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Autor Beitrag
000
08.10.2004, 11:55
PitBull-MASTER



öhm also ich hab einige probleme und frage beim Hammer Editor...

also die probleme fangen ja schon bei den Entitys an.
im tutorial is diese bild abgebildet http://www.thewall.de/einfuehrung/start4.gif aber ich kann den "Smart Edit" Button nicht aktivieren und Class und Attributes sind leer :\
das heißt ich kann somit keine startpositionen und keine lichter etc. machen.
was muss ich tun?

dann die frage: wie wird aus der ".rmf" bzw. ".map" datei eine ".bsp" datei (wie alle anderen de_aztec.bsp, de_dust.bsp usw.)?

naja das ist alles wass ich wissen will. ich hoffe ich überfordere euch nicht mit den fragen :S

Edit1:
Uuuuups! Sorry hab das Board "Sonstige Half-Life Mapping Probleme" übersehen :S .. Wirklich! *kopfeinzieh*

Edit2:
Ich hab doch schon das Tutorial gemacht zwar noch nicht ganz aber immerhin schon soweit das sie fertig wäre :P

Edit3: und ausserdem(!) hab ich das pic ja vom tutorial .. aber bei mir sieht das fenster ein bisschen anders aus >:(

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 12:54 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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001
08.10.2004, 12:10
dp
Administrator


forenregeln --> http://www.thewall.de/forum/register.php

--

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002
08.10.2004, 12:49
epidemic



Zu den fehlenden Classes/Attribute:
Schau dir nochmal das Tutorial zum Konfigurieren von Worldcraft an (Anfängertutorials) [Es ist was bei der .fgd falsch]

Um .rmf's bzw .map's in .bsp umzuwandeln suche mal in den Anfänger-Tutorials nach "kompilieren" oder "compilen". [also nicht in den Überschriften sondern den Text durchlesen und suchen.]

--

Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben.
Der Pessimist fürchtet, dass dies stimmt.


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 12:51 von epidemic bearbeitet.
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003
08.10.2004, 12:52
PitBull-MASTER



^^^^^^^^^
| | | | | | | | | |

look at my edits :P

1st EDIT:
coooooooooooooooool ich weiß zwar nicht wie und was ich gemacht hb aber ich kann den button aktivieren und es steht etwas da :D ich hab aber garnix gemacht ;P echt genial .. das prog repariert sich von selbst :P

2nd EDIT:
da hab ich noch ein problem ...
also die map ist kompiliert ich kann sie spielen und ich habs im LAN probiert mit 2 player zu spielen
- und bei beiden pcs konnte ich terroristen nicht wählen also hatte ich 2 CTs
- und jeder spieler startete auf seinem eigenen startpunkt ..
- und wie ichs dann geschaft habe das ich T werde, startete der eine CT auf seinem startpunkt
- und der T startete in der mitte von der map (im boden versunken) anstatt am 2ten startpunkt
- und der T hatte ein schwarzes model anstatt den arctic terroristen :'(

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PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 15:46 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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004
08.10.2004, 15:46
PitBull-MASTER



tja :/ hoffe das mir eine 'geduldige' person die mich nicht gleich anschreit (wie im letzten thread schon passiert ist) helfen kann

edit:
oh ähm ja :/ hehe *rofl* thnx mate

--

PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 15:56 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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005
08.10.2004, 15:52
Richman
Moderator


Soweit ich weiss, steht in den Tutorials für CS, dass du für die T's info_player_deathmatch setzen musst, und für die CT's info_player_starts, was du eigentlich wissen solltest, wenn du die Tutorials gelesen, und nicht nur die Bildchen angeschaut hast. ;)

Ich mappe nicht für CS, kann dir deshalb keine Garantie auf die von mir genannten Informationen geben.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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006
08.10.2004, 16:29
PitBull-MASTER



nagut habs geschafft map is spielbar aber langweilig :( naja dann werd ich versuchen ein größeres werk zu machen :P somit brauch ich diese thread noch falls probleme auftauchen daher bitte diesen thread nicht sperren =)

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PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 18:50 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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007
08.10.2004, 18:50
PitBull-MASTER



und da kommt die nächste frage schon wieder ;P
ich bräuchte ein paar waffen die am boden liegen ... brauch ich da den entiti env_shooter oder steht das auch einem Tut? bitte helft mir :(

EDIT: ups sorry das ich das oben nicht editiert hab :S

Edit2:

DAAAAANKE :D supi supi supiiiiii :) cool ;P

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PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 08.10.2004 um 20:30 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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008
08.10.2004, 20:01
Puss_in_Boots



Mmm, zunächst einmal gibt es einen Edit-Button, den du ja weiter oben schon zu genüge ausprobiert hast.

