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000 31.01.2009, 12:24 Kloetengott |
Nach langer Entwicklungszeit ist nun endlich die Plattform gaming-models.de eröffnet und erwartet neue Besucher und Mitglieder. Was ist Gaming-models.de? Ist Gaming-models.de kostenlos? Wer hat Gaming-models.de entwickelt? So bin ich nun stolz und kann die offizielle Eröffnung von www.gaming-models.de verkünden, auf das diese Plattform endlich den vielen Mappern hilft, die nie passenden Content für ihre Projekte finden. Anbei natürlich noch ein kleines Bild der Plattform, damit ihr euch von der Qualität überzeugen könnte: Und nun Willkommen --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 13:28 von Kloetengott bearbeitet. |
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001 31.01.2009, 12:52 TomMe ![]() |
Ich finds super! Einfach und komfortabel zu bedienen und nicht so überladen wie fpsbanana zum Beispiel. Das einzige was fehlt sind jetzt noch ein paar mehr Models, also viel Glück beim Mitglieder anwerben! :D --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
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002 31.01.2009, 14:03 Unsichtbar |
Im Moment gibt es anscheinend nur zwei Kategorien an Models und es sind auch noch nicht all zu viele, aber das reine Filtern nach Kategorien ist mir zu unübersichtlich, wenn es einmal mehr Models werden sollten. Stell dir vor, wenn da einmal mehr als 500 Models gelistet sind... Mir ist schon klar, ein anständiger Kategoriebaum ist nicht einfach zu programmieren, schon garnicht wenn der perfomrant sein soll, aber gerade bei so einem Projekt würde ich nicht ohne an den Start gehen (wollen). Sonst zwei Daumen hoch für das kostenlose Angebot und downloaden ohne Zwangsregistierung! Ebenso sehr positiv ist die Werbefreiheit :) Edit: ganz vergessen: die Tags kann man nicht anklicken und die Models eben danach nicht listen :( --www.Fire-Bursts.com Gaming Network Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 14:04 von Unsichtbar bearbeitet. |
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003 31.01.2009, 14:11 Agamemnon-Hellmapper |
Oha, das Gefällt mir. Ab mit der Seite in die Favoriten. Ich glaub, da meld ich mich jetzt auch an und lad ein paar Sachen hoch, die noch übriggeblieben sind nach dem letzten Crash. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 31.01.2009, 14:40 Kloetengott |
@ Unsichtbar: Die Tags dienen der suche. Wenn du zb nach Holz suchst bekommst du alle Models und Texturen aufgelistet die Holz in den Tags haben. Das noch wenig Content zum start der plattform drin steht, ist ja klar ;-) --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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005 31.01.2009, 14:43 Adrian_Broher Admin |
Das ist mit beim betrachten aufgefallen: - Mit dem Domainnamen assoziier ich eher genau das, was ihr eigentlich laut mt nicht anbieten wolltet. Waffen und Charaktermodelle. There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 16:05 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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006 31.01.2009, 15:02 Raziel |
Bin ich der einzige, der den Kopf der Page eher gar nicht gefallen mag, bezüglich Farben, Font und Image? Btw, das "Login" und "Registrieren" ist bei mir kaum zu erkennen. -- |
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007 31.01.2009, 15:05 Agamemnon-Hellmapper |
Naja, wenn wir schon dabei sind: Die Texturensektion hat ähnliche Probleme. - Auflösung Vermutlich ist diese Liste nicht vollständig. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 31.01.2009, 15:43 Exxtreme |
Und was bringen mir diese Größenangaben. Ein Model was genau meinen Anspruch erfüllt was die Größe angeht werde ich in 99,9999995% der Fälle sowieso nicht finden. Genauso das erzwingen eines Vergleichsbildes halte ich für übertrieben. Die Erweiterung der Angaben um den prop Typ ist gut. Gilt das allerdings auch für alle Engines oder trifft das nur auf die Source Engine zu. Ich selber model nicht. Was genau meinst du damit? Ich selber nutze Opera und habe keine Layout Fehler. Seite mal aktualisieren oder evtl mal eine aktuelle Version von Opera nutzen. Wenn du dich registrieren würdest dann würde das auch gehen. Sonst könnte ja jeder Spambot wild sachen melden. -- |
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009 31.01.2009, 15:53 eMo |
Damit meint er vermutlich, dass man mit ner Downloaderweiterung nur nen Link runterlädt.. Aber was mir auffällt, ist, dass es keine HL1 Models gibt.. :( Und sortieren nach Engine wär dann ach noch schön.. ^^ --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 15:54 von eMo bearbeitet. |
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010 31.01.2009, 16:19 Adrian_Broher Admin |
Wie hoch ist diese Säule? http://www.gaming-models.de/?p=model_show&id=24 Wie gross ist dieser Stein/Felsen? http://www.gaming-models.de/?p=model_show&id=20 Grobe Groessenangaben ersparen mir das herunterladen und ausprobieren. Die Bounding Box steht im Modell, eine entsprechende Grafik liesse sich per imagemagick erzeugen. Das hier ist ein Goldsource und Source Mapping Forum, sprich: Da fragst du an der falschen Stelle.
