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Autor Beitrag
025
22.10.2006, 00:13
CmP



Zitat:
Gravok postete
ich tick total aus !!!

Also jetzt mal für jeden der immer wieder so posten muss.

Man gehe oben auf "Tutorials, Artikel & Entities". Dann liest man was da steht. Aja Half-Life² also musste da auch schauen. Du hast einen Fehler, also wird "⇒ Fehler und Probleme", wohl das richtige sein. Dann schmeißte mal die Suchfunktion mit "bounds out of range" an. http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:bounds_out_of_range

Mein Gott war das wieder schwer. Da kann ja ein durschnitts User net drauf kommen. Da muss schnell ein Thread im Forum aufgemacht werden -.-

Ja Entschuldigung, aber du kannst nicht verlangen, dass alle so gut drauskommen wie du :D jo also, dies ist ein Forum, um zu Fragen, also. Ich weiss jetz das Problem in meiner Map, ich noob hab die Treppenstufen, zusammen als ein func_detail gemacht :D, naja die einfachste methode ist wohl, dass mit dem Cliping Tool wieder auseinander zu nehmen, oder?
Edit: Wie kann man ein Brush, den man in ein Enity gewandelt hat, wieder in ein Brush umwandeln?

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2006 um 00:35 von CmP bearbeitet.
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026
22.10.2006, 00:49
Gravok



Zitat:
CmP postete
Zitat:
Gravok postete
ich tick total aus !!!

Also jetzt mal für jeden der immer wieder so posten muss.

Man gehe oben auf "Tutorials, Artikel & Entities". Dann liest man was da steht. Aja Half-Life² also musste da auch schauen. Du hast einen Fehler, also wird "⇒ Fehler und Probleme", wohl das richtige sein. Dann schmeißte mal die Suchfunktion mit "bounds out of range" an. http://www.thewall.de/content/half-life_2:fehler_probleme:bounds_out_of_range

Mein Gott war das wieder schwer. Da kann ja ein durschnitts User net drauf kommen. Da muss schnell ein Thread im Forum aufgemacht werden -.-

Ja Entschuldigung, aber du kannst nicht verlangen, dass alle so gut drauskommen wie du :D jo also, dies ist ein Forum, um zu Fragen, also. Ich weiss jetz das Problem in meiner Map, ich noob hab die Treppenstufen, zusammen als ein func_detail gemacht :D, naja die einfachste methode ist wohl, dass mit dem Cliping Tool wieder auseinander zu nehmen, oder?
Edit: Wie kann man ein Brush, den man in ein Enity gewandelt hat, wieder in ein Brush umwandeln?
Kann man net die Treppenstufen zussammen als func detail deklarieren ? <-- ja ich bin ein noob ^^

Meines Wissens gar net.

Ich bin kein Gott, ich bin auch ein totaler noob in sachen mapping, aber allein das Wissen das viele im Wiki gesammelt werden sollte genutzt werden...

--

23 - Nichts ist so wie es scheint

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027
22.10.2006, 01:17
CmP



Also ich hab mal d2 in Source kopiliert, und da haben die die einzelnen Treppen Stufen mit func_detail deklaliert^^, und ich hab alle zusammen, und darum ist mein Brush jetzt konvak. Kann ich das irgendwie zurückwandeln, weil ich würde gerne weitermappen?
Edit: Problem gelöst mit Move to World.

--


Dieser Beitrag wurde am 22.10.2006 um 01:33 von CmP bearbeitet.
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028
30.09.2007, 21:58
Kalinoff



Ich hatte dieses Problem noch nie!Alle Pfade sind bisher korrekt verlaufen!

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\XXX\sourcesdk\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\XXX\counter-strike source\cstrike" "E:\Programme\Steam\SteamApps\XXX\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_camp"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: e:\programme\steam\steamapps\XXX\counter-strike source\cstrike\materials
Loading E:\Programme\Steam\SteamApps\XXX\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_camp.vmf
Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\XXX\sourcesdk\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\XXX\counter-strike source\cstrike" "E:\Programme\Steam\SteamApps\XXX\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_camp"

Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
2 threads
reading e:\programme\steam\steamapps\XXX\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_camp.bsp
Error opening e:\programme\steam\steamapps\XXX\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_camp.bsp

** Executing...
** Command: "e:\programme\steam\steamapps\XXX\sourcesdk\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "e:\programme\steam\steamapps\XXX\counter-strike source\cstrike" "E:\Programme\Steam\SteamApps\XXX\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_camp"

Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
----- Radiosity Simulator ----
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading e:\programme\steam\steamapps\XXX\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_camp.bsp
Error opening e:\programme\steam\steamapps\XXX\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_camp.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "E:\Programme\Steam\SteamApps\XXX\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\de_camp.bsp" "e:\programme\steam\steamapps\XXX\counter-strike source\cstrike\maps\de_camp.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

Wäre sehr nett von euch...

--

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029
30.09.2007, 22:12
Agamemnon-Hellmapper



Error: displacement found on a(n) func_detail entity - not supported

Danach suchen. Threadhijacker, Threadausgräber, Ketzer!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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030
30.09.2007, 23:08
PotKinRot



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Threadhijacker, Threadausgräber, Ketzer!
Und überhaupt und sowieso.
Man sollte diesen Thread so zuspammen, das der für weitere Ausgrab-Attacken nicht mehr nutzbar ist/geschlossen wird.

--

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031
30.09.2007, 23:26
limlug



ok gleich mal anfangen^^

--

Mors certa; Hora incerta
-----------------------
Haribo macht Kinder froh, KCN tuts ebenso

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032
30.09.2007, 23:52
Tweaking



mach ich mit ...
Buy Canadian Pharmacy,email to ichbindoof@dumm.depp!

--

Niveau ist keine Creme!...

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