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Autor Beitrag
000
04.07.2006, 19:10
Erik



Ich möchte den Energiekern aus der Zitadelle (in Episode 1) auch als Entity haben.
Ich habe erfahren das dies ein extra Entity ist Namens: "Prop_coreball"
So aber ich finde keine Episode 1 FGD und somit gibt es für mich kein "Prop_coreball". Aber ich brauch den damit ich eine Map für eine Mission die in der Zitadelle handelt zuende bauen kann. Hat jemand von euch eine Idee wie ich den "prop_coreball" ins spiel bekomme damit ich eine funktionierenden Energiekern habe.

Vielen dank schonmal!

--

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001
04.07.2006, 19:31
Herr Freimann



setz ihn doch einfach als model ein oO
den gab es schon in halflife2, wenn ich jetzt richtig verstanden habe. Und zur aktivierung onBreak kannst du ja einen zerbrechlichen gegenstand in form des balls hinattatchen.

--

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002
04.07.2006, 19:36
Erik



Der bei HL2 normal war der Teleporter und der war nur aus Sprites und so zusammengesetzt
ich rede von dem hier: http://img273.imageshack.us/img273/2986/ep1citadel0300007sy.jpg

Als Model (Prop_dynamic) crasht der das Spiel

--


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2006 um 19:36 von Erik bearbeitet.
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003
04.07.2006, 19:43
Agamemnon-Hellmapper



mMn fehlt bei dir eh ne Textur, sonst wär das Ding nicht kariert.
-> lad mal Ep1 neu runter.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
04.07.2006, 19:54
Richman
Moderator


Ist das nicht eher ein Grafikfehler bei der darstellung des Oberflächenshaders?

Ausserdem, wenn das ein neues Entity ist, kannst du nicht denke, dass das im alten HL2 funktioniert. Episode One enthält auch neuen Code, welcher eben solche Dinge erst möglich macht. Wenn dann müsstest du auch gleich für Episode One mappen. (ausser du hattest das bereits von Anfang an vor, dann kannst du natürlich den Abschnitt einfach ignorieren ^^)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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005
04.07.2006, 20:08
Erik



Zitat:
Richman postete
Ist das nicht eher ein Grafikfehler bei der darstellung des Oberflächenshaders?

Ausserdem, wenn das ein neues Entity ist, kannst du nicht denke, dass das im alten HL2 funktioniert. Episode One enthält auch neuen Code, welcher eben solche Dinge erst möglich macht. Wenn dann müsstest du auch gleich für Episode One mappen. (ausser du hattest das bereits von Anfang an vor, dann kannst du natürlich den Abschnitt einfach ignorieren ^^)

Ja der Abschnitt wird einfach Ignoriert und ja es ist ein Grafikfehler beim Shader aber nun zurück zur Frage:
Wie bekomme ich das Entity in den hammer Editor? Also das es nicht als Fremdes angezeigt wird.

--

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006
04.07.2006, 20:12
Richman
Moderator


Was passiert wenn du nun einfach ein x-beliebiges Entity nimmst, und es einfach auf prop_coreball umbenennst? Vielleicht funktioniert das ja so schon.

--

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007
04.07.2006, 20:20
Herr Freimann



//sorry, ganz kurz offtopic:
//das model "coreball" im model-ordner "effects" crasht bei mir auch den editor,
//wenn ich draufklicke. Woran liegt das denn überhaupt? Wenn das model genannt
//wird, muss es doch auch da sein, da kann es doch keinen error geben...

böp. Möchtest du mit dem bobbel was bestimmtes anfangen oder ist es dir egal, wie er aussieht? in diesem fall würde ich (auch, wenn du dabei auf die spiegelung verzichten musst), wie oben genannt mehrere sprites verwenden. Der corebobbel ist einfach irgendwie verbuggt.

PS: evtl hilft ja decompilen, speichern und neu compilen der mdl-datei was.

--

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008
05.07.2006, 13:28
Erik



Zitat:
Richman postete
Was passiert wenn du nun einfach ein x-beliebiges Entity nimmst, und es einfach auf prop_coreball umbenennst? Vielleicht funktioniert das ja so schon.
Schon versucht geht aber nicht.

Zitat:
Herr Freimann postete
//sorry, ganz kurz offtopic:
//das model "coreball" im model-ordner "effects" crasht bei mir auch den editor,
//wenn ich draufklicke. Woran liegt das denn überhaupt? Wenn das model genannt
//wird, muss es doch auch da sein, da kann es doch keinen error geben...

böp. Möchtest du mit dem bobbel was bestimmtes anfangen oder ist es dir egal, wie er aussieht? in diesem fall würde ich (auch, wenn du dabei auf die spiegelung verzichten musst), wie oben genannt mehrere sprites verwenden. Der corebobbel ist einfach irgendwie verbuggt.
PS: evtl hilft ja decompilen, speichern und neu compilen der mdl-datei was.

