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000 08.01.2006, 18:32 tommey |
Warum gibt es eigentlich so wenige schiff maps für cs? Das liegt bestimmt mitunter auch daran, dass es nich besonders toll aussieht einfach eine skybox die das meer zeigt zu nehmen, auch ein func_water sieht blöd aus, da man bis zum schluss gucken kann und den eckigen wasserklotz sieht. Ich bin im netz über diesen screenshot gestolpert und habe überlegt wie der author der map das geschafft hat.
Nebel scheint die Lösung zu sein. Da stoßen wir aber auf das erste Problem, mit keiner der aktuellen fgd files funktioniert das env_fog entitie in cs 1.6. Also müsst ihr zuerst eure bestehende fgd mit dem editor öffnen und mit Strg+F nach env_fog suchen.
Name : ------- Da der Nebel sich nur auf brushes und nich auf den sky auswirkt müssen wir noch die skybox anpassen. Und zwar muss der gesamte sky etwa die nebelfarbe haben. Da der Nebel durch die Wassertextur beeinflusst wird dürfen wir dem sky nicht genau 139 168 197 als farbwert geben. In meinem Beispiel passte 115 150 185 ganz gut. Also öffnen wir ein Malprgramm (paint) und erstellen eine 256x256große Fläche mit den Farbwerten. Diese konvertieren wir dann noch in ein .tga file. Insgesamt müssen wir dieser Datei 6 verschiedene Namen geben (und zwar: graybk, graydn, grayrt, graylf, grayft und grayup) Diese 6 Dateien müssen wir nun in den cstrike/gfx/env ordner bringen. Fertig, hier ein Screen meiner Beispielmaüp (Densitiy wie gesagt etwas zu hoch)
Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 18:44 von tommey bearbeitet. |
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001 08.01.2006, 19:24 dp Administrator |
hallo, warum hast du das nicht ins wiki geschrieben? -- |
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002 08.01.2006, 19:42 tommey |
wie? E: okay habs gefunden wie das geht! E²: lol nein habs nicht gefunden, wie geht das=? --Dieser Beitrag wurde am 08.01.2006 um 19:53 von tommey bearbeitet. |
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003 08.01.2006, 21:06 Megge |
Danke für dieses Tutorial. Gut gemacht und ausreichend geschildert. Weiter so! -- |
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004 09.01.2006, 17:39 tommey |
so, hab mal nochmal neu compiled mit ner besseren Wassertextur und einer Densitiy Einstellung von 0.0015 beim env_fog. Das Bild ist oben zu sehen, sieht denke ich etwas besser aus. E: Ich kann meinen ersten post leider nicht mehr editieren aber ich habe vergessen zu schreiben, dass man bei den map eigenschaften als sky namen natürlich auch "gray" angeben muss! --Dieser Beitrag wurde am 09.01.2006 um 17:44 von tommey bearbeitet. |
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005 09.01.2006, 18:49 tommey |
okay sorry fürn doppelpost wollt nur sagen dass ich jetz rausgefunden habe wie man das wiki benutzt, jetz hab ichs reingetan! -- |
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006 31.08.2006, 22:57 Goguhan |
also bei mir geht es einfach nicht oO mfg --Dieser Beitrag wurde am 31.08.2006 um 22:57 von Goguhan bearbeitet. |
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007 16.09.2006, 21:34 Herr Freimann |
wie oben schon von tommey erwähnt, hat er es so nicht ausprobiert. nimm 0.0065. -- |
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