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025 03.03.2003, 20:19 Red Storm |
jaja die mysterien des mappertums :) hatte sicher jeder schon mal :) --töte tausende und du bist ein held - |
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026 03.03.2003, 20:22 the godfather of all |
mach mal jemand ein thread im offtopic auf ^^ --wehe es fragt einer wegen des names! |
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027 05.03.2003, 12:14 [AR] HL-Mapper |
Scy, da stimme ich dir nur teilweise zu! 1. Für´s Abschlusscompiling absulut unnötig und resourcen-verbrauchend. 2. Aber wenn man ein Leak hat, welches nach dem "clippen" des Bodens oder der Aussenwände (Felswaende zum Bleistift) auftritt, habe ich teilweise gute erfahrung damit gemacht, dass ich unter den eigentlichen Bodenbrush oder hinter dem eigenlichen Wandbrush noch einen Brush plaziert habe. Beim compilieren ist das Leak weg, dann Konsolenbefehlt "gl_wireframe 2" gestartet und die Map abgeflogen ("noclip"). Dort, wo ich eine Fläche in den Boden oder in die Wand hinein verlaufen sehe, ist ein Leak, welches durch den dahinterliegenden Brush "abgedichtet" wurde.
Bild-Beispiel von mir: Ein darunter befindlicher Brush verhindert, das ich ins Void sehen kann. Aber die Aussenseiten dieser Spalte werden noch mitberechnet und werden bei "gl_wireframe 2" auch dargestellt. -- .: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. Dieser Beitrag wurde am 05.03.2003 um 13:04 von [AR] HL-Mapper bearbeitet. |
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028 05.03.2003, 12:31 the-middleman |
warum machste die kleinen Spalten nich einfach mit dem Vertex-Tool zu? --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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