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Autor Beitrag
000
01.06.2003, 11:04
cello



Hi_!

Vorweg ,ich bin absoluter nooby in sachen "Worldcraft".Ich habe vor einieger Zeit angefangen eine map zusammen zubauen und komme auch ganz gut vorran. Nun habe ich da einen durchgang der sehr dunkel ist ,den wollte ich mit hilfe einer lampe etwas erleuchten. Nur die Lampe leuchtet nicht.Nach ewiegen versuchen und spielereien musste ich feststellen das niergendwo in der map mehr eine Lampe funzt die ich neu setzen will.
Wo ist prob ???

--

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001
01.06.2003, 11:39
ScyTheMan
Moderator


Ein light-entity hast du aber gesetzt?
Poste mal dein compile-log, vielleicht hast du auch irgend einen Fehler wodurch die map garnicht erst neu erstellt wird.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
01.06.2003, 11:46
Mad-Fighter



vielleicht hast du auch ein light_environment genommen, da hab ich irgendwie auch meine probleme, da isses dann auch immer stockdunkel bei mir, aber mit einem normal light entity müsste es eigendlich gehen (musst halt die brightness entspechend höher haben)

--

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003
01.06.2003, 11:47
Smeagol



light_environment macht selbst ja auch _garnichts_

ein light_environment teilt dem SKY mit, ob und wie er leuchten soll !

--

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004
01.06.2003, 11:54
cello



compile-log ?wo finde ich das ? :-)

--

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005
01.06.2003, 12:01
Mad-Fighter



@smeagol: aso dann peil ich des jetz endlich mal :-)

--

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006
01.06.2003, 12:04
cello



Meinst du das Process Window befor die map startet ???

--

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007
01.06.2003, 12:05
Mad-Fighter



ja des meint er genau, musst einfach des kopieren, was da steht beim compilen und des dann im forum einfügen, ganz einfach!

--

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008
01.06.2003, 12:08
cello



ok, da fehlt eine textur(schon gesehen:-))

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Games\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering e:\games\counter-strike\valve\ccc.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cs_country.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\de_storm.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\kyp.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\shorehouse.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cs_uitm.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\de_piranesi.wad
WARNING: texture CASTFLT not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CASTFLT not found in BSP's wad file list!
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing e:\games\counter-strike\valve\ccc.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
101 portalleafs
224 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 22
visdatasize:951 compressed from 1313
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

600 faces
50942 square feet [7335748.50 square inches]
3317 patches after subdivision
6 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
visibility matrix: 0.7 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
transfer lists: 6.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(12171, 12171, 6109)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 1134/32767 22680/655340 ( 3.5)
vertexes 860/65535 10320/786420 ( 1.3)
nodes 249/32767 5976/786408 ( 0.8)
texinfos 87/8192 3480/327680 ( 1.1)
faces 600/65535 12000/1310700 ( 0.9)
clipnodes 855/32767 6840/262136 ( 2.6)
leaves 102/8192 2856/229376 ( 1.2)
marksurfaces 723/65535 1446/131070 ( 1.1)
surfedges 3172/512000 12688/2048000 ( 0.6)
edges 1617/256000 6468/1024000 ( 0.6)
texdata [variable] 800/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 145155/2097152 ( 6.9)
visdata [variable] 951/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 1280/131072 ( 1.0)
=== Total BSP file data space used: 233004 bytes ===
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc.bsp" "E:\Games\Counter-Strike\valve\maps\ccc.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc.pts" "E:\Games\Counter-Strike\valve\maps\ccc.pts"

** Executing...
** Command: E:\Games\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "ccc" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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009
01.06.2003, 12:12
Mad-Fighter



jo dann kopier doch diese CASTFLT.wad einfach mal in deinen cs ordner oder half-life/valve , jenach dem für welchen mod und probier dann nochmal

--

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010
01.06.2003, 12:14
cello



hab ich gerade gemacht ,funzt immer noch nicht.