Zur Frage: du musst das armour-entety verwenden, weiß nich genau wies heisst.

--

"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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009
09.10.2004, 12:10
PitBull-MASTER



hm naja da kommt noch eine frage auf .. glaub aber nicht das das jemand weiß :( ... weiß jemand in welcher WAD-datei ich VIELLEICHT eine seil-textur finden KÖNNTE?

falls es jemand weiß bitte mir mitteilen :D

EDIT:
im halflife.wad ist es nicht das einzige was mir "RO" anfängt is "ROCKET" :S kann das sein das ich ne andere verison hab ?!?!?!?! rofl :D

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Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 13:48 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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010
09.10.2004, 12:31
dontheone



die seil textur heißt rope und liegt in der halflife.wad ich würd dir mal empfehlen die forensuche zu benutzen und dir die offline tutorials zu saugen,
denn eigeninitiative ist der einzige weg zum erfolg

--

Wer böses säht, wird Onkelz ernten !

"it's better to burn out than to fade away" -Kurt Cobain

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011
09.10.2004, 13:46
PitBull-MASTER



SCHEISS KOMPILIER PROGRAMM !!!! gestern machte ich ja 2 maps und kompilierte sie auch .. ich bekam einen haufen datein mit der bsp datei und heute wo ich eine riesige und aufwendigere map gebaut habe kompilie ich diese und alle datein bis auf die bsp datei sind hier ... ich bin alle pfade nachgegandgen aber alles war so wie gestern ... er macht mir aber auch keinen error >:( ich bin STINK SAUER !!!!! i hasse das hlcc progrtamm macht nur scheiß !!!!

Edit: ich überprüfte auch ob irgendwo ein loch is oder so aber da is nix !!!
... PS: oben hatte ich den beitrag nochmal editiert .. bitte helft mir da auch noch das seil zu finden :S

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Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 13:49 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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012
09.10.2004, 13:54
Puss_in_Boots



Man, entspann dich, du musst auch mal ein bischen was selbst finden.

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"Where men build on false ground, the more they build, the greater is the ruin." -Hobbes, Leviathan

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013
09.10.2004, 14:39
Sir_Killalot



wie schon oft gesagt: selber suchen macht schlau!
ich denke mal deine (verstecke) frage ist: warum bekomm ich keine bsp?
nun, warscheinlich weil du nen compille error hast. da hier aber keiner lust hat lustzuraten welcher der fielen errors das sein könnte, müsstest du deine compile log posten.... aber bevor du das machst, soltest du mal oben in der leiste nachschauen. rechts unter den "forenregeln" (die du sicher gelesen hast) steht was fett gedruckt. draufklicken!

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014
09.10.2004, 14:49
PitBull-MASTER



egal .. ich hab noch mal neu angefangt .. die hängebrücke hab ich weg getan und einfach nen flachen übergang gemacht ... und jetzt hat alles beim compilieren geklappt :P *bätsch* jetzt brauch ich nur noch im tut schaun wi man ein auto macht und die passenden texturen ffür die objekte finden dan is die nächste map ferig ;)

Edit: äh ich bekomme eine fehler meldung wenn ich die map laden will??
er schreibt mir " AllocBlock: full " kann mir jemand erklären was das bedeutet?

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Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 15:16 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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015
09.10.2004, 16:16
PitBull-MASTER



das hasse ich an den edits niemanden fallen sie auf und dann beschweren sich alle wenn man es neu schreibt. also noch mal zur erinnerung:

äh ich bekomme eine fehler meldung wenn ich die map laden will??
er schreibt mir " AllocBlock: full " kann mir jemand erklären was das bedeutet?

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Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 16:17 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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016
09.10.2004, 16:40
Protector



Ja, die Forensuche.

