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000 02.03.2003, 03:11 Erdbeerbaum |
Hi Ho Wenn ich meine Map compilen will bringt er in der .log file die meldung von nem leak im weapon entitie.. ok, lösche ich die weapon entitie.. dann bringt er die meldung vom leak in der light entitie... ok, lösch ich die lichter dann bringt er die meldung vom leak in player start entitie.. ok, lösch ich das auch.. dann meckert er rum, dass ich keine entities wie z.B. player_start habe... Also füge ich noch mal den player start und lichter auf der Map ein (hab alles durchgeguckt.. die sind richtig platzier usw und hängen nicht in irgend einer wand) Also denk ich: So alle Entities neu und komplett richtig eingefügt.. kommt wieder die meldung von nem leak.. Toll.. kann mir einer helfen? Hier der Ausschnitt ausm Log: -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 0.11 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- -- |
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001 02.03.2003, 03:14 Red Storm |
das leak ist nicht im entity (das geht gar nicht). der compiler sagt dir nur, welches entity am nächsten zum leak ist :) --töte tausende und du bist ein held - |
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002 02.03.2003, 03:25 Erdbeerbaum |
Leak > Irgend nen Loch in der Wand oder so wo die Wände nicht richtig aufeinander passen, oder? Und wie behebe ich das Problem? Die ganze map (naja meine Test-Maps sind ja bis jetzt winzig :D) danach absuchen und dementsprechend verändern? -- |
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003 02.03.2003, 03:58 Opey |
Das hat Erdbeerbaum richtig erkannt. Es gibt auch eine andere Lösung aber die weis ich jetzt ersten nicht und zweitens wenn deine maps eh klein sind dann kannst dus auch so suchen. :) --fr?her "M.D.Freezer" |
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004 02.03.2003, 04:19 Erdbeerbaum |
Also ich hab die Wände jetzt alle in die Höhe und Breite gezogen damit sie nicht nur aneinander grenzen sondern sich gegenseitig durchkreuzen.. KANN also eigentlich garkeine Lücke dazwischen sein.. und nu kommt die Meldung trotzdem -- |
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005 02.03.2003, 05:47 Opey |
Hast du vielleicht eine Wand, die den Innenraum zum void, (das ist das restliche Scharze im Editor) zu einem entitie gemacht? Kann ja sein. Gute nacht --fr?her "M.D.Freezer" |
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006 02.03.2003, 11:07 ScyTheMan Moderator |
Wenn du dein Leak nicht findest dann kopier die Datei mapname.pts in dein map-verzeichnis (es sei denn sie ist schon dort), starte die map und gib in die Console "pointfile" ein. Jetzt siehst du eine schwarz-weise Linie. Folge ihr, dort wo sie die map verlässt ist das Leak. Falls du nach der Eingabe eine Fehlermeldung in der Console bekommst, häng einfach an die HL-Verknüpfung -particles 99999 (oder ne höhere Zahl) dran. http://choerbaert.org
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007 02.03.2003, 13:32 Erdbeerbaum |
Also wenn ich "pointfile" kommt die Meldung Reading maps/haus.pts aber keine weiss-schwarze Linie ist in der Map zusehen! Wenn ich diese Zahl an die Verknüpfung anhänge bringts auch nicht -- |
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008 02.03.2003, 14:05 Z-Maker |
oh mann... is zwar nich wirklich elegant, aber su kannst auch einfach nen sky um die gesamte map ziehen, das mir schon so einige maps gerettet:) --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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009 02.03.2003, 14:20 Erdbeerbaum |
Ja.. das hat mir nen ICQ Buddie auch schon gesagt.. ich soll nen block um die ganze map ziehen, hollowen und dem ding die sky textur geben... denn dann wäre das ja nen zugeschlossener raum! Hat aber irgend wie trotzdem nicht geklappt.. kam erneut die Meldung vom Leak. Hab auch die .err, .log usw. Datein gelöscht bevor ich das compilen noch mal versucht habe.. Naja, am besten mach ich von Anfang an um jede Map nen Sky und dann kann eigentlich garnix mehr passieren, oder? -- |
