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000 25.05.2006, 17:57 Pierre B |
Hi @ all, hätte eine frage zu der Anwendung des env_fog. Ich habe die .fgd wie vorgegeben bearbeitet und es auch schon mit rot, blau, grün, vielen Brushes drum herum und alles mögliche probiert, aber nchts. Muss ich evtl. eine bestimmte Version von CS installiert haben, damit das Engine über die Funktion "Fog" verfügt? *Hab gegoogelt aber nur zwei (fast nutzlose) Treffer gefunden!" --Dieser Beitrag wurde am 25.05.2006 um 17:58 von Pierre B bearbeitet. |
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001 25.05.2006, 20:27 Tino |
Hab mich auch mal damit rumgeplagt aber das env_fog scheint nur in HL zu funzen. RIP tino579 ^^ |
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002 26.05.2006, 09:13 BerlinerPaul |
natürlich funtkioniert es in cs google.de -- |
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003 26.05.2006, 09:50 Megge |
ui, das hilft jetzt aber! 100 Punkte für BerlinerPaul hier hab ich was via forensuche->env_fog gefunden vlt hilft das -- |
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004 26.05.2006, 11:19 BerlinerPaul |
Megge wenn er die suche nicht bedienen kann sollte er lieber erst das lernen, kaust hier alles vor Oo -- |
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005 26.05.2006, 11:23 Megge |
Anlernstufe -> Festigungsstufe -> Anwendungsstufe "Vormachen - Mitmachen - Nachmachen" Basics der Ausbildungsmethodik. Ich sehe nicht ein, dass ich was falsch gemacht habe. Ich nenne das "helfen". -- |
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006 26.05.2006, 13:39 Pierre B |
Man man man, ihr seid mir ja schlaue Kinder! Megge, danke für den Link, aber genau das steht im Tutorial/den Thread hab ich auch gefunden *thx*! P.S.: BerlinerPaul, halt ma die Klappe, ich weis wie man die Suchfunktion/Fornesuche bedient! Außerdem geht es darum, dass NICHTS passiert, wenn ich das env_fog irgendwo setze! --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 13:40 von Pierre B bearbeitet. |
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007 26.05.2006, 13:42 Megge |
mh... hast du evtl ein LEAK? |
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008 26.05.2006, 13:53 tommey |
Hi, also so wie es im Tutorial beschrieben ist, müsste es eigentlich funzen, kann aber sein, dass ichn ausversehen en Fehler gemacht hab beim schreiben. Hat das Tutorial sonst noch jemand ausprobiert? --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 13:53 von tommey bearbeitet. |
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009 26.05.2006, 13:58 Pierre B |
Nee, ich hab weder ein Leak noch irgendwelche Compileerrors oder alle .exe von Zhlt am laufen. Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 13:59 von Pierre B bearbeitet. |
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010 26.05.2006, 14:09 tommey |
gl_fog auf 1 gesetzt in der console? -- |
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011 26.05.2006, 14:11 Cracker |
ja, hab das auch mal so beiläufig ausprobiert und bei mir Funktionierte es auch nicht so, wie ich es gern gewollt hätte... ist nicht der Wert gl_fog 1 standard? --Zitat: Agamemnon-Hellmapper: Turbosöldner: www.turboversum.de Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 14:12 von (PSB)Cracker bearbeitet. |
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012 26.05.2006, 15:02 tommey |
also in den steam versionen von spielen mit der engine ist gl_fog 1 standard, in 1.5 oder sowas vielleicht nicht, k.A. Was heisst nicht so wie gewollt? --Dieser Beitrag wurde am 26.05.2006 um 15:06 von tommey bearbeitet. |
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013 26.05.2006, 19:07 Pierre B |
Ja, also die Stelle im Tutorial, die etwas schlecht zu verstehen ist wäre: "Um damit jetz noch einen schönen hotizont hinzubekommen baut ihr um euer schiff oder wo auch immer ihr es einsetzen wollt einen block aus wasser (fast bis zum maprand, schon noch genug platz lassen) und ....." Kannst du das etwas besser definieren, tommey? -- |
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014 26.05.2006, 19:24 tommey |
stimmt, hört sich komisch an. ich meinte halt, dass man um das schiff en block aus wasser zieht, der dann schon etwas größer ist. nicht die komplette fläche ausnutzen aber halt en stück.... is auch blöd zu beschreiben -- |
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015 26.05.2006, 19:39 Pierre B |
So ist es aber wesentlich besser zu verstehen! P.S.: Ich würde einen der Admin/Mods mal den Verbesserungsvorschlag schicken! ;.9 -- |
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