? -- |
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034 01.06.2003, 12:54 Mad-Fighter |
hmm poste jetz nochmal des compile log -- |
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035 01.06.2003, 12:55 |
hm das wundert mich atm echt mal... -LeJean- -- |
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036 01.06.2003, 12:56 cello |
** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 600 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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037 01.06.2003, 12:58 Mad-Fighter |
tja keine ahnung tut mir leid -- |
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038 01.06.2003, 12:59 cello |
hast du mal probiert deinen ganzen inhalt aus der rmf in eine neue zu pasten ? ich weiss nicht was du meinst oder wie das geht, sorry. -- |
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039 01.06.2003, 12:59 Mad-Fighter |
vielleicht hast ja auch zu viele wads eingefügt und musst mal nen paar wieder löschen!? -- |
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040 01.06.2003, 13:00 Mad-Fighter |
also nich aus deiner map sondern bei den textures in den properties -- |
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041 01.06.2003, 13:01 cello |
Scheisse keine zeit mehr ,muss zu einer familie-party , mache heute abend weiter ,danke jungs. |
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042 01.06.2003, 13:01 Mad-Fighter |
cu -- |
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043 01.06.2003, 13:47 mathe |
is des hier nen chat ?!? --"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß." |
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044 01.06.2003, 20:36 |
rofl scheint so... :D naja du markierst im Editor einfach alles, machst nen Rechtsklick rein -> copy -LeJean- -- |
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045 02.06.2003, 16:06 Larry |
So,was haben wir denn alles: PS:Besorg die die ZHLT --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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046 02.06.2003, 22:24 cello |
Also es geht jetzt, FREU. -Hast du RAD mit -normal durchlaufen lassen? Die benötigte Zeit scheint mir recht kurz zu sein,oder dein Level ist sehr sehr klein. >>>ja habe ich ,wenn ich af extra gehe startet das teil net. Was mit Texlight-Textur gemeint ist kann ich dir auch nicht sagen.Die lampen im freien haben ja alle geleuchtet nur die eine im innerem nicht ,naja nun funzt es ja wieder . |
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047 03.06.2003, 10:00 Larry |
und die eine im Inneren war ein light_entity ? Oder Texlight? --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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048 03.06.2003, 19:21 cello |
ja ein light_entinity ,hatte erst ein light_spot versucht ,war falsch.hatten wir ja weiter oben schon mal .ich weiss wirklich nicht warum es jetzt geht,habe worldcraft (fast) genau so eingerichtet wie vorher auch.Vielleicht hatte ich ja etwas angeklickt woran ich mich garnicht mehr erinnern kann :-) -- |
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049 09.06.2003, 17:40 goebitz |
es kann auch an einem loch in der map liegen. deswegen kompiliert der das licht auch nicht.das prob hatte ich andauernd gehabt benutz mal die zhlt-kompilierer. --Gigabyte Radeon 9000pro(getunt); LiteOn 32123s;WinXP pro, ZoneAlarm Pro |
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