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Autor Beitrag
025
03.03.2003, 20:19
Red Storm



jaja die mysterien des mappertums :)

hatte sicher jeder schon mal :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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026
03.03.2003, 20:22
the godfather of all



mach mal jemand ein thread im offtopic auf ^^

--

wehe es fragt einer wegen des names!

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027
05.03.2003, 12:14
[AR] HL-Mapper



Zitat:
- [ ScyTheMan ] - postete
Erm, mache _niemals_ einfach einen Block um die ganze map !
Scy, da stimme ich dir nur teilweise zu!

1. Für´s Abschlusscompiling absulut unnötig und resourcen-verbrauchend.

2. Aber wenn man ein Leak hat, welches nach dem "clippen" des Bodens oder der Aussenwände (Felswaende zum Bleistift) auftritt, habe ich teilweise gute erfahrung damit gemacht, dass ich unter den eigentlichen Bodenbrush oder hinter dem eigenlichen Wandbrush noch einen Brush plaziert habe.

Beim compilieren ist das Leak weg, dann Konsolenbefehlt "gl_wireframe 2" gestartet und die Map abgeflogen ("noclip"). Dort, wo ich eine Fläche in den Boden oder in die Wand hinein verlaufen sehe, ist ein Leak, welches durch den dahinterliegenden Brush "abgedichtet" wurde.

Bild-Beispiel von mir:
Diese/r Weg/Strasse im Vordergrund ist gekrümmt. Die Brushs daneben müssen dieser Krümmung dann angeglichen werden. Jedoch ist die Krümmung nicht mit den Gitternetzlinien vom Editor übereinstimmen, so dass kleine Spalten entstehen können. --> Leak!

Zitat:
@The Middleman:
Manchmal passt schräge Seite eines Bruchs nicht mit der schrägen Seite eines anderen zusammen (ihre Seitenlinien verläuft über keinen Kreuzungspunkt des Gitterliniennetzes), so dass, wenn man nicht auf passt, eine kleine Spalte sich bildete.
Ein darunter befindlicher Brush verhindert, das ich ins Void sehen kann. Aber die Aussenseiten dieser Spalte werden noch mitberechnet und werden bei "gl_wireframe 2" auch dargestellt.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.


Dieser Beitrag wurde am 05.03.2003 um 13:04 von [AR] HL-Mapper bearbeitet.
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028
05.03.2003, 12:31
the-middleman



warum machste die kleinen Spalten nich einfach mit dem Vertex-Tool zu?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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