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000 01.09.2002, 22:18 breath-of-death |
Was soll ich sagen ... Das ist mein erstes Model und soll eine Sig 551 Swat darstellen. Das Model hat ca. 2000 Polys. Kritik, Anregungen und Ratschläge sehr erwünscht!!
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001 01.09.2002, 22:23 speaker |
sieht spitze aus vor allem für das erste, ich bin auch noch ein anfänger und wenn ich denke wie mein erstes model war........ der pc ist ein wenig zu hoch, aber ich krieg ihn leider auch nicht tief :-( --newbies an die macht!!! :-) Modeler of Darksoft Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 22:24 von speaker bearbeitet. |
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002 01.09.2002, 22:27 timmilicious |
Die Waffe sieht fuer die erste echt lecker aus. Nur das Scope issn Krüppel :) --.:| www.moveinmod.net |:. |
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003 01.09.2002, 22:27 GameBase |
Das Scope ist so merkwürdig. Diese Kante! |
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004 01.09.2002, 22:35 breath-of-death |
hmm ... das scope mach ich, glaub ich, nochmal neu ... ist mir zwar vorher schon aufgefallen, aber es wäre jetzt wohl besser, was dran zu tun ... ok ... soweit erstmal thx fürs feedback :) -- |
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005 02.09.2002, 07:42 Jonathan Dark |
Sehr schön. Ausser Scope *g* Sag mal den Polycount. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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006 02.09.2002, 09:45 HostileKiller |
wer lesen kann ist klar im vorteil -- |
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007 02.09.2002, 13:06 Rusef |
wie wärs wenn du es net mitm smoothen übertreiben würdest? poste die waffe nochmal diesmal aber ohne smooth. sieht nähmlich nach smooth 180 aus --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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008 02.09.2002, 15:37 Mc Style |
scope is verkrüppelt... so das wär meine kritik. soll jetzt nicht heißen, dass das model grotten mies is, aber es sind halt fehle, die du beachten solltest, wenn du nen neues model also don't worry, keep on modelling :D --__________ |
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009 02.09.2002, 22:39 breath-of-death |
Ich hab mal versucht alles umzusetzen ... soweit es halt ging heute ... ;) Polycount liegt ohne Scope jetzt bei 1419 :)
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010 02.09.2002, 22:47 |
(Anm.: ich hab nicht wirklich die Ahnung, aaaaber...) da ist so ein Zacken vor dem Abzug (nein nicht unmittelbar davor, sondern zwischen mag und abzug)... der sieht komisch aus, hat der was mit dem mag zu tun oder ist der eher ungewollt ? -LeJean- edit Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 22:48 von LeJean bearbeitet. |
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011 02.09.2002, 23:47 GameBase |
Ich würde die Rille im Laufgriff entfernen, kann später skinnen. *ä* Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 23:48 von GameBase bearbeitet. |
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012 03.09.2002, 06:58 breath-of-death |
hmmmm ... jetzt hab ich die Rille am Laufgriff so gut hinbekommen ... aber zu gunsten des polycounts werde ich mir das mal überlegen ... ... Das Rädchen bei der Kimme (also dieser "kreis"der da drauf sitzt) liegt ziemlich nah am betrachter und schluckt nicht viele polys ... das lass ich erstmal und der Zacken der muss da hin ... der muss da hin ... und wenn ich den weglasse kann ich den nicht skinnen, weil ich dann da kein Polys habe ;) -- |
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013 03.09.2002, 23:05 breath-of-death |
sooooo ... scope ist fertig :) ... dadurch ist der polycount wieder auf 1776 gestiegen :\ ... morgen geh ich dann nochmal auf poly-jagd :D ... was wäre denn so die absolute schmerzgrenzen bezüglich des pc?
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014 04.09.2002, 00:06 GameBase |
So, sorry, aber Geocities: Korrigierbare stellen mit Kringeln markiert.
Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 00:16 von GameBase bearbeitet. |
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015 04.09.2002, 06:53 breath-of-death |
"Diese Seite ist nicht verfügbar. Leider kann diese Seite momentan nicht angezeigt werden. Versuchen Sie es bitte später noch einmal oder suchen Sie nach weiteren GeoCities-Seiten, die Sie interessieren." -- |
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016 04.09.2002, 07:04 nietor |
jpgs in htmls umbennen ? "Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese." |
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017 04.09.2002, 13:26 breath-of-death |
ah ... es klappt :) ... thx ... müsst man nur noch klären, was du im einzelnen gemeint hast ... aber ich versuchs mal halbwegs zu interpretieren ;) --Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 13:28 von breath-of-death bearbeitet. |
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018 04.09.2002, 14:01 GameBase |
Bei den Kringenl bist du zu sehr ins Detail geraten für In_game: |
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019 04.09.2002, 14:13 breath-of-death |
thx ... ich machs mal so :) -- |
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020 04.09.2002, 17:57 breath-of-death |
Ich hab die Sig jetzt optimiert: 1501 Polys ... mehr bekomm ich nicht raus ... alle deteils die jetzt nicht mehr gemodelt sind, werden geskinnt ;) ... ich denke damit kann ich jetzt anfangen ...
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021 07.09.2002, 14:16 T15net |
Absolut scheiß Poly verteilung. 1500 ist viel zu viel für so ein eckiges Ding. |
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022 07.09.2002, 14:19 -]Nemesis[- |
weil man den bei der schuss anim animiert. -- |
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023 07.09.2002, 14:38 breath-of-death |
also, wenn ich den hülsenauswurf nicht gemodel hätte, wären das gerade mal so um die 50 bis 75 polys (hab nicht nachgezählt), die wegfielen ... und nicht 300. das teil am laufende fällt auch nicht so tragisch ins gewicht bezüglich der polys ... vielleicht wärens nochmal 25 polys, die notfalls sparen könnte |
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024 07.09.2002, 15:37 Tubgirl |
ich find's ganz nett... aber da scheint oben am scope immer noch etwas gewurste zu sein... oder kommt das vom render? |
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