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Autor Beitrag
000
02.03.2003, 03:11
Erdbeerbaum



Hi Ho

Wenn ich meine Map compilen will bringt er in der .log file die meldung von nem leak im weapon entitie.. ok, lösche ich die weapon entitie..

dann bringt er die meldung vom leak in der light entitie... ok, lösch ich die lichter

dann bringt er die meldung vom leak in player start entitie.. ok, lösch ich das auch..

dann meckert er rum, dass ich keine entities wie z.B. player_start habe...

Also füge ich noch mal den player start und lichter auf der Map ein (hab alles durchgeguckt.. die sind richtig platzier usw und hängen nicht in irgend einer wand)

Also denk ich: So alle Entities neu und komplett richtig eingefügt.. kommt wieder die meldung von nem leak..

Toll.. kann mir einer helfen?

Hier der Ausschnitt ausm Log:

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity light @ ( 128,-256, -64)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

0.11 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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001
02.03.2003, 03:14
Red Storm



das leak ist nicht im entity (das geht gar nicht).

der compiler sagt dir nur, welches entity am nächsten zum leak ist :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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002
02.03.2003, 03:25
Erdbeerbaum



Leak > Irgend nen Loch in der Wand oder so wo die Wände nicht richtig aufeinander passen, oder?

Und wie behebe ich das Problem? Die ganze map (naja meine Test-Maps sind ja bis jetzt winzig :D) danach absuchen und dementsprechend verändern?

--

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003
02.03.2003, 03:58
Opey



Das hat Erdbeerbaum richtig erkannt. Es gibt auch eine andere Lösung aber die weis ich jetzt ersten nicht und zweitens wenn deine maps eh klein sind dann kannst dus auch so suchen. :)

--

fr?her "M.D.Freezer"

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004
02.03.2003, 04:19
Erdbeerbaum



Also ich hab die Wände jetzt alle in die Höhe und Breite gezogen damit sie nicht nur aneinander grenzen sondern sich gegenseitig durchkreuzen.. KANN also eigentlich garkeine Lücke dazwischen sein.. und nu kommt die Meldung trotzdem

--

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005
02.03.2003, 05:47
Opey



Hast du vielleicht eine Wand, die den Innenraum zum void, (das ist das restliche Scharze im Editor) zu einem entitie gemacht?

Kann ja sein.

Gute nacht

--

fr?her "M.D.Freezer"

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006
02.03.2003, 11:07
ScyTheMan
Moderator


Wenn du dein Leak nicht findest dann kopier die Datei mapname.pts in dein map-verzeichnis (es sei denn sie ist schon dort), starte die map und gib in die Console "pointfile" ein. Jetzt siehst du eine schwarz-weise Linie. Folge ihr, dort wo sie die map verlässt ist das Leak. Falls du nach der Eingabe eine Fehlermeldung in der Console bekommst, häng einfach an die HL-Verknüpfung -particles 99999 (oder ne höhere Zahl) dran.
Das nächste mal Forensuche verwenden !

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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007
02.03.2003, 13:32
Erdbeerbaum



Also wenn ich "pointfile" kommt die Meldung

Reading maps/haus.pts
1178 points read

aber keine weiss-schwarze Linie ist in der Map zusehen!

Wenn ich diese Zahl an die Verknüpfung anhänge bringts auch nicht

--

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008
02.03.2003, 14:05
Z-Maker



oh mann...

is zwar nich wirklich elegant, aber su kannst auch einfach nen sky um die gesamte map ziehen, das mir schon so einige maps gerettet:)

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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009
02.03.2003, 14:20
Erdbeerbaum



Ja.. das hat mir nen ICQ Buddie auch schon gesagt.. ich soll nen block um die ganze map ziehen, hollowen und dem ding die sky textur geben... denn dann wäre das ja nen zugeschlossener raum!

Hat aber irgend wie trotzdem nicht geklappt.. kam erneut die Meldung vom Leak. Hab auch die .err, .log usw. Datein gelöscht bevor ich das compilen noch mal versucht habe..

Naja, am besten mach ich von Anfang an um jede Map nen Sky und dann kann eigentlich garnix mehr passieren, oder?

--

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010
02.03.2003, 14:26
Z-Maker



du darfst das auch net hollowen, du musst das mit einzelnen brushes machen, dann sollte es funzen...

hollowen is nie die Lösung!!!

