.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 27.07.2001, 01:00 Virtualboy |
Hali! Also ich habe da ein paar generelle Probs. |
|
Profil || Suche |
|
001 27.07.2001, 01:13 Karasawa |
also das oval sollteste aufjedenfall mit dem arch tool machen mach das bloss net mit dem cylinder tool. dann würd ich das arch ungroupen dann halt jeweils 180 wieder groupen auseinander ziehen dazwischen wände bauen. oder du nimmst den arch und streckst ihn dann degroupst du ihn. ziehst dort wo sozusagen die tür sein soll die einzelnen blöcke hoch und da haste dein ovales haus mit tür. musste halt rumprobieren. und noch was niemals carven! -- |
|
Profil || Suche |
|
002 27.07.2001, 01:22 Virtualboy |
Toll, niemals Caven...*heul* das Haus hat massig fenster......das wird ein gestückel....wozu gibt es dann solche Optionen??? |
|
Profil || Suche |
|
003 27.07.2001, 01:23 ]Azrael[ |
jo lass das mit dem carven. das gibt in 99% der fälle nur ärger, und der rest% ist scheißegal, weil es anders sowieso schneller geht. cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. |
|
Profil || Suche |
|
004 27.07.2001, 01:23 Karasawa |
meinteste das so? Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 01:24 von Karasawa bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
005 27.07.2001, 01:25 ]Azrael[ |
das beschneidungstool... ich schätz ma du meinst das cut-tool :D:D jo das ist sehr sehr nützlich. damit kannst auch fenster machen... kommt praktisch aufs selbe raus wie das carve tool, nur dass du beim cut-tool kontrolliert schneidest und nicht mehr oder weniger zufällig deine brushes zerschnitten wieder findest... und ja, HL basiert auf einer modifizierten Quake 1 Engine --cya To live is to die. Welcome to the meaning of life. Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 01:25 von DA][Azrael bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
006 27.07.2001, 01:25 Virtualboy |
Wie meinste das so? |
|
Profil || Suche |
|
007 27.07.2001, 01:31 Karasawa |
ob du so ein ovales gebäude meintest? -- |
|
Profil || Suche |
|
008 27.07.2001, 01:37 Virtualboy |
Achso ja, das meint eich, ich werde dann wohl lieber 2 "Halbkreise nehmen, und vieleicht mach ich dann wo die Tür hinkommt das ganze halt 150 auseinander und baue nen Richtigen eingang mit überdachung, sollte auch ganz gut aussehen! Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 01:38 von Virtualboy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 27.07.2001, 06:03 crid |
..also wenn das Teil nicht hohl werden soll, sondern einfach ein Block bleibt, dann schneidest Du die Ecke einfach weg. Ich würde bei dem Clipping-Tool aber darauf achten, daß Du die beiden Punkte, die man am Anfang damit setzt, immer genau auf den Kanten des zu schneidenden Blocks positionierst. So ist in der Regel sichergestellt, daß die neu entstehenden Ecken exakt auf dem Raster sitzen. Wenn das nicht gehen sollte (z.B. schräg stehender Block), dann zieh' die neuen Ecken mit dem Vertex-Tool auf's Raster. --crid |
|
Profil || Suche |
|
010 27.07.2001, 12:09 caedes |
Zu deinem Streit: HL basiert auf der Q1-Engine! Es sind angeblich teile der Q2-Engine drin, aber ned im Grafikteil. Der basiert, glaub ich, auf GLQuake, wurde aber stark modifiziert (leider wurden auch gute funktionen von GLQuake entfernt, z.B. ein ziemlich guter Spiegel :/; der Befehl r_mirroralpha existiert aber noch..). Ich hoffe ich konnte dir damit helfen und du wirst ned mit Wattebäuschen totgeschmissen.. --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
|
Profil || Suche |
|
011 27.07.2001, 12:11 Virtualboy |
Ähmmm, ich habe mich d nicht gestritten, das sind zwei andere..... beide sagen, das sie voll die oberahung haben...der eine meinte auch, das theWall ein paar gute Tuts hätte, ich mich aber aus dem Forum raushalten sollte, weil da di eLeute >Zitat< Die Leute da sind ...naja -- |
|
Profil || Suche |
