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Autor Beitrag
025
01.06.2003, 12:41
Mad-Fighter



NEIN KEIN LIGHT SPOT DU MUSST EIN entity_light nehmen!!!!

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026
01.06.2003, 12:42
cello



Ich habe bei game data file die cstrike.fgd und halflife.fgd stehen

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027
01.06.2003, 12:43
Mad-Fighter



ja passt doch die brauchst du auch

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028
01.06.2003, 12:45
cello



Steht hier nicht in der lidte drin , nur light ,light_environment und light_spot.

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029
01.06.2003, 12:46
Mad-Fighter



ja du musst halt des light nehmen MANN das " light " verstanden??? weder light_environment noch das light_spot sondern das ganz normale LIGHT!!!!!!

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030
01.06.2003, 12:49
Mad-Fighter



gehts jetz?

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031
01.06.2003, 12:52
cello



Es geht gar kein licht weder das eine noch das andere.

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032
01.06.2003, 12:53
Mad-Fighter



tja dann weiss ich auch nich mehr weiter

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033
01.06.2003, 12:53
cello



hab ich irgend etwas einfaches vergessen oder so ??? oder etwas flasch eingestellt???

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034
01.06.2003, 12:54
Mad-Fighter



hmm poste jetz nochmal des compile log

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035
01.06.2003, 12:55




hm das wundert mich atm echt mal...
hast du mal probiert deinen ganzen inhalt aus der rmf in eine neue zu pasten ?

-LeJean-

--

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036
01.06.2003, 12:56
cello



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Games\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering e:\games\counter-strike\valve\ccc.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cs_country.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\de_storm.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\kyp.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\shorehouse.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cs_uitm.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\de_piranesi.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cs_espana.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing e:\games\counter-strike\valve\ccc.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
101 portalleafs
224 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 22
visdatasize:951 compressed from 1313
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

600 faces
50942 square feet [7335748.50 square inches]
3317 patches after subdivision
6 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
visibility matrix: 0.7 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
transfer lists: 6.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(12171, 12171, 6109)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 1134/32767 22680/655340 ( 3.5)
vertexes 860/65535 10320/786420 ( 1.3)
nodes 249/32767 5976/786408 ( 0.8)
texinfos 87/8192 3480/327680 ( 1.1)
faces 600/65535 12000/1310700 ( 0.9)
clipnodes 855/32767 6840/262136 ( 2.6)
leaves 102/8192 2856/229376 ( 1.2)
marksurfaces 723/65535 1446/131070 ( 1.1)
surfedges 3172/512000 12688/2048000 ( 0.6)
edges 1617/256000 6468/1024000 ( 0.6)
texdata [variable] 840/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 145155/2097152 ( 6.9)
visdata [variable] 951/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 1276/131072 ( 1.0)
=== Total BSP file data space used: 233040 bytes ===
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc.bsp" "E:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\ccc.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc.pts" "E:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps\ccc.pts"

** Executing...
** Command: E:\Games\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "ccc" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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037
01.06.2003, 12:58
Mad-Fighter



tja keine ahnung tut mir leid

--

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038
01.06.2003, 12:59
cello



hast du mal probiert deinen ganzen inhalt aus der rmf in eine neue zu pasten ?

ich weiss nicht was du meinst oder wie das geht, sorry.

--

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039
01.06.2003, 12:59
Mad-Fighter



vielleicht hast ja auch zu viele wads eingefügt und musst mal nen paar wieder löschen!?

--

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040
01.06.2003, 13:00
Mad-Fighter



also nich aus deiner map sondern bei den textures in den properties

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041
01.06.2003, 13:01
cello



Scheisse keine zeit mehr ,muss zu einer familie-party , mache heute abend weiter ,danke jungs.
cu

--

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042
01.06.2003, 13:01
Mad-Fighter



cu

--

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043
01.06.2003, 13:47
mathe



is des hier nen chat ?!?

--

"Die chemische Zusammensetzung dichterischer Inspiritation besteht aus 99% Whisky und 1% Schweiß."

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044
01.06.2003, 20:36




rofl scheint so... :D

naja du markierst im Editor einfach alles, machst nen Rechtsklick rein -> copy
dann erstellst du ne neue rmf, klickst in einem 2d-Fenster mit der rechten Maustaste -> paste special
dann in den optionen von paste special halt "start at center of original" und "group copies" anstellen.
mach zur sicherheit mal tl mit an, kA ob mans dafür braucht...

-LeJean-

--

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045
02.06.2003, 16:06
Larry



So,was haben wir denn alles:
Quellcode:[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
...
6 direct lights
Also,6 normale lights und mindestens eine Texlight-Textur.Dazu ein paar Fragen vorab,bevor man wild spekuliert:
-Welche Lichter funktionieren denn nicht,die normalen Lights oder die Texlights?
-Ist alles hell,sprich der ganze Level gleichmässig ausgeleuchtet?
-Die Brightness-Werte für die light-entities würd ich gern wissen,und auch die Brightness bei den Texlights in der rad-Datei
-Hast du RAD mit -normal durchlaufen lassen? Die benötigte Zeit scheint mir recht kurz zu sein,oder dein Level ist sehr sehr klein.

PS:Besorg die die ZHLT

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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046
02.06.2003, 22:24
cello



Also es geht jetzt, FREU.
Fragt mich nicht wieso, ich habe Worldcraft einmal deinstalliert und wieder installiert ,alles wieder eingestellt .map geladen und geht.

-Hast du RAD mit -normal durchlaufen lassen? Die benötigte Zeit scheint mir recht kurz zu sein,oder dein Level ist sehr sehr klein.

>>>ja habe ich ,wenn ich af extra gehe startet das teil net.

Was mit Texlight-Textur gemeint ist kann ich dir auch nicht sagen.Die lampen im freien haben ja alle geleuchtet nur die eine im innerem nicht ,naja nun funzt es ja wieder .
kenne das programm nicht so (lern phase)
Danke für eure hilfe

--

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047
03.06.2003, 10:00
Larry



und die eine im Inneren war ein light_entity ? Oder Texlight?

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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048
03.06.2003, 19:21
cello



ja ein light_entinity ,hatte erst ein light_spot versucht ,war falsch.hatten wir ja weiter oben schon mal .ich weiss wirklich nicht warum es jetzt geht,habe worldcraft (fast) genau so eingerichtet wie vorher auch.Vielleicht hatte ich ja etwas angeklickt woran ich mich garnicht mehr erinnern kann :-)

--

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049
09.06.2003, 17:40
goebitz



es kann auch an einem loch in der map liegen. deswegen kompiliert der das licht auch nicht.das prob hatte ich andauernd gehabt

benutz mal die zhlt-kompilierer.

--

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