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000 04.07.2006, 19:10 Erik |
Ich möchte den Energiekern aus der Zitadelle (in Episode 1) auch als Entity haben. Vielen dank schonmal! -- |
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001 04.07.2006, 19:31 Herr Freimann |
setz ihn doch einfach als model ein oO |
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002 04.07.2006, 19:36 Erik |
Der bei HL2 normal war der Teleporter und der war nur aus Sprites und so zusammengesetzt Als Model (Prop_dynamic) crasht der das Spiel --Dieser Beitrag wurde am 04.07.2006 um 19:36 von Erik bearbeitet. |
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003 04.07.2006, 19:43 Agamemnon-Hellmapper |
mMn fehlt bei dir eh ne Textur, sonst wär das Ding nicht kariert. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 04.07.2006, 19:54 Richman Moderator |
Ist das nicht eher ein Grafikfehler bei der darstellung des Oberflächenshaders? Ausserdem, wenn das ein neues Entity ist, kannst du nicht denke, dass das im alten HL2 funktioniert. Episode One enthält auch neuen Code, welcher eben solche Dinge erst möglich macht. Wenn dann müsstest du auch gleich für Episode One mappen. (ausser du hattest das bereits von Anfang an vor, dann kannst du natürlich den Abschnitt einfach ignorieren ^^) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 04.07.2006, 20:08 Erik |
Ja der Abschnitt wird einfach Ignoriert und ja es ist ein Grafikfehler beim Shader aber nun zurück zur Frage: Wie bekomme ich das Entity in den hammer Editor? Also das es nicht als Fremdes angezeigt wird. -- |
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006 04.07.2006, 20:12 Richman Moderator |
Was passiert wenn du nun einfach ein x-beliebiges Entity nimmst, und es einfach auf prop_coreball umbenennst? Vielleicht funktioniert das ja so schon. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 04.07.2006, 20:20 Herr Freimann |
//sorry, ganz kurz offtopic: böp. Möchtest du mit dem bobbel was bestimmtes anfangen oder ist es dir egal, wie er aussieht? in diesem fall würde ich (auch, wenn du dabei auf die spiegelung verzichten musst), wie oben genannt mehrere sprites verwenden. Der corebobbel ist einfach irgendwie verbuggt. PS: evtl hilft ja decompilen, speichern und neu compilen der mdl-datei was. -- |
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008 05.07.2006, 13:28 Erik |
Schon versucht geht aber nicht. Zu deinen offtopic: ja bei mir auch aber wenn du ein Prop_dynamic machst und den Pfad fürs Model eingibst dann gehts. du darfst nurt nicht im Modelviewer den Coreball anklicken. ja mit Sprites habsch mir auch schon gedacht, abner ich kann sowas noch nicht. |
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009 05.07.2006, 19:24 Heini |
also ich würde (altenativ) einfach mit dem blacktool ein quadrat mit einer wassertextur machen, das quadrat dann zu displacements machen und anschließend subdivide. dann wird das ding rund und sieht vielleicht auch ganz gut aus. nur kann es dabei zu fehlern bei der darstellung kommen, ein versuch wärs, denke ich mal, aber wert --Dieser Beitrag wurde am 05.07.2006 um 19:25 von Heini bearbeitet. |
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010 06.07.2006, 06:57 Erik |
Nunja das Wasser wird nicht angezeigt trotz env_cubemap und waterlod_control. Und ich möchte diesen Schwazen kern als Sprite haben aber wie? Könnt ihr mir mal Tipps geben wie man einfach Sprites erstellt? Und für das äussere des Kernes brauche ich eine Textur die alles verschwommen darstellt (hitwave hab ich schon verucht geht aber nicht so gut) wie z.b. water_canal_water_clear oder wie das heißt. --Dieser Beitrag wurde am 06.07.2006 um 07:50 von Erik bearbeitet. |
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011 06.07.2006, 08:38 Richman Moderator |
Den verschwommenen Flimmereffekt ausserhalb des Kerns ist afaik ein env_steam mit der Einstellung "Heat Wave" bei Particle Type. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 06.07.2006, 10:37 Heini |
also, wenn wasser nicht angezeigt wird, dann hast du wahrscheinlich ein leak. oder das wasser kann in dem fall wirklich nicht angezeigt werden, aber guck mal lieber nochmal... -- |
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013 06.07.2006, 12:07 Agamemnon-Hellmapper |
Also Wassertexturen afaik funktionieren wirklich NUR, wenn sie auch als Wasser verwendet werden und nicht auf Displacements und jeder anderen Fläche, die nicht strikt Horizontal ist. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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014 06.07.2006, 12:55 Erik |
Nein das ist func_smokevolume aber ich meine das der Kern selber so flimmert also dieser komsiche Äussere Kreis soll im Ineren verschwommen sein. -- |
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015 06.07.2006, 15:03 Heini |
Ich habe aus Interesse mal versucht einen Core zu bauen: http://img329.imageshack.us/my.php?image=core0gz.jpg Mehr konnte ich nicht draus machen... Die .vmf Datei kannst du dir angucken: http://www.derxen.de/HD_SDK_combinecore.rar --Dieser Beitrag wurde am 06.07.2006 um 15:05 von Heini bearbeitet. |
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016 06.07.2006, 15:37 Erik |
Nee ich hab den schon besser hinbekommen aber wie gesagt mir fehlt die Textur für das äussere. Den Sprite fürs innere kann ich auch selber machen. -- |
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017 06.07.2006, 15:59 Agamemnon-Hellmapper |
so eine Textur kannst du dir ganz einfach selbst machen. Ein Tutorial gibts hier: Und hier eine Diskussion drüber: Ich muss dir aber dringend raten, dich erstmal alleine mit dem Thema zu beschäftigen, bevor du in den Thread eventuelle Fragen postest. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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018 07.07.2006, 07:39 Erik |
Ok ich habe selber eine gute Standart Textur gefunden. Nun brauche ich nurnoch eine Anleitung zum erstellen von Sprites. -- |
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