|
012 27.07.2001, 12:14 tommsch |
was is r_mirroralpha --"Wenn schon Sklave, dann überzeugter Sklave" - Steindl über techn. Zeichner |
|
Profil || Suche |
|
013 27.07.2001, 12:30 Virtualboy |
Hmmm, dann hab ich nochmal n eFrage, wenn ich nicht Caven soll, wie mache ich dann solche Dinge? Also ich habe dafür jetzt de nRaum gemacht, dann einen Zylinder, den Hollow und dann in die wand gecaft, weil es sonst arge probs mit der Wang gibt, also sie so Rund um den Tunnel zu legen.... |
|
Profil || Suche |
|
014 27.07.2001, 12:39 caedes |
compile das mal, lad die map in HL und gib "r_speeds 1" in der console ein.. und dann überleg nochma, ob du wirklich 1000 ecken haben willst... --caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
|
Profil || Suche |
|
015 27.07.2001, 12:43 Virtualboy |
Ähmmm, das sind eigentlich nur 30, aber auch bei 15 wird es sehr kompliziert...ich meine, wie ihr das generell macht? |
|
Profil || Suche |
|
016 27.07.2001, 12:49 TrapperToni |
Ich hab über sowas 'n Tut geschrieben, ist aber immer noch nicht in der Tutsection angekommen... Ich werd's hier mal im Vorraus posten... -- TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 12:51 von TrapperToni bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
017 27.07.2001, 12:51 Schulz-VR |
so was mache ich immer so: Ich lasse ein 4eckiges loch in der wand (natürlich gebaut, nicht gecarvt) und tuh dann meine röhre da rein, dann bau ich ringsrum um die röhre ein paare brushes und clippe sie dann so, das es erstens luftdicht ist und zweitens genau so aus sieht wie gecarvt. Wenn man geschickt schräg clippt, dann kann man viele brushes sparen im gesatz zum carven...wenn ich doch nur ein screenie hätte..... ***EDIT*** Gott hat mal gesagt: "Ich pack meine Weisheit in Doofheit ein. Dann suchen die klugen Leute Weisheit und werden sie nicht finden." Meine Homepage, meine Maps, meine Texturen Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 12:53 von Schulz-VR bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
018 27.07.2001, 12:56 Virtualboy |
Wenn noch bilder da wären, dann wüsste ich wohl genau wie, kann es mir aber so ca. vorstellen! Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 12:58 von Virtualboy bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
019 27.07.2001, 12:57 TrapperToni |
Sorry, ich weiß net, woran das liegt, dass die Screens net funzen... TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
020 27.07.2001, 13:04 Virtualboy |
Also ich bin bei Tripod. da hab ich eigentlich nie Probs, un dkann per Dateimanager imer diereckt was hochlagen, ist in solchen fällen meist ganz praktisch, wenn man nicht erst nen FTP-Proggi starten muß -- |
|
Profil || Suche |
|
021 27.07.2001, 13:14 TrapperToni |
Irgendwie gibt's da ein Problem beim Einloggen... Sorry, aber ich hab den Eindruck, dass das noch etwas länger dauert... :[ --TrapperToni
|
|
Profil || Suche |
|
022 27.07.2001, 13:28 Virtualboy |
Hmm, naja, vieleicht kanste mir in der Zeit wo anders bei helfen(ich weiß, bin lästig), ich hab mir 3 Prefabs gesaugt, einen Z3 ne Viper und nen Jeep, die sollen auf den Parkplatz. So weit so gut, ich öffne also mein eMap, dann gehe ich in die Prefabfactury, wähle z.B. die Viper aus und klicke auf Edit, er öffnet ein eues Fenster, wo die Viper drin ist, eine Blaue und eine Rote, aber wenn ich eine von beiden dort kopere und in meine Map einfige, dann sind alles Texturen total verschoben, und das bekomme ic nicht hin! |
|
Profil || Suche |
|
023 27.07.2001, 13:33 TrapperToni |
Tut mir Leid, hab auch keine Ahnung, wie man das vermeiden kann. Hab ich auch immer bei Prefabs... --TrapperToni
Dieser Beitrag wurde am 27.07.2001 um 13:35 von TrapperToni bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
024 27.07.2001, 13:38 Virtualboy |
Mist, weiß vieleicht jemand anderes Rat? |
|
Profil || Suche |
|