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010 02.03.2003, 14:26 Z-Maker |
du darfst das auch net hollowen, du musst das mit einzelnen brushes machen, dann sollte es funzen... hollowen is nie die Lösung!!! --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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011 02.03.2003, 14:28 Erdbeerbaum |
Wenn ich meinen Himmel so ansehe is er in den Ecken halt irgend wie eckig.. logisch :D Kann man des irgend wie "abrunden"? sieht nämlich ziemlich blöd aus. wie so nen viereck halt -- |
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012 02.03.2003, 14:32 duckman |
Im Spiel, wenn du die Standard-Skies verwendest, sieht das nicht eckig aus... das ist nur die Worldcraft Ansicht. In Worldcraft sehen ja auch z.B. Explosionen nicht so schön aus ;-) --|| www.llol-clan.de.vu || laughing lords of oldenburg |
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013 02.03.2003, 14:40 Erdbeerbaum |
Juhu... also mit einzelnen Brushes funzt es jetzt.. thx 4 helping :) -- |
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014 02.03.2003, 14:42 ScyTheMan Moderator |
Erm, mache _niemals_ einfach einen Block um die ganze map ! http://choerbaert.org
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015 02.03.2003, 15:40 Z-Maker |
mensch, stell dich net so an... wenns doch funzt --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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016 02.03.2003, 15:56 Erdbeerbaum |
Nein.. hab die Map nicht am Rand gebaut.. und als ich die Koordinaten aus der .log File durchgegangen bin hing der Leak wohl mitten in der Luft neben einem Licht.. naja, jetzt gehts ja -- |
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017 02.03.2003, 16:11 ScyTheMan Moderator |
Du kannst von mir aus deine map versauen wie du willst, aber deinen Schwachsinn an andere weiter zu geben unterlässt du bitte! Dadurch das du einen riesen Block um die ganze map machst erhälst du am Ende mehr Probleme als eh schon da sind! Es werden zB viel mehr patches erstellt und das Licht kann unter Umständen nicht mehr richtig berechnet werden. Auserdem verlängert sich die compile-zeit um ein vielfaches und ingame kann es passieren dass von dem einen Ende der map das andere berechnet wird bzw. Objekte, die der player eigentlich garnicht sehen dürfte wodurch die r_speeds um einiges steigen u.s.w. -- http://choerbaert.org
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018 02.03.2003, 16:26 Erdbeerbaum |
Ja.. also jetzt wo ich diesen Himmel um die ganze Map gezogen habe sind plötzlich alle Texturen weg.. nur noch schwarz.. ich kan ihnen auch keine neuen mehr zufügen.. lediglich das Wasser in der Mitte das Raums ist zu sehen |
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019 02.03.2003, 16:51 ScyTheMan Moderator |
Das ist auch logisch da du einfach nur nen Block drumgezogen hast. Entweder hollow-en oder jede Wand einzeln bauen. Das ist aber dämlich, such das LEAK ! --http://choerbaert.org
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020 02.03.2003, 17:03 Erdbeerbaum |
Ja.. ich hab doch jede Wand einzeln gebaut.. und danach kam dieses Problem! -- |
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021 02.03.2003, 18:32 Z-Maker |
also irgendwas haste falsch gemacht --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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022 02.03.2003, 21:15 Erdbeerbaum |
Ja.. hab vergessen light_env... oder wie es heisst für den himmel einzustellen.. hatte also garkein licht -- |
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023 03.03.2003, 18:46 Z-Maker |
lol --http://www.portal-vital.de - Portal Vital |
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024 03.03.2003, 20:07 the godfather of all |
ich hatte auch mal so ein problem. es kam der leak-error obwohl ich kein leak hatte. das problem war ein gevertexter brush. ka warum er ein leak anzeigte. wehe es fragt einer wegen des names! |
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