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Autor Beitrag
025
09.10.2004, 22:43
PitBull-MASTER



und schon wieder fällt der edit niemanden auf :S naja was soll man machen :(

ach ja nochwas ... in den vehicle tuts steht was von "Origin-Brush" was ist das?!?!

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 22:48 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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026
09.10.2004, 23:07
PitBull-MASTER



Zitat:
PitBull-MASTER postete
in den vehicle tuts steht was von "Origin-Brush" was ist das?!?!
und wie macht man noch schnell die ganze map hell ohne light-entities

edit1: das mit dem origin hat sich geklärt ;)

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 23:18 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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027
09.10.2004, 23:47
tommydanger



Tja hoffentlich entwickelt sich das nicht zu nem Chat :D
zb bei einem func_rotating gibt der origin brush die drehachse an, im allgemeinen gibt er an um was sich das entsprechende entity drehen soll

Entweder du baust ein Leak, oder schaltest RAD beim compilen aus

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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028
10.10.2004, 00:11
PitBull-MASTER



Zitat:
tommydanger postete
Tja hoffentlich entwickelt sich das nicht zu nem Chat :D
das is schon ein chat =P

Zitat:
tommydanger postete
Entweder du baust ein Leak, oder schaltest RAD beim compilen aus
is das damit die map heller wird?

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2004 um 00:12 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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029
10.10.2004, 00:19
tommydanger



Ja
Naja für sowas Leaks missbrauchen is :/ kommt aber aufs selbe raus
Eleganter is RAD beim compilen einfach nicht aufzurufen
RAD is zuständig für die Lichtberechnung
Kein RAD, kein Licht => alles hell beleuchtet
Leak, kein Lichtberechnung => teto

--

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030
10.10.2004, 11:47
PitBull-MASTER



ok danke ;)

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*

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031
10.10.2004, 12:11
Sir_Killalot



http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=42035
versuchs mal da mit.... damit das hier nicht wirklich zum chat wird

--

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032
10.10.2004, 16:17
PitBull-MASTER



oh thnx :)

btw:
1. meine panzer fahren =D
2. als ich ohne RAD compiliert habe is beim laden der map immer
....counter-strike abgestürzt also hab ich die RAD einstellung gelassen dafür
....die map ein bisschen verkleinert und das kompilieren dauert jetzt statt
....25 - 30 min nur 10 - 15 min ;)
3. wie macht man noch schnell unsichtbare böden oder wände? mit der
....AAATRIGGER-textur oder?! aber im spiel seh ich dann lauter gesichter :(

EDIT1:

4. ich brauch für ein vehicle einen orgin-brush, wie in den tut steht
....aber ich hab die log jetzt analysieren lassen und da steht:
....ORIGIN brushes not allowed in world

EDIT2: *auf sie stirn klopf* stimmt ja :/ hm ich mus zuerst mal nachdenken :P

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2004 um 16:35 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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033
10.10.2004, 16:21
Sir_Killalot



ich hab dir doch grade den link gegeben, also nutze ihn auch...
mit der clip textur kannst du das machen. man kann durschschiesen aber nicht durchlaufen... oder die blue textur und dann den block zu nem funk_wall machen mit render mode solid un FX color 0 0 255

--

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034
10.10.2004, 16:37
PitBull-MASTER



für was is dann ein forum wenn nicht zum posten?!

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Dieser Beitrag wurde am 10.10.2004 um 16:37 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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035
12.10.2004, 17:52
PitBull-MASTER



Ai caramba! Danke GTARocker fürs Map texturiern und Fehler ausbessern ;)
Bin dir seeeeehr dankbar! =D

Ich hoffe es träten nicht noch mehr Fehler auf wenn ich was ändern muss.

THNX nochma !)

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*

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036
12.10.2004, 19:55
PitBull-MASTER



bla bla bla .. da kann man sagen was man will vehicles erstellen is das beschissenste was es gibt beide panzer fahren seitlich der eine links der eine nach rechts ... auch wenn ich winkel umstelle es bleibt so .. pls helpt mir

--

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037
12.10.2004, 21:46
PitBull-MASTER



zum vergleich:

die alten pics:
http://img4.exs.cx/img4/4774/fy_towerdefense1.jpg

und die neuen pics:
http://img57.exs.cx/img57/6544/fy_towerdefense0001.jpg

hoffe die änderungen gefallen euch *spam* :P

PS: danke an GTARocker das du mir dabei geholfen hast ;)

--

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Dieser Beitrag wurde am 12.10.2004 um 22:03 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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038
13.10.2004, 08:49
Richman
Moderator


Naja, CS ist ja auch nicht wirklich eine "Fahrzeug" Mod, das ist eher so ein "vergessenes Feature". ;)

Und soweit ich weiss, musst du die Fahrzeuge in der Draufsicht einfach nach Osten (0°) orientieren, damit die im Spiel vorwärts fahren.

--

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www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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039
13.10.2004, 16:24
PitBull-MASTER



und die entities müssen so bleiben .. nicht auch nach osten drehn .. weil sontst starten die auch richtung osten oder nicht?

