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000 01.06.2003, 11:04 cello |
Hi_! Vorweg ,ich bin absoluter nooby in sachen "Worldcraft".Ich habe vor einieger Zeit angefangen eine map zusammen zubauen und komme auch ganz gut vorran. Nun habe ich da einen durchgang der sehr dunkel ist ,den wollte ich mit hilfe einer lampe etwas erleuchten. Nur die Lampe leuchtet nicht.Nach ewiegen versuchen und spielereien musste ich feststellen das niergendwo in der map mehr eine Lampe funzt die ich neu setzen will. |
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001 01.06.2003, 11:39 ScyTheMan Moderator |
Ein light-entity hast du aber gesetzt? http://choerbaert.org
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002 01.06.2003, 11:46 Mad-Fighter |
vielleicht hast du auch ein light_environment genommen, da hab ich irgendwie auch meine probleme, da isses dann auch immer stockdunkel bei mir, aber mit einem normal light entity müsste es eigendlich gehen (musst halt die brightness entspechend höher haben) -- |
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003 01.06.2003, 11:47 Smeagol |
light_environment macht selbst ja auch _garnichts_ ein light_environment teilt dem SKY mit, ob und wie er leuchten soll ! -- |
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004 01.06.2003, 11:54 cello |
compile-log ?wo finde ich das ? :-) -- |
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005 01.06.2003, 12:01 Mad-Fighter |
@smeagol: aso dann peil ich des jetz endlich mal :-) -- |
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006 01.06.2003, 12:04 cello |
Meinst du das Process Window befor die map startet ??? -- |
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007 01.06.2003, 12:05 Mad-Fighter |
ja des meint er genau, musst einfach des kopieren, was da steht beim compilen und des dann im forum einfügen, ganz einfach! -- |
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008 01.06.2003, 12:08 cello |
ok, da fehlt eine textur(schon gesehen:-)) ** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 600 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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009 01.06.2003, 12:12 Mad-Fighter |
jo dann kopier doch diese CASTFLT.wad einfach mal in deinen cs ordner oder half-life/valve , jenach dem für welchen mod und probier dann nochmal -- |
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010 01.06.2003, 12:14 cello |
hab ich gerade gemacht ,funzt immer noch nicht. -- |
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011 01.06.2003, 12:16 Mad-Fighter |
hmm, aber kommt dann immer noch die selbe fehlermeldung im compile log wie davor? also des "WARNING: texture CASTFLT not found in BSP's wad file list!" |
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012 01.06.2003, 12:17 cello |
** Executing... ** Executing... qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000) ** Executing... qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998) ** Executing... vis.exe v1.3 (Dec 30 1998) ** Executing... qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000) 600 faces Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ** Executing... ** Executing... ** Executing... |
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013 01.06.2003, 12:20 Mad-Fighter |
starte mal des counterstrike manuell danach und schau mal ob du die karte überhaupt in der liste findest, wenn ja dann probier mal die karte aus -- |
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014 01.06.2003, 12:23 cello |
kein licht ( heul) -- |
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015 01.06.2003, 12:27 Mad-Fighter |
gib mal in den properties bei map directory nich .../counter-strike/valve ein sondern .../counter-strike/maps -- |
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016 01.06.2003, 12:28 cello |
Muss ich vielleicht unter "Build Programs" statt \counter-strike\valve\maps |
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017 01.06.2003, 12:29 Mad-Fighter |
ja genau probier mal -- |
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018 01.06.2003, 12:31 Mad-Fighter |
aso du hast deinen half-live ordner Counter-strike genannt, dann musst du halt bei map directory e:/games/counter-strike/cstrike/maps eingeben -- |
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019 01.06.2003, 12:35 cello |
haut nicht hine -- |
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020 01.06.2003, 12:37 Mad-Fighter |
du musst dann immer versuchen des counter strike manuell zu starten, also nich über den automatischen start nach der compilierung, bei mir funzt des nämlich auch nich so richtig -- |
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021 01.06.2003, 12:37 cello |
Ja habe kein half-life sondern Counter-Strike Standalone (full),wurde so installiert. -- |
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022 01.06.2003, 12:37 ScyTheMan Moderator |
@Mad-Fighter @cello http://choerbaert.org
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023 01.06.2003, 12:39 Mad-Fighter |
hat er doch gesagt man mit nem light_entity -- |
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024 01.06.2003, 12:39 cello |
Ja damit das da nicht so finster ist (angst im dunkeln) ist auch das einziege light_spot und das will nicht,fu...... -- |
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