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000 08.10.2004, 11:55 PitBull-MASTER |
öhm also ich hab einige probleme und frage beim Hammer Editor... also die probleme fangen ja schon bei den Entitys an. dann die frage: wie wird aus der ".rmf" bzw. ".map" datei eine ".bsp" datei (wie alle anderen de_aztec.bsp, de_dust.bsp usw.)? naja das ist alles wass ich wissen will. ich hoffe ich überfordere euch nicht mit den fragen :S Edit1: Edit2: Edit3: und ausserdem(!) hab ich das pic ja vom tutorial .. aber bei mir sieht das fenster ein bisschen anders aus >:( --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 12:54 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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001 08.10.2004, 12:10 dp Administrator |
forenregeln --> http://www.thewall.de/forum/register.php -- |
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002 08.10.2004, 12:49 epidemic |
Zu den fehlenden Classes/Attribute: Um .rmf's bzw .map's in .bsp umzuwandeln suche mal in den Anfänger-Tutorials nach "kompilieren" oder "compilen". [also nicht in den Überschriften sondern den Text durchlesen und suchen.] --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 12:51 von epidemic bearbeitet. |
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003 08.10.2004, 12:52 PitBull-MASTER |
^^^^^^^^^ look at my edits :P 1st EDIT: 2nd EDIT: PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 15:46 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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004 08.10.2004, 15:46 PitBull-MASTER |
tja :/ hoffe das mir eine 'geduldige' person die mich nicht gleich anschreit (wie im letzten thread schon passiert ist) helfen kann edit: PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 15:56 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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005 08.10.2004, 15:52 Richman Moderator |
Soweit ich weiss, steht in den Tutorials für CS, dass du für die T's info_player_deathmatch setzen musst, und für die CT's info_player_starts, was du eigentlich wissen solltest, wenn du die Tutorials gelesen, und nicht nur die Bildchen angeschaut hast. ;) Ich mappe nicht für CS, kann dir deshalb keine Garantie auf die von mir genannten Informationen geben. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 08.10.2004, 16:29 PitBull-MASTER |
nagut habs geschafft map is spielbar aber langweilig :( naja dann werd ich versuchen ein größeres werk zu machen :P somit brauch ich diese thread noch falls probleme auftauchen daher bitte diesen thread nicht sperren =) --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 18:50 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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007 08.10.2004, 18:50 PitBull-MASTER |
und da kommt die nächste frage schon wieder ;P EDIT: ups sorry das ich das oben nicht editiert hab :S Edit2: DAAAAANKE :D supi supi supiiiiii :) cool ;P --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 20:30 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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008 08.10.2004, 20:01 Puss_in_Boots |
Mmm, zunächst einmal gibt es einen Edit-Button, den du ja weiter oben schon zu genüge ausprobiert hast. Zur Frage: du musst das armour-entety verwenden, weiß nich genau wies heisst. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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009 09.10.2004, 12:10 PitBull-MASTER |
hm naja da kommt noch eine frage auf .. glaub aber nicht das das jemand weiß :( ... weiß jemand in welcher WAD-datei ich VIELLEICHT eine seil-textur finden KÖNNTE? falls es jemand weiß bitte mir mitteilen :D EDIT: PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 13:48 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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010 09.10.2004, 12:31 dontheone |
die seil textur heißt rope und liegt in der halflife.wad ich würd dir mal empfehlen die forensuche zu benutzen und dir die offline tutorials zu saugen, Wer böses säht, wird Onkelz ernten ! "it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain |
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011 09.10.2004, 13:46 PitBull-MASTER |
SCHEISS KOMPILIER PROGRAMM !!!! gestern machte ich ja 2 maps und kompilierte sie auch .. ich bekam einen haufen datein mit der bsp datei und heute wo ich eine riesige und aufwendigere map gebaut habe kompilie ich diese und alle datein bis auf die bsp datei sind hier ... ich bin alle pfade nachgegandgen aber alles war so wie gestern ... er macht mir aber auch keinen error >:( ich bin STINK SAUER !!!!! i hasse das hlcc progrtamm macht nur scheiß !!!! Edit: ich überprüfte auch ob irgendwo ein loch is oder so aber da is nix !!! PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 13:49 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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012 09.10.2004, 13:54 Puss_in_Boots |
Man, entspann dich, du musst auch mal ein bischen was selbst finden. --"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan |
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013 09.10.2004, 14:39 Sir_Killalot |
wie schon oft gesagt: selber suchen macht schlau! |
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014 09.10.2004, 14:49 PitBull-MASTER |
egal .. ich hab noch mal neu angefangt .. die hängebrücke hab ich weg getan und einfach nen flachen übergang gemacht ... und jetzt hat alles beim compilieren geklappt :P *bätsch* jetzt brauch ich nur noch im tut schaun wi man ein auto macht und die passenden texturen ffür die objekte finden dan is die nächste map ferig ;) Edit: äh ich bekomme eine fehler meldung wenn ich die map laden will?? PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 15:16 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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015 09.10.2004, 16:16 PitBull-MASTER |
das hasse ich an den edits niemanden fallen sie auf und dann beschweren sich alle wenn man es neu schreibt. also noch mal zur erinnerung: äh ich bekomme eine fehler meldung wenn ich die map laden will?? PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 16:17 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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016 09.10.2004, 16:40 Protector |
Ja, die Forensuche. -- |
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017 09.10.2004, 18:10 Richman Moderator |
Zu deinem Problem mit der Seiltextur: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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018 09.10.2004, 20:02 PitBull-MASTER |
naja dafür hab ich jetzt ein LEAK problem .. jetzt hab ich 3(!) LEAKS obwohl keine da sein dürften!!! denn alles ist in einem großen, ausgehüllten würfel und ich hab nichts "gecarvt" (einkraviert) hm.. und finden tu ich se auch ned :'( -- PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 20:03 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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019 09.10.2004, 20:04 tommydanger |
Ist vll der große ausgehöhlte Würfel ein Entity? --IDF - a HL2 TC |
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020 09.10.2004, 20:19 PitBull-MASTER |
äääähm ...er hat func_wall heißt das das er ein entity is?! und wenn er ein entity ist was bedeutet es dann? edit1: is dann der ganze würfel ein leak?! --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 20:19 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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021 09.10.2004, 20:23 tommydanger |
Es dürfen nur sogennante "WorldBrushes" nächst dem "Void" (NIX) sein IDF - a HL2 TC |
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022 09.10.2004, 20:28 PitBull-MASTER |
ok hab ich gemacht hat auch funktioniert, danke :) Fehlername: Suchwort: Beschreibung: Lösung: PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 20:29 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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023 09.10.2004, 20:34 tommydanger |
Hammer: Tools->Options->Build Programs IDF - a HL2 TC Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 20:36 von tommydanger bearbeitet. |
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024 09.10.2004, 20:37 PitBull-MASTER |
ich hab ZHLT ;) da stimmt alles .. dann muss es am HLCC liegen :/ EDit: hey jetzt seh ich erst du bist auch ein österreicher :D cool ;) gut zu wissen das ich nicht der einzige bin ;P Edit2 (um 21:14): das kompilieren had jetzt ne gute halbe stundegedauert :O *gähn* naja ich werd sie mal testen gehn ;) EDIT3: AAAAAAH WIESO STEHN MEINE PANZER IN DER LUFT UND GANZ WO ANDERS ?!?!?! hilfeee was hab ich jetzt schon wieder für nen mist gebaut ?!?!?! so ein scheiß !!! und wie macht man noch schnell die ganze map hell ohne light-entities? --PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr* Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 21:41 von PitBull-MASTER bearbeitet. |
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