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Autor Beitrag
000
01.09.2002, 22:18
breath-of-death



Was soll ich sagen ... Das ist mein erstes Model und soll eine Sig 551 Swat darstellen. Das Model hat ca. 2000 Polys.
Mit dem Skin fange ich gerade an ... wäre auch mein erster ;) ... aber erstmal das model ...

Kritik, Anregungen und Ratschläge sehr erwünscht!!

--

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001
01.09.2002, 22:23
speaker



sieht spitze aus vor allem für das erste, ich bin auch noch ein anfänger und wenn ich denke wie mein erstes model war........
nur das teleskop und das "rölchen" hinten unten nach dem tele sieht komisch und ein bisschen vermurkst aus.
sonst respekt!!!

der pc ist ein wenig zu hoch, aber ich krieg ihn leider auch nicht tief :-(

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 01.09.2002 um 22:24 von speaker bearbeitet.
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002
01.09.2002, 22:27
timmilicious



Die Waffe sieht fuer die erste echt lecker aus. Nur das Scope issn Krüppel :)

--

.:| www.moveinmod.net |:.
.:| www.thetaskforcemod.net |:.
.:| www.natural-selection.de |:.

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003
01.09.2002, 22:27
GameBase



Das Scope ist so merkwürdig. Diese Kante!
Ansonsten richtig nett.

--

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004
01.09.2002, 22:35
breath-of-death



hmm ... das scope mach ich, glaub ich, nochmal neu ... ist mir zwar vorher schon aufgefallen, aber es wäre jetzt wohl besser, was dran zu tun ... ok ... soweit erstmal thx fürs feedback :)

--

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005
02.09.2002, 07:42
Jonathan Dark



Sehr schön. Ausser Scope *g*

Sag mal den Polycount.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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006
02.09.2002, 09:45
HostileKiller



Zitat:
Jonathan Dark postete
Sehr schön. Ausser Scope *g*

Sag mal den Polycount.

wer lesen kann ist klar im vorteil

--

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007
02.09.2002, 13:06
Rusef



wie wärs wenn du es net mitm smoothen übertreiben würdest? poste die waffe nochmal diesmal aber ohne smooth. sieht nähmlich nach smooth 180 aus

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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008
02.09.2002, 15:37
Mc Style



scope is verkrüppelt...
alles zusammengeschoben = schlecht = es flackert ingame
zu viele details vorne am lauf. die sieht man ingame eh kaum, also sind sie überflüssig

so das wär meine kritik. soll jetzt nicht heißen, dass das model grotten mies is, aber es sind halt fehle, die du beachten solltest, wenn du nen neues model also

don't worry, keep on modelling :D

--

__________
-Task.Force-

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009
02.09.2002, 22:39
breath-of-death



Ich hab mal versucht alles umzusetzen ... soweit es halt ging heute ... ;)
Das Scope habe ich erstmal weggelassen ... machen ich morgen neu.

Polycount liegt ohne Scope jetzt bei 1419 :)

--

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010
02.09.2002, 22:47




(Anm.: ich hab nicht wirklich die Ahnung, aaaaber...) da ist so ein Zacken vor dem Abzug (nein nicht unmittelbar davor, sondern zwischen mag und abzug)... der sieht komisch aus, hat der was mit dem mag zu tun oder ist der eher ungewollt ?

-LeJean-

edit
scheint als würde der dahin gehören :]
haut mich ruhig

--


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 22:48 von LeJean bearbeitet.
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011
02.09.2002, 23:47
GameBase



Ich würde die Rille im Laufgriff entfernen, kann später skinnen.
Und das Rädchen bei der Kimme, da solltest du auch die Rille rausmachen.

*ä*
und den Zacken, den LeJean meint, den kann man auch skinnen ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 02.09.2002 um 23:48 von GameBase bearbeitet.
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012
03.09.2002, 06:58
breath-of-death



hmmmm ... jetzt hab ich die Rille am Laufgriff so gut hinbekommen ... aber zu gunsten des polycounts werde ich mir das mal überlegen ...

