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Autor Beitrag
025
12.01.2005, 18:39
HammerBlade



@Speedmaster:
Niemand hat behauptet, dass ein physikalisch korrektes Seil nicht möglich sei. Aber es gibt auch Leute (imo den Grossteil der Mapper) die keine Lust haben, sich für jede Kleinigkeit eine Mod zu machen (oder die auch gar nicht fähig sind eine Mod zu machen). Dass das mit einer Mod geht ist klar, aber warum immer so aufwendig.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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026
12.01.2005, 21:53
KaneTheMessia



@ hammerBlade könntest du dass mit dem zweiten ring noch mal näher beschreiben

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027
12.01.2005, 22:47
HammerBlade



@KaneTheMessia:
Lad dir Richman's Beispielmap herunter und schau dir genau an wie diese Seilbahn im Detail funktioniert, dann wirst du auch verstehen was ich mit dem zweiten Ring meine und wie er zu bauen ist.

So hat das keinen Sinn da noch weiter dranrum zu erklären.

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Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 22:48 von HammerBlade bearbeitet.
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028
13.01.2005, 07:07
KaneTheMessia



die hab ich schon gedownloadet mm du meinst einfach diese zwei phys_constraint oder so ähnlich kopieren

--

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029
13.01.2005, 17:55
Speedmaster



Zitat:
HammerBlade postete
@Speedmaster:
Niemand hat behauptet, dass ein physikalisch korrektes Seil nicht möglich sei. Aber es gibt auch Leute (imo den Grossteil der Mapper) die keine Lust haben, sich für jede Kleinigkeit eine Mod zu machen (oder die auch gar nicht fähig sind eine Mod zu machen). Dass das mit einer Mod geht ist klar, aber warum immer so aufwendig.
Deswegen habe ich ja auch gesagt:
"Oder Valve darum beten eines zu machen!"

--

Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen.

Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird!

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