Zu deinen offtopic: ja bei mir auch aber wenn du ein Prop_dynamic machst und den Pfad fürs Model eingibst dann gehts. du darfst nurt nicht im Modelviewer den Coreball anklicken.

ja mit Sprites habsch mir auch schon gedacht, abner ich kann sowas noch nicht.
Das mit den neuspeichern der MDL ist ne gute idee ich proibiers gleich mal aus.

--

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009
05.07.2006, 19:24
Heini



also ich würde (altenativ) einfach mit dem blacktool ein quadrat mit einer wassertextur machen, das quadrat dann zu displacements machen und anschließend subdivide. dann wird das ding rund und sieht vielleicht auch ganz gut aus.

nur kann es dabei zu fehlern bei der darstellung kommen, ein versuch wärs, denke ich mal, aber wert

--

.


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2006 um 19:25 von Heini bearbeitet.
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010
06.07.2006, 06:57
Erik



Zitat:
Heini postete
also ich würde (altenativ) einfach mit dem blacktool ein quadrat mit einer wassertextur machen, das quadrat dann zu displacements machen und anschließend subdivide. dann wird das ding rund und sieht vielleicht auch ganz gut aus.

nur kann es dabei zu fehlern bei der darstellung kommen, ein versuch wärs, denke ich mal, aber wert

Nunja das Wasser wird nicht angezeigt trotz env_cubemap und waterlod_control.
Und ich möchte diesen Schwazen kern als Sprite haben aber wie? Könnt ihr mir mal Tipps geben wie man einfach Sprites erstellt?

Und für das äussere des Kernes brauche ich eine Textur die alles verschwommen darstellt (hitwave hab ich schon verucht geht aber nicht so gut) wie z.b. water_canal_water_clear oder wie das heißt.

--


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2006 um 07:50 von Erik bearbeitet.
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011
06.07.2006, 08:38
Richman
Moderator


Den verschwommenen Flimmereffekt ausserhalb des Kerns ist afaik ein env_steam mit der Einstellung "Heat Wave" bei Particle Type.

--

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012
06.07.2006, 10:37
Heini



also, wenn wasser nicht angezeigt wird, dann hast du wahrscheinlich ein leak.
desweiteren musst du mal gucken, ob du eine funktionierende wassertextur benutzt.

oder das wasser kann in dem fall wirklich nicht angezeigt werden, aber guck mal lieber nochmal...

--

.

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013
06.07.2006, 12:07
Agamemnon-Hellmapper



Also Wassertexturen afaik funktionieren wirklich NUR, wenn sie auch als Wasser verwendet werden und nicht auf Displacements und jeder anderen Fläche, die nicht strikt Horizontal ist.

--

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014
06.07.2006, 12:55
Erik



Zitat:
Richman postete
Den verschwommenen Flimmereffekt ausserhalb des Kerns ist afaik ein env_steam mit der Einstellung "Heat Wave" bei Particle Type.
Nein das ist func_smokevolume
aber ich meine das der Kern selber so flimmert also dieser komsiche Äussere Kreis soll im Ineren verschwommen sein.

--

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015
06.07.2006, 15:03
Heini



Ich habe aus Interesse mal versucht einen Core zu bauen:

http://img329.imageshack.us/my.php?image=core0gz.jpg

Mehr konnte ich nicht draus machen...

Die .vmf Datei kannst du dir angucken:

http://www.derxen.de/HD_SDK_combinecore.rar

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2006 um 15:05 von Heini bearbeitet.
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016
06.07.2006, 15:37
Erik



Zitat:
Heini postete
Ich habe aus Interesse mal versucht einen Core zu bauen:

http://img329.imageshack.us/my.php?image=core0gz.jpg

Mehr konnte ich nicht draus machen...

Die .vmf Datei kannst du dir angucken:

http://www.derxen.de/HD_SDK_combinecore.rar

Nee ich hab den schon besser hinbekommen aber wie gesagt mir fehlt die Textur für das äussere. Den Sprite fürs innere kann ich auch selber machen.

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017
06.07.2006, 15:59
Agamemnon-Hellmapper



so eine Textur kannst du dir ganz einfach selbst machen.

Ein Tutorial gibts hier:
http://www.hl2world.com/wiki/index.php/Refract_Shader

Und hier eine Diskussion drüber:
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=52434

Ich muss dir aber dringend raten, dich erstmal alleine mit dem Thema zu beschäftigen, bevor du in den Thread eventuelle Fragen postest.
Sollten eventuelle Fragen schon beantwortet sein, setzts nämlich Kristallkugeln. =P

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018
07.07.2006, 07:39
Erik



Ok ich habe selber eine gute Standart Textur gefunden. Nun brauche ich nurnoch eine Anleitung zum erstellen von Sprites.

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