--

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011
01.06.2003, 12:16
Mad-Fighter



hmm, aber kommt dann immer noch die selbe fehlermeldung im compile log wie davor? also des "WARNING: texture CASTFLT not found in BSP's wad file list!"
wenn nich dann liegts an was anderem

--

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012
01.06.2003, 12:17
cello



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Games\Counter-Strike"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering e:\games\counter-strike\valve\ccc.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\liquids.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\halflife.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cs_country.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cstrike.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\de_storm.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\kyp.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\shorehouse.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cs_uitm.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\decals.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\de_piranesi.wad
Using WAD File: \games\counter-strike\valve\cs_espana.wad
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing e:\games\counter-strike\valve\ccc.prt
1 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
101 portalleafs
224 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
average leafs visible: 22
visdatasize:951 compressed from 1313
0.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'C:\Programme\Worldcraft\lights.rad']

600 faces
50942 square feet [7335748.50 square inches]
3317 patches after subdivision
6 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (6)
visibility matrix: 0.7 megs
BuildVisLeafs: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (3)
MakeScales: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (2)
transfer lists: 6.2 megs
SwapTransfersTask: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
GatherLight: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Bounce #1 added RGB(12171, 12171, 6109)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3)
planes 1134/32767 22680/655340 ( 3.5)
vertexes 860/65535 10320/786420 ( 1.3)
nodes 249/32767 5976/786408 ( 0.8)
texinfos 87/8192 3480/327680 ( 1.1)
faces 600/65535 12000/1310700 ( 0.9)
clipnodes 855/32767 6840/262136 ( 2.6)
leaves 102/8192 2856/229376 ( 1.2)
marksurfaces 723/65535 1446/131070 ( 1.1)
surfedges 3172/512000 12688/2048000 ( 0.6)
edges 1617/256000 6468/1024000 ( 0.6)
texdata [variable] 840/2097152 ( 0.0)
lightdata [variable] 145155/2097152 ( 6.9)
visdata [variable] 951/2097152 ( 0.0)
entdata [variable] 1322/131072 ( 1.0)
=== Total BSP file data space used: 233086 bytes ===
12 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc.bsp" "E:\Games\Counter-Strike\valve\maps\ccc.bsp"

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\games\counter-strike\valve\ccc.pts" "E:\Games\Counter-Strike\valve\maps\ccc.pts"

** Executing...
** Command: E:\Games\Counter-Strike\cstrike.exe
** Parameters: +map "ccc" -game cstrike -dev -console +deathmatch 1

--

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013
01.06.2003, 12:20
Mad-Fighter



starte mal des counterstrike manuell danach und schau mal ob du die karte überhaupt in der liste findest, wenn ja dann probier mal die karte aus

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014
01.06.2003, 12:23
cello



kein licht ( heul)

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015
01.06.2003, 12:27
Mad-Fighter



gib mal in den properties bei map directory nich .../counter-strike/valve ein sondern .../counter-strike/maps

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016
01.06.2003, 12:28
cello



Muss ich vielleicht unter "Build Programs" statt \counter-strike\valve\maps
counter-strike\cstrike\maps angeben ,aber es ging ja vorher auch .

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017
01.06.2003, 12:29
Mad-Fighter



ja genau probier mal

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018
01.06.2003, 12:31
Mad-Fighter



aso du hast deinen half-live ordner Counter-strike genannt, dann musst du halt bei map directory e:/games/counter-strike/cstrike/maps eingeben

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019
01.06.2003, 12:35
cello



haut nicht hine

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020
01.06.2003, 12:37
Mad-Fighter



du musst dann immer versuchen des counter strike manuell zu starten, also nich über den automatischen start nach der compilierung, bei mir funzt des nämlich auch nich so richtig

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021
01.06.2003, 12:37
cello



Ja habe kein half-life sondern Counter-Strike Standalone (full),wurde so installiert.

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022
01.06.2003, 12:37
ScyTheMan
Moderator


@Mad-Fighter
Was soll das ganze denn mit dem Licht zu tun haben?

@cello
Mit welchem entity hast du denn dein Licht erstellt?

--

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csndr

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023
01.06.2003, 12:39
Mad-Fighter



hat er doch gesagt man mit nem light_entity

--

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024
01.06.2003, 12:39
cello



Ja damit das da nicht so finster ist (angst im dunkeln) ist auch das einziege light_spot und das will nicht,fu......

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