--

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017
09.10.2004, 18:10
Richman
Moderator


Zu deinem Problem mit der Seiltextur:
Versuchs doch einfach mal mit der Textur generic006 . Ich denke die eignet sich gut für eine Hängebrücke.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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018
09.10.2004, 20:02
PitBull-MASTER



Zitat:
PitBull-MASTER postete
egal .. ich hab noch mal neu angefangt .. die hängebrücke hab ich weg getan und einfach nen flachen übergang gemacht ... (usw. aber thnx ;)
naja dafür hab ich jetzt ein LEAK problem ..
jetzt hab ich 3(!) LEAKS obwohl keine da sein dürften!!!
denn alles ist in einem großen, ausgehüllten würfel und ich hab nichts "gecarvt" (einkraviert)
hm.. und finden tu ich se auch ned :'(

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 20:03 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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019
09.10.2004, 20:04
tommydanger



Ist vll der große ausgehöhlte Würfel ein Entity?

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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020
09.10.2004, 20:19
PitBull-MASTER



äääähm ...er hat func_wall heißt das das er ein entity is?! und wenn er ein entity ist was bedeutet es dann?

edit1: is dann der ganze würfel ein leak?!

--

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Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 20:19 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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021
09.10.2004, 20:23
tommydanger



Es dürfen nur sogennante "WorldBrushes" nächst dem "Void" (NIX) sein
Markier mal den Würfel und drück bei Move Selected:toWorld
Das sollte das ganze beheben.

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

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022
09.10.2004, 20:28
PitBull-MASTER



ok hab ich gemacht hat auch funktioniert, danke :)
ich hab die ganze zeit das log in den "Compile Log Analyzer" getan und überprüft naja und da is dierer fehler
(der sagt zwar bei der lösung das ich die reihenfolge überprüfen soll aber ich weiß nicht in welcher reihenfolge es gehört)

Fehlername:
Wrong compilation order

Suchwort:
not available

Beschreibung:
Diese Meldung sagt aus, dass die Compiler in der falschen Reihenfolge aufgerufen wurden. Die richtige Reihenfolge ist: csg, bsp, vis, rad. Rad zum Beispiel lässt sich nicht berechnen, wenn vis nicht fehlerfrei durchgelaufen ist. Vertauscht man also die Reihenfolge, kommt es zu diesem Fehler.

Lösung:
Im Compilier-Programm bzw. der Batch-File die Reihenfolge überprüfen in der die 4 Compiler aufgerufen werden. Zu Compilier-Programmen gehört auch die Compile-Funktion von WorldCraft / Valve Hammer Editor! Wer da im Expert mode rumgespielt hat, sollte das ganze dann wieder richtig drehen.

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Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 20:29 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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023
09.10.2004, 20:34
tommydanger



Hammer: Tools->Options->Build Programs
Bei CSG, BSP, VIS, RAD gibts du das entsprechende ein, dann müsste er das in der Richtigen Reihenfolge aufrufen.
Oder du verwendest eine Compile GUI, wie zb den Batchcompiler oder ZHLT Compile GUI

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 20:36 von tommydanger bearbeitet.
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024
09.10.2004, 20:37
PitBull-MASTER



Zitat:
tommydanger postete
Oder du verwendest eine Compile GUI, wie zb den Batchcompiler oder ZHLT Compile GUI
ich hab ZHLT ;)
da stimmt alles .. dann muss es am HLCC liegen :/

EDit: hey jetzt seh ich erst du bist auch ein österreicher :D cool ;) gut zu wissen das ich nicht der einzige bin ;P

Edit2 (um 21:14): das kompilieren had jetzt ne gute halbe stundegedauert :O *gähn* naja ich werd sie mal testen gehn ;)

EDIT3: AAAAAAH WIESO STEHN MEINE PANZER IN DER LUFT UND GANZ WO ANDERS ?!?!?! hilfeee was hab ich jetzt schon wieder für nen mist gebaut ?!?!?! so ein scheiß !!! und wie macht man noch schnell die ganze map hell ohne light-entities?

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PitBull hat immer ein paar Fragen zum Mappen parat ;P *hrhrhr*


Dieser Beitrag wurde am 09.10.2004 um 21:41 von PitBull-MASTER bearbeitet.
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