... Das Rädchen bei der Kimme (also dieser "kreis"der da drauf sitzt) liegt ziemlich nah am betrachter und schluckt nicht viele polys ... das lass ich erstmal

und der Zacken der muss da hin ... der muss da hin ... und wenn ich den weglasse kann ich den nicht skinnen, weil ich dann da kein Polys habe ;)

--

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013
03.09.2002, 23:05
breath-of-death



sooooo ... scope ist fertig :) ... dadurch ist der polycount wieder auf 1776 gestiegen :\ ... morgen geh ich dann nochmal auf poly-jagd :D ... was wäre denn so die absolute schmerzgrenzen bezüglich des pc?

--

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014
04.09.2002, 00:06
GameBase



So, sorry, aber Geocities:

Korrigierbare stellen mit Kringeln markiert.

http://de.geocities.com/animenow2000/alpha2.jpg


http://de.geocities.com/animenow2000/scope.jpg

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 00:16 von GameBase bearbeitet.
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015
04.09.2002, 06:53
breath-of-death



"Diese Seite ist nicht verfügbar.

Leider kann diese Seite momentan nicht angezeigt werden. Versuchen Sie es bitte später noch einmal oder suchen Sie nach weiteren GeoCities-Seiten, die Sie interessieren."

--

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016
04.09.2002, 07:04
nietor



jpgs in htmls umbennen ?

--

"Alle guten Dinge haben etwas Lässiges und liegen wie Kühe auf der Wiese."
DSA-HL

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017
04.09.2002, 13:26
breath-of-death



ah ... es klappt :) ... thx

... müsst man nur noch klären, was du im einzelnen gemeint hast ... aber ich versuchs mal halbwegs zu interpretieren ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 04.09.2002 um 13:28 von breath-of-death bearbeitet.
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018
04.09.2002, 14:01
GameBase



Bei den Kringenl bist du zu sehr ins Detail geraten für In_game:
1. Bild:
Diese Erhöhung beim Korn kann weg;
Den kleinen Griff am Patronen auswurd kannst du durch einen einfachen Block ersetzen;
Die Klammern für die Clip können auch weg.
2. bild:
Die Rillen beim Block, auf dem das Scope sitzt, können weg;
Und die vier sockel auf denen der Block von der Kimme sitzrn sollten weg.

--

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019
04.09.2002, 14:13
breath-of-death



thx ... ich machs mal so :)

--

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020
04.09.2002, 17:57
breath-of-death



Ich hab die Sig jetzt optimiert: 1501 Polys ... mehr bekomm ich nicht raus ... alle deteils die jetzt nicht mehr gemodelt sind, werden geskinnt ;) ... ich denke damit kann ich jetzt anfangen ...

--

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021
07.09.2002, 14:16
T15net



Absolut scheiß Poly verteilung. 1500 ist viel zu viel für so ein eckiges Ding.
Wozu hast du den Hülsenauswurf gemodelt? Das ist doch nur eine wenige mm dicke Metal ausstanzung. Da hättest du mit ner Textur locker 300 Polys oder mehr gespart. Das Teil am Laufende hat viel zu viele Polys, dafür, dass es so weit weg ist vom Spieler. Eigentlich frage ich mich warum du die details auf der rechten seite modelst, wenn das wie ich annehme ein Rechtändermodel wird, sieht man die sowieso net. Der Scope hat viel zu wenig polys. das ist ja echt arm für 1500 Gesammt. Hättest du an der richtigen Stelle Polys eingesetzt, hättest du den Scope schön rund modeln können.
Also mir gefällts net.

--

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022
07.09.2002, 14:19
-]Nemesis[-



Zitat:
T15net postete
Wozu hast du den Hülsenauswurf gemodelt?

weil man den bei der schuss anim animiert.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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023
07.09.2002, 14:38
breath-of-death



also, wenn ich den hülsenauswurf nicht gemodel hätte, wären das gerade mal so um die 50 bis 75 polys (hab nicht nachgezählt), die wegfielen ... und nicht 300. das teil am laufende fällt auch nicht so tragisch ins gewicht bezüglich der polys ... vielleicht wärens nochmal 25 polys, die notfalls sparen könnte
... rechtshändermodel ja, aber das heißt nicht, dass man dir rechte seite nicht sieht ... zumindst bei inigen animationen ... naja und das scope reicht mir so ...

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024
07.09.2002, 15:37
Tubgirl



ich find's ganz nett... aber da scheint oben am scope immer noch etwas gewurste zu sein... oder kommt das vom render?
*nich so wirklich ahnung hab*

--

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