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025 09.10.2004, 22:43 PitBull-MASTER |
und schon wieder fällt der edit niemanden auf :S naja was soll man machen :( ach ja nochwas ... in den vehicle tuts steht was von "Origin-Brush" was ist das?!?! --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 22:48 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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026 09.10.2004, 23:07 PitBull-MASTER |
und wie macht man noch schnell die ganze map hell ohne light-entities edit1: das mit dem origin hat sich geklärt ;) --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 23:18 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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027 09.10.2004, 23:47 tommydanger |
Tja hoffentlich entwickelt sich das nicht zu nem Chat :D Entweder du baust ein Leak, oder schaltest RAD beim compilen aus --IDF - a HL2 TC |
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028 10.10.2004, 00:11 PitBull-MASTER |
das is schon ein chat =P is das damit die map heller wird? -- PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 10.10.2004 um 00:12 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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029 10.10.2004, 00:19 tommydanger |
Ja IDF - a HL2 TC |
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030 10.10.2004, 11:47 PitBull-MASTER |
ok danke ;) --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* |
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031 10.10.2004, 12:11 Sir_Killalot |
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42035 |
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032 10.10.2004, 16:17 PitBull-MASTER |
oh thnx :) btw: EDIT1: 4. ich brauch für ein vehicle einen orgin-brush, wie in den tut steht EDIT2: *auf sie stirn klopf* stimmt ja :/ hm ich mus zuerst mal nachdenken :P --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 10.10.2004 um 16:35 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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033 10.10.2004, 16:21 Sir_Killalot |
ich hab dir doch grade den link gegeben, also nutze ihn auch... |
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034 10.10.2004, 16:37 PitBull-MASTER |
für was is dann ein forum wenn nicht zum posten?! --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 10.10.2004 um 16:37 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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035 12.10.2004, 17:52 PitBull-MASTER |
Ai caramba! Danke GTARocker fürs Map texturiern und Fehler ausbessern ;) Ich hoffe es träten nicht noch mehr Fehler auf wenn ich was ändern muss. THNX nochma !) --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* |
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036 12.10.2004, 19:55 PitBull-MASTER |
bla bla bla .. da kann man sagen was man will vehicles erstellen is das beschissenste was es gibt beide panzer fahren seitlich der eine links der eine nach rechts ... auch wenn ich winkel umstelle es bleibt so .. pls helpt mir --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* |
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037 12.10.2004, 21:46 PitBull-MASTER |
zum vergleich: die alten pics: und die neuen pics: hoffe die änderungen gefallen euch *spam* :P PS: danke an GTARocker das du mir dabei geholfen hast ;) --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 22:03 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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038 13.10.2004, 08:49 Richman Moderator |
Naja, CS ist ja auch nicht wirklich eine "Fahrzeug" Mod, das ist eher so ein "vergessenes Feature". ;) Und soweit ich weiss, musst du die Fahrzeuge in der Draufsicht einfach nach Osten (0°) orientieren, damit die im Spiel vorwärts fahren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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039 13.10.2004, 16:24 PitBull-MASTER |
und die entities müssen so bleiben .. nicht auch nach osten drehn .. weil sontst starten die auch richtung osten oder nicht? PS: aus irgend einem grund lässt mich der scheiß compilierer keine leitern mehr machen (egal ob visible oder invisible ich hab beides probiert), im log steht: Entity 36 has no visible brushes Error: No visibile brushes das sind so kleine klötze neben der brücke damit man wieder vom "versteck" hinaufkommt --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 16:25 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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040 13.10.2004, 16:30 Richman Moderator |
Nein, die Fahrzeug werden ja dann durch die beiden path_tracks ausgerichtet, wie im Tutorial beschrieben. Das Brushbased Entity func_ladder ist ja von natur aus unsichtbar, nur wenn du eine sichtbare Leiter willst, musst du da noch speziell was machen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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041 13.10.2004, 16:33 PitBull-MASTER |
sie is sichtbar aber sie fällt nicht wirlick auf .. bitte sag mir wass ich da noch machen muss .. (die leiter hat die selbe textur wie die klippe ;) edit: wieso kommt du nicht in icq? --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 16:35 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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042 13.10.2004, 19:45 PitBull-MASTER |
HILFE! .. wie bring man ein fahrzeug von einer map zur anderen EDIT1: nachdem sich richman im icq nicht mehr meldet muss ich hier fragen --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 19:46 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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043 13.10.2004, 21:09 PaSchu |
Vorwort: Zur Frage: Viel Spaß noch beim probieren. :D Uiiii Hubs! Ich glaub ich hab dich da falsch verstanden! Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 21:19 von PaSchu bearbeitet. |
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044 13.10.2004, 22:37 PitBull-MASTER |
rofl ... ich hab nix geklaut weils nicht funktioniert hat, aber ich baus mir jetzt selber is auch schon fassssst fertig .. fehlen nur mehr die räder und entities. dann muss ich den wagen kopieren und nen ten einfügen (und func_vehicle umschreiben wegen stops usw.) Edit1: und wegen dem klein anfangen (kleine maps machen, tuts durchlesen usw.) zu langweiiiiiiiiiiilig .. bin lese faul .. :P ich lieeeebe herausforderungen ;) darum mach ich ne große (naja eigentlich mittlere) map --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 22:39 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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045 14.10.2004, 09:01 Richman Moderator |
Ich rate dir, diese Faulheit abzugewöhnen, das könnte sonst noch mal dein Untergang sein! -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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046 14.10.2004, 10:28 Vinny |
Erm ja, wenn du weiterhin dieses Forum nutzen willst solltest du das machen, ansonsten kriegste Probleme wenn du wegen jeden Bug der in dutzenden Tuts und per Forensuche erläutert wird, einen Thread öffnest oder diesen wiederbelebst. Btw wenn du wirklich Herrausforderungen lieeeeeeebst ( 0_o ) dann versuchs selbst, learning by doing heisst die Devise, und hat an sich jeden hier zu dem gemacht was er ist. Die meisten deiner "Fragen" hätte man locker durch testen selbst nach ner Minute rausgefunden, zB das kopieren der Fahrzeuge, geht ganz einfach per c&p... Achja, mehrere Posts hintereinander, nur damit der Thread vielleicht oben bleibt oso verstößt btw gegen die Forenrules, falls du die überhaupt gelesen hast bei deiner Faulheit 0_o Sieh es einfach als kleinen Tipp, bevor du trouble mit jemanden bekommst, da dein Benehmen im Forum schon katastrophal ist. -- |
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047 14.10.2004, 11:10 Tubgirl |
Ein schönes Schlusswort. Ohne Eigeninitiative läuft nichts, nie. -- |
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