--

http://www.portal-vital.de - Portal Vital

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011
02.03.2003, 14:28
Erdbeerbaum



Wenn ich meinen Himmel so ansehe is er in den Ecken halt irgend wie eckig.. logisch :D

Kann man des irgend wie "abrunden"? sieht nämlich ziemlich blöd aus. wie so nen viereck halt

--

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012
02.03.2003, 14:32
duckman



Im Spiel, wenn du die Standard-Skies verwendest, sieht das nicht eckig aus... das ist nur die Worldcraft Ansicht.

In Worldcraft sehen ja auch z.B. Explosionen nicht so schön aus ;-)

--

|| www.llol-clan.de.vu || laughing lords of oldenburg
There are only 10 types of people in the world: Those who understand binary code, and those who don't

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013
02.03.2003, 14:40
Erdbeerbaum



Juhu... also mit einzelnen Brushes funzt es jetzt.. thx 4 helping :)

--

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014
02.03.2003, 14:42
ScyTheMan
Moderator


Erm, mache _niemals_ einfach einen Block um die ganze map !
Kann es vielelicht sein das du die map ganz an den Rand des Grids in WC/VHE gebaut hast? Dadurch entsteht auch ein LEAK

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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015
02.03.2003, 15:40
Z-Maker



mensch, stell dich net so an...

wenns doch funzt

--

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016
02.03.2003, 15:56
Erdbeerbaum



Nein.. hab die Map nicht am Rand gebaut.. und als ich die Koordinaten aus der .log File durchgegangen bin hing der Leak wohl mitten in der Luft neben einem Licht.. naja, jetzt gehts ja

--

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017
02.03.2003, 16:11
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
Z-Maker postete
mensch, stell dich net so an...

wenns doch funzt

Du kannst von mir aus deine map versauen wie du willst, aber deinen Schwachsinn an andere weiter zu geben unterlässt du bitte!
Dadurch das du einen riesen Block um die ganze map machst erhälst du am Ende mehr Probleme als eh schon da sind! Es werden zB viel mehr patches erstellt und das Licht kann unter Umständen nicht mehr richtig berechnet werden. Auserdem verlängert sich die compile-zeit um ein vielfaches und ingame kann es passieren dass von dem einen Ende der map das andere berechnet wird bzw. Objekte, die der player eigentlich garnicht sehen dürfte wodurch die r_speeds um einiges steigen u.s.w.

--

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csndr

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018
02.03.2003, 16:26
Erdbeerbaum



Ja.. also jetzt wo ich diesen Himmel um die ganze Map gezogen habe sind plötzlich alle Texturen weg.. nur noch schwarz.. ich kan ihnen auch keine neuen mehr zufügen.. lediglich das Wasser in der Mitte das Raums ist zu sehen
Ausserdem gibts ständig diesen Sound als würde man schwimmen.. kann sich aber ganz normal bewegen!

--

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019
02.03.2003, 16:51
ScyTheMan
Moderator


Das ist auch logisch da du einfach nur nen Block drumgezogen hast. Entweder hollow-en oder jede Wand einzeln bauen. Das ist aber dämlich, such das LEAK !

--

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csndr

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020
02.03.2003, 17:03
Erdbeerbaum



Ja.. ich hab doch jede Wand einzeln gebaut.. und danach kam dieses Problem!

--

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021
02.03.2003, 18:32
Z-Maker



also irgendwas haste falsch gemacht

--

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022
02.03.2003, 21:15
Erdbeerbaum



Ja.. hab vergessen light_env... oder wie es heisst für den himmel einzustellen.. hatte also garkein licht

--

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023
03.03.2003, 18:46
Z-Maker



lol

--

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024
03.03.2003, 20:07
the godfather of all



ich hatte auch mal so ein problem. es kam der leak-error obwohl ich kein leak hatte. das problem war ein gevertexter brush. ka warum er ein leak anzeigte.
die pointfile verlief auch nur in der map und kam nicht ins void. nachdem ich den brush entfernt und nicht so kompliziert neugebaut hatte war der fehler weg. was ich damit sagen will guck mal ob du so einen gecarvten, gevertexten und/oder geclipten brush in der map hast und bau ihn mal um. dann müßte der fehler weg sein.

--

wehe es fragt einer wegen des names!

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