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Autor Beitrag
000
25.05.2006, 17:57
Pierre B



Hi @ all,

hätte eine frage zu der Anwendung des env_fog.
Angenommen ich setze es in einer Ecke eines hohlen Würfels, und stelle die im Tutorial angegeben Werte ein, passiert > NICHTS!

Ich habe die .fgd wie vorgegeben bearbeitet und es auch schon mit rot, blau, grün, vielen Brushes drum herum und alles mögliche probiert, aber nchts. Muss ich evtl. eine bestimmte Version von CS installiert haben, damit das Engine über die Funktion "Fog" verfügt?

*Hab gegoogelt aber nur zwei (fast nutzlose) Treffer gefunden!"

--


Dieser Beitrag wurde am 25.05.2006 um 17:58 von Pierre B bearbeitet.
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001
25.05.2006, 20:27
Tino



Hab mich auch mal damit rumgeplagt aber das env_fog scheint nur in HL zu funzen.
Kannst aber das geile cykler_wreckage oder so ähnlich verwenden.

--

RIP tino579 ^^

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002
26.05.2006, 09:13
BerlinerPaul



natürlich funtkioniert es in cs

google.de

--

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003
26.05.2006, 09:50
Megge



ui, das hilft jetzt aber! 100 Punkte für BerlinerPaul

hier hab ich was via forensuche->env_fog gefunden
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49939

vlt hilft das

--

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004
26.05.2006, 11:19
BerlinerPaul



Megge wenn er die suche nicht bedienen kann sollte er lieber erst das lernen, kaust hier alles vor Oo

--

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005
26.05.2006, 11:23
Megge



Zitat:
BerlinerPaul postete
Megge wenn er die suche nicht bedienen kann sollte er lieber erst das lernen
Anlernstufe -> Festigungsstufe -> Anwendungsstufe
"Vormachen - Mitmachen - Nachmachen"

Basics der Ausbildungsmethodik. Ich sehe nicht ein, dass ich was falsch gemacht habe.

Zitat:
BerlinerPaul postete
, kaust hier alles vor Oo
Ich nenne das "helfen".

--

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006
26.05.2006, 13:39
Pierre B



Man man man, ihr seid mir ja schlaue Kinder! Megge, danke für den Link, aber genau das steht im Tutorial/den Thread hab ich auch gefunden *thx*!

P.S.: BerlinerPaul, halt ma die Klappe, ich weis wie man die Suchfunktion/Fornesuche bedient! Außerdem geht es darum, dass NICHTS passiert, wenn ich das env_fog irgendwo setze!

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 13:40 von Pierre B bearbeitet.
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007
26.05.2006, 13:42
Megge



mh...

hast du evtl ein LEAK?
alle 4 compiler laufen gehabt?
keinerlei Kompilierfehler?

--

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008
26.05.2006, 13:53
tommey



Hi, also so wie es im Tutorial beschrieben ist, müsste es eigentlich funzen, kann aber sein, dass ichn ausversehen en Fehler gemacht hab beim schreiben.

Hat das Tutorial sonst noch jemand ausprobiert?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 13:53 von tommey bearbeitet.
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009
26.05.2006, 13:58
Pierre B



Nee, ich hab weder ein Leak noch irgendwelche Compileerrors oder alle .exe von Zhlt am laufen.
Und wenn ich Alt+P drücke, sagt der mir: "No Erros where found!"

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 13:59 von Pierre B bearbeitet.
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010
26.05.2006, 14:09
tommey



gl_fog auf 1 gesetzt in der console?

--

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011
26.05.2006, 14:11
Cracker



Zitat:
tommey postete
Hat das Tutorial sonst noch jemand ausprobiert?
ja, hab das auch mal so beiläufig ausprobiert und bei mir Funktionierte es auch nicht so, wie ich es gern gewollt hätte...

ist nicht der Wert gl_fog 1 standard?

--

Zitat: Agamemnon-Hellmapper:
Damit kannste vielleicht die CS-Kiddies auf ner CS-Site beeindrucken,
aber nicht die Community der Elitemapper auf thewall.

Turbosöldner: www.turboversum.de


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 14:12 von (PSB)Cracker bearbeitet.
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012
26.05.2006, 15:02
tommey



Zitat:
(PSB)Cracker postete
Zitat:
tommey postete
Hat das Tutorial sonst noch jemand ausprobiert?
ja, hab das auch mal so beiläufig ausprobiert und bei mir Funktionierte es auch nicht so, wie ich es gern gewollt hätte...

ist nicht der Wert gl_fog 1 standard?

also in den steam versionen von spielen mit der engine ist gl_fog 1 standard, in 1.5 oder sowas vielleicht nicht, k.A.

Was heisst nicht so wie gewollt?

--


Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 15:06 von tommey bearbeitet.
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013
26.05.2006, 19:07
Pierre B



Ja, also die Stelle im Tutorial, die etwas schlecht zu verstehen ist wäre:

"Um damit jetz noch einen schönen hotizont hinzubekommen baut ihr um euer schiff oder wo auch immer ihr es einsetzen wollt einen block aus wasser (fast bis zum maprand, schon noch genug platz lassen) und ....."

Kannst du das etwas besser definieren, tommey?

--

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014
26.05.2006, 19:24
tommey



stimmt, hört sich komisch an. ich meinte halt, dass man um das schiff en block aus wasser zieht, der dann schon etwas größer ist. nicht die komplette fläche ausnutzen aber halt en stück.... is auch blöd zu beschreiben

--

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015
26.05.2006, 19:39
Pierre B



So ist es aber wesentlich besser zu verstehen!
Naja, ist ja auch nicht so einfach zu erklären.

P.S.: Ich würde einen der Admin/Mods mal den Verbesserungsvorschlag schicken! ;.9

--

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