9.63 (Minor Versions schrauben nicht an der Engine rum), Problem besteht weiterhin. In dem Fall ist das Verhalten der Seite inkonsistent. Denn der Link fuer Kommentare geht ja mit einer Fehlermeldung. -- There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. Dieser Beitrag wurde am 31.01.2009 um 16:24 von Adrian_Broher bearbeitet. |
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011 31.01.2009, 16:38 Unsichtbar |
Also ich habe nur 2 Model-Kategorien gesehen: 1. uncompiled und 2. Source (Ep1). Mit den Kategorien habe ich mich eher auf einen komplette Kategoriebaum bezogen, wonach die Models in eigene Kategorien sind. Also nicht nur in source und uncompilend und auch nicht alles in einer Auflistung. Wie du es eben bei den größeren Anbietern hast oder noch einfacher, wie in einem Onlineshop gestaltet, wo du dann Auf "Arbeitspeicher" klickst, dann kommt als Unterkategorie "DDR2", "DDR3", ... Mit dem wenigen Inhalten war ja keine Kritk darauf bezogen, sondern auf die Übersichtlichkeit, wenn dem einmal mehr Models hinzukommen sollten. Filtern ist ja eine feine Sache, aber Kategorien filtern in einer Auflistung? --www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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012 31.01.2009, 16:57 Kloetengott |
Wir haben unterstützung für mehr engines. Und auch mehr unterteilungen. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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013 31.01.2009, 18:59 Agamemnon-Hellmapper |
Das kann ich nur nochmal bekräftigen. Ohne Größenangaben ist man auf Ausprobieren angewiesen und es wär schön, wenn ihr die erste Seite wärt, die DAS endlich mal BESSER macht. Vorallem bei Source ist das wichtig, weil Source dem Mapper keine manuellen Skalierungsoptionen für die Props anbietet. btw... dass Diffuse und Normalmap in der Vorschau separat angezeigt werden ist schonmal ein Vorteil, den ich zu schätzen weis. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 01.02.2009, 02:04 The Emperor |
Wäre noch ganz praktisch, wenn man von den Texturen Rohversionen bekommen könnte. Da haben dann mehr Leute was von. Ansonsten wären auch Models für andere Engines praktisch. Der Titel der Seite suggestiert ja, dass man da was zu jedem Spiel oder eben für Spiele generell bekommen kann. --(aka MDK_Woronesh) |
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015 01.02.2009, 09:44 Seker |
Mir gefällt am meisten dass es keine werbung gibt (hoffe das bleibt auch, wenn die Seite größer wird). -- |
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016 01.02.2009, 13:23 Unsichtbar |
Stimmt schon, nur finden wird dann schwer, wenn es mal Models über paar Seiten gibt ;) Der Sucher muss wissen, wie die Models im System angelegt sind, da alle in einer Wurst aufgelistet werden, muss zwangläufig im schlimmsten Fall alle durchgehen. Als Beispiel: Ich würde eher nach 3DS Models suchen, als nach uncompiled, oder Nach Half-Life 2 Models und vielleicht nicht nach Source. Man kann schon suchen, aber man muss genau wissen was man will und wie es im System angelegt ist, sonst findet man nicht :( -- www.Fire-Bursts.com Gaming Network |
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017 01.02.2009, 13:30 Krifitze ![]() |
Wer finanziert den Spaß? AdSense fänd’ ich schon okay, aber wenn ihr einen Sponsor/$Geldscheißer habt und tatsächlich keine Werbung einbauen wollt, wäre das natürlich noch deluxer. Auf den Seiten gibt es auch im FF3 diverse Darstellungsprobleme. Dieser Beitrag wurde am 01.02.2009 um 13:37 von Krifitze bearbeitet. |
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018 01.02.2009, 13:59 Kloetengott |
