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000 01.02.2001, 21:24 freakfire |
moin leudde ich hab in meiner neuen fs map jetzt eine funktionierende seilbahn eingebaut (ich weiß, keine neue idde), aber leider liegen die r_speeds an dieser stelle bei fast 1000wpolys. jetzt wollt ich einfach mal fragen, ob ihr findet, dass das in ordnung geht. ich könnte das ganze natürlich ein wenig kleiner machen, aber dann wär der coole sniper punkt nicht mehr da. was würdet ihr machen? die distanz zwischen den beiden endpunkten verringern und somit ie r_speeds niedrieger mchen, oder es so lassen? cya -- |
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001 01.02.2001, 21:34 Doomhammer |
jo richtiges forum und es ist gut das man sich die map anschaun und downloaden kann damit man es besser sehen kann. --Doomhammer |
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002 01.02.2001, 21:41 freakfire |
na ja, zum download kann ich sie leider nicht anbieten, kommt erst wenn der mod released wird *g*, aber ich werd da nacher mal screens von machen und hier posten.
sorry post, dass ich nicht vorher gefragt hab, ich dacht das geht in ordnung...
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003 01.02.2001, 21:52 Doomhammer |
hmm sieht soweit gut aus , aber dein seilbahn problem sieht man nicht ! --Doomhammer |
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004 01.02.2001, 22:07 freakfire |
ja, das kommt wie angekündigt erst jetzt
[edit] aus der perspektive kann man leider die felsen schlect erkennen, aber die sind doch einigermaßen wohlgeformt. im moment ist es auch noch ein bischen dunkel, aber die berge bekommen noch weiße schnee texturen [/edit]
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005 01.02.2001, 22:29 Postmann |
Ich sag bei dem Screen nur! Flying Squad wird soooo Geil!!! --mfg post |
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006 01.02.2001, 22:33 Doomhammer |
okay ich sag bei dem screen nur : alles ist dunkel un oben inner mitte kann ich was blaues erkennen........ --Doomhammer |
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007 02.02.2001, 10:48 SNIPER[SAD] |
Der erste Screenie sieht toll aus. Beim zweiten kann man ncihts erkennen. starte mal die map und mach das licht an. Mit dem Befehl allbright oder fullbright oder so kann man die map ganz hell machen. Das geht aber glaube ich nur im Singleplayer und/oder Softwaremodus. -- |
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008 02.02.2001, 14:31 Postmann |
@ Doomhammer: oben was blaues?? Da is eine Glasscheibe drin wodurch man den Himmel sieht ;)) gu cu :) --mfg post |
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009 02.02.2001, 14:37 freakfire |
ich schätze er meinte bei der selbahn, da ist der obere startpunkt blau erleuchtet. aber das problem hat sich erledigt. ich hab beschlossen die seibahn zu verkürzen. cya -- |
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010 02.02.2001, 14:40 Destillator |
probier doch erstmal die r_speeds zu reduzieren indem du texturen vergrösserst oder die felswände gröber baust das muss nicht unbedingt viel schlechter aussehen --t@sk-force mod
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011 02.02.2001, 16:17 Doomhammer |
na ich dacht linga hat uns gelehrt dass das nix mit dem scalen zu tun hat...
Doomhammer |
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012 02.02.2001, 17:14 Thec |
Mannomann! Sagt mal, was habt ihr für PCs daheim rumstehen? PI 133 MHz? Oder hat einer sogar nen 200er? Leuteleute, mit den heutigen PCs sind r_speeds von 1000 absolut schnuppe. Die können 1500 sein, ohne dass es auch nur einen milimeter ruckelt. Falls es doch ruckelt: Euer Pech. Ich würde einne MOD auf den aktuellen PC Standard auslegen und ich denke mal, dass der durschnitt der Zocker etwa 500 - 700MHz PCs haben. Glaubt ihr wirklich, dass das nicht ausreicht um läppische 1000 worldpolys auf einmal darzustellen? Wenn die ganze Map zwischen 1000 und 2000 wpolys schwankt würd ichs mir überlegen. Aber wenn an einer popeligen kleinen Stelle mal etwas weniger an Polygonen gespart wurde, heisst das doch nicht den Weltuntergang ?! @ Fire: Lass es so!
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013 02.02.2001, 17:24 Destillator |
@Doomhammer: das muss ein irrtum sein du kannst es ja mal ausprobieren --t@sk-force mod
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014 02.02.2001, 17:25 m.a.b.b.b |
@Thec: Ansonsten gehts noch, oder? Bei 1000 Wpolys ruckelts auch mit nem 600er schon, im SP mag das ja gehn, aber wenn man im MP snipern will trifft man doch überhaupt nichts mehr... @Fire: 1000 ist eindeutig zu viel... @Doomhammer: Auch wenn Linga was anderes sagt meiner persönlichen erfahrung nach bringt das größer scalen ne ganze Menge
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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015 02.02.2001, 17:28 WareWolf |
FIRE, das wird eine tolle Sache. Kompliment, auch wenn ich bisher nur die beiden Screenshots gesehen habe, aber Du verstehst was von Atmosphäre. Zu den polys: ich denke Thec hats schon auf den Punkt gebracht, nicht so tragisch. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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016 02.02.2001, 18:05 freakfire |
erstmal danke an alle *schleim*
cya
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017 02.02.2001, 18:58 Doomhammer |
@thec : tschuldigung , ehhh ???? bei mir ruckelt es schon bei ca 700 polys und hamma ! das hat weniger was mit den langsamen rechnern als mit der alten engine zu tun , schätz ich !
Doomhammer |
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018 02.02.2001, 21:03 Thec |
hm, und wieso ruckelts bei mir nicht? vielleicht sind eure rechner halt müll oder so. ich hab mit 1000wpolys keine probleme und nur 500MHz -- |
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019 02.02.2001, 21:08 Doomhammer |
tjadann haste vielleicht den super rechner und wir haben eh keine chance.. --Doomhammer |
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020 02.02.2001, 22:00 Thec |
denk ich nich...mein rechner is nicht so der renner...
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021 02.02.2001, 22:01 Doomhammer |
naja ic hsag nur auf meinem 400 merk ich jedes poly über 500..... --Doomhammer |
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022 03.02.2001, 11:29 Thec |
des gibts doch gar nicht. selbst halflife maps (die offiziellen) haben locker mal 700, 800 wpolys. dann solltest du mal wieder formatieren, damit dein windoof wieder schneller läuft. oder ne neue graka kaufen. wenns über 500 ruckelt hast du ein echtes problem...ich habe halflife im singleplayermodus auf nem P 133MHz durchgezockt ohne ernsthafte Probleme zu bekommen. -- |
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023 03.02.2001, 11:36 Doomhammer |
thex dann mach ich irgendwas falsch, mein bruder hats mit nem 166 gezoggt und es lief echt am rande der unspielbarkeit an manchen stellen! --Doomhammer |
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024 10.02.2001, 12:08 Fall-Out-Boy |
Bei mir ruckelt es nichtmal mit 5000 w_polys, und ich habe auch nur nen Duron 800 mit 128 MB-Ram und ner Voodoo Banshee. Was regt ihr euch denn alle so auf, wenn da mal 1000 sind ??? --Heute ist nicht alle Tage, ich frag' und antworte wieder, keine Frage. |
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