PS: aus irgend einem grund lässt mich der scheiß compilierer keine leitern mehr machen (egal ob visible oder invisible ich hab beides probiert), im log steht:

Entity 36 has no visible brushes

Error: No visibile brushes

das sind so kleine klötze neben der brücke damit man wieder vom "versteck" hinaufkommt

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Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 16:25 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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040
13.10.2004, 16:30
Richman
Moderator


Nein, die Fahrzeug werden ja dann durch die beiden path_tracks ausgerichtet, wie im Tutorial beschrieben.

Das Brushbased Entity func_ladder ist ja von natur aus unsichtbar, nur wenn du eine sichtbare Leiter willst, musst du da noch speziell was machen.
Erklär mir mal, was genau du alles gemacht hast, für deine unsichtbare Leiter (Brushes, Texturen, Entities, etc).

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041
13.10.2004, 16:33
PitBull-MASTER



sie is sichtbar aber sie fällt nicht wirlick auf .. bitte sag mir wass ich da noch machen muss .. (die leiter hat die selbe textur wie die klippe ;)

edit: wieso kommt du nicht in icq?

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Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 16:35 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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042
13.10.2004, 19:45
PitBull-MASTER



HILFE! .. wie bring man ein fahrzeug von einer map zur anderen
PLS MELDEN .. IS GANZ WICHTIG !!!!!!!! brauch ich für meine map ... die panzer funktionieren will aber noch ein vehicle von ner anderen map !! pls help meee. :(

EDIT1: nachdem sich richman im icq nicht mehr meldet muss ich hier fragen

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 19:46 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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043
13.10.2004, 21:09
PaSchu



Vorwort:
So wie's aussieht (Fragen + Reg. Datum) mapst du ja noch nicht sehr lange, oder??? Also solltest du dir vielleicht erstmal ALLE tuts durchlesen und evtl. selbst ausprobieren. Außerdem solltest du nicht gleich versuchen riesige Karten mit tausenden von Entities zu bauen, weil da viel zu viel schief geht und du wertvolle Zeit verschwendest. Bau erstmal kleine maps mit einfachen Entities und steiger dich dann langsam, sonst hast du entweder bald keine Lust mehr, oder die "The Wall" Server explodieren, weil du zu viel gepostet hast! :D

Zur Frage:
Du musst dafür einen "levelchange" bauen um zwei Karten miteinander zu verbinden. (Tuts lesen und probieren).

Viel Spaß noch beim probieren. :D

Uiiii Hubs! Ich glaub ich hab dich da falsch verstanden!
Du willst da Auto aus einer anderen map klauen, oder???
Dazu musst du die .bsp in eine .map konvertieren und dann kannst du sie im VHe öffnen und dann einfügen.
PS: man klaut nicht, man mapt selber! (Und wenn du schon klaust, dann frag den autor der map um Erlaubis!)

--

Meine Homepage


Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 21:19 von PaSchu bearbeitet.
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044
13.10.2004, 22:37
PitBull-MASTER



rofl ... ich hab nix geklaut weils nicht funktioniert hat, aber ich baus mir jetzt selber is auch schon fassssst fertig .. fehlen nur mehr die räder und entities. dann muss ich den wagen kopieren und nen ten einfügen (und func_vehicle umschreiben wegen stops usw.)

Edit1: und wegen dem klein anfangen (kleine maps machen, tuts durchlesen usw.) zu langweiiiiiiiiiiilig .. bin lese faul .. :P ich lieeeebe herausforderungen ;) darum mach ich ne große (naja eigentlich mittlere) map

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Dieser Beitrag wurde am 13.10.2004 um 22:39 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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045
14.10.2004, 09:01
Richman
Moderator


Zitat:
PitBull-MASTER postete
bin lese faul
Ich rate dir, diese Faulheit abzugewöhnen, das könnte sonst noch mal dein Untergang sein!

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046
14.10.2004, 10:28
Vinny



Erm ja, wenn du weiterhin dieses Forum nutzen willst solltest du das machen, ansonsten kriegste Probleme wenn du wegen jeden Bug der in dutzenden Tuts und per Forensuche erläutert wird, einen Thread öffnest oder diesen wiederbelebst.

Btw wenn du wirklich Herrausforderungen lieeeeeeebst ( 0_o ) dann versuchs selbst, learning by doing heisst die Devise, und hat an sich jeden hier zu dem gemacht was er ist.

Die meisten deiner "Fragen" hätte man locker durch testen selbst nach ner Minute rausgefunden, zB das kopieren der Fahrzeuge, geht ganz einfach per c&p...

Achja, mehrere Posts hintereinander, nur damit der Thread vielleicht oben bleibt oso verstößt btw gegen die Forenrules, falls du die überhaupt gelesen hast bei deiner Faulheit 0_o

Sieh es einfach als kleinen Tipp, bevor du trouble mit jemanden bekommst, da dein Benehmen im Forum schon katastrophal ist.

--

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047
14.10.2004, 11:10
Tubgirl



Ein schönes Schlusswort. Ohne Eigeninitiative läuft nichts, nie.

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