Im moment bezahle ich die Seite weil ich das ganze hoste. PS: Wir sind jetzt wieder W3C konform. Der Validierer hat gestern abend nichts mehr gefunden. Mac und Exxtreme hatten wohl noch ein paar Funtkionen eingebaut. Der Link "Bist du der Autor dieser Datei" wird noch ein wenig verfeinert. @Unsichtbar: Da die Seite nur Mapper anspricht, denke ich einfach mal das die Leute wissen wonach sie suchen. Aber ich glaub wir haben wirklich genug Such-eigenschaften um das ordentlich einzugrenzen. --"Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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019 01.02.2009, 14:26 Agamemnon-Hellmapper |
Ich komm mal darauf zurück, was Emperor schon angesprochen hat: Rohtexturen, bzw. Halbfertigprodukte. (Tga-Format) Dafür wäre eine extra Kategorie sinnvoll, wenn ich meine Sammlung von Grundstrukturen zur Verfügung stellen soll. Beispiel: ein Kachelbares Sechseckmuster ist nicht so einfach zu erstellen, aber ob nun Bodenfliesen oder Bienenwaben daraus werden sollen, soll man selbst bestimmen können, indem man das entsprechend weiterverarbeitet. Noch wichtiger ist es bei Ziegelmustern für Mauern, denn aus einer Fototextur die Normalmap zu erstellen und zu kacheln ist viel schwieriger, als eine vorgefertigte kachelbare Struktur (mit mitgelieferter Normalmap) nach Gusto nur einzufärben. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: Dieser Beitrag wurde am 01.02.2009 um 14:26 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet. |
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020 01.02.2009, 14:51 Bluthund |
Ihr habt massive Layoutprobleme: Außerdem habt ihr nen Problem mit der Bereinigung von Sucheingaben: Die Kategorie "Weapons" ist auch mE für ne Seite, die sich auf Models und Texturen für Mapper beschränken möchte, fehl am Platz. Ansonsten ist positiv anzumerken, dass die Seite nicht zu stark überladen ist (aktivste Member pro Monat ist imho nen unnötiger Kompensator) und von der Bedienung schön einfach gehalten ist. --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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021 01.02.2009, 15:47 Agamemnon-Hellmapper |
Vielleicht solltest du dazusagen, wer Bobby Tables ist... ;) --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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022 01.02.2009, 15:57 Krifitze ![]() |
Was mir jetzt noch alles aufgefallen ist: - Tagclouds sind unnötig, weil sie niemand benutzt, und weil sie unbenutzbar sind. - Bei den Top 5 auf der Startseite wird nicht beschrieben, was mit der rechten Spalte angezeigt wird. - p Elemente auch wirklich für Absätze nutzen, d.h. anstatt:
- »Back« besser in »Zurück« ändern. Solch inconsistent Sprachenswitchen ist nicht so toll ;) - Der Graph für Texture/Model Traffic sieht komisch aus. - Kommas zwischen den Zahlen der Seitennavigation (1, 2, 3, 4 …) durch Leerzeichen ersetzen. --Dieser Beitrag wurde am 01.02.2009 um 16:10 von Krifitze bearbeitet. |
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023 01.02.2009, 17:27 rawe |
Beim Safari, Opera sowie Firefox 2 ist nach der Überschrift "Kommentare (x)" kein Zeilenumbruch. In sämtlichen "Go"-Buttons klebt der Text mehr oder weniger am rechten Rand (Opera garnicht, Safari etwas und FF2 komplett). Der Linktext im linken Menü klebt mit 0px Abstand direkt am rechten Rand. --O o |
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024 01.02.2009, 20:05 Kloetengott |
Bezüglich der Verschiebungsprobleme in bestimmten Browsern und Auflösungen, haben wir grade einen Patch erarbeitet, den wir in einer der kommenden Nächte aufspielen. Aber mal davon abgesehen: Das hier war eigentlich ein Vorstellungsthread. "Kloetengott: Ich finde Leute die sich selbst zitieren echt armseelig!" |
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