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000 07.01.2005, 17:31 moppaking |
Hi, ich habe in der Suche nur Themen zu Seilbahnen gefunden, die über vorgegebene Path-Entitys fahren. Danke im Vorraus! -- |
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001 07.01.2005, 17:37 Richman Moderator |
Du könntest höchstens probieren, beim "rope" in den Flags "collide World" (oder wie das heisst) zu aktivieren, und dann versuchen, eine func_physicbox über das "rope" zu hängen. Du könntest aber eine etwas kompliziertere Methode mit phys_pulleyconstraints anwenden, in dem du die Seilbahn (func_physicbox) mit zwei solchen aufhängst, und die anderen Enden an einem unsichtbaren func_tracktrain anhängst, der die Seilbahn dann bewegt. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 07.01.2005, 17:59 moppaking |
Deinen ersten Vorschlag hab ich schon ausprobiert, das funktioniert nicht, wie befürchtet. Kannst du die 2. Variante mal etwas näher erläutern, weil ichs mit den phys_pulleyconstraints nich so hab :-) -- |
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003 07.01.2005, 18:55 graf_eny |
das ist dann ja wieder nicht *echt* wenn der seil brusch dann noch schräg ist, dann fährt sie von oben nach unten, wirst bestimmt auch noch ein seil rankriegen zum wiederhochziehen --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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004 08.01.2005, 00:28 moppaking |
@ GrAf-EnY Mal ne andere Frage: Könnte man das so machen, dass man die Gondel fest an das Seil baut und das Seil zwischen 2 Punkten hin- und herfahren lassen kann, also im Prinzip wie ein Ski-Lift, wenn ihr wisst, was ich meine. Da hängen die Vorrichtungen am Seil und des Seil wird am Start- und Endpunkt an 2 großen Rädern geführt. -- |
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005 08.01.2005, 10:31 Richman Moderator |
Das wäre ja das Prinzip mit den Pulleycontraints, dass ich erwähnte. Also, du hast die Seilbahn (func_physbox) und zwei Haltestationen (berg&tal). Sollte jetzt eigentlich funktionieren, hab sowas aber noch nie Probiert, bin gespannt wie es dir gelingt. :) Viel Erfolg! --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 08.01.2005, 12:47 HammerBlade |
@Richman @<Topic> "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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007 08.01.2005, 13:32 Richman Moderator |
Warum sollte das nicht gehen? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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008 08.01.2005, 14:01 HammerBlade |
@Richman: @<Topic>: Damit die Gondel an der Berg-/Tal-Station auch stehen bleibt, kann man dan entweder beide phys_thruster (bei gleichem Schub) aktivieren, oder noch ein phys_constraint triggern, das die Gondel festhält. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 14:08 von HammerBlade bearbeitet. |
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009 08.01.2005, 14:13 Richman Moderator |
Falsch! Geht nicht? Gibts nicht! Und hier der Beweis: seilbahn.vmf + seilbahn.bsp 28kB @HammerBlade Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 12.05.2007 um 19:43 von Richman bearbeitet. |
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010 08.01.2005, 14:38 HammerBlade |
Okay, ich gebe mich geschlagen. Ich hatte mir das mit dem Panzer anders vorgestellt, und meine falsche Vorstellung von der Panzerlösung lies sich nicht auf eine Seilbahn übertragen. Aber so wie du das in der Beispielmap machst ist das ziemlich gut. Man müsste nur noch verhindern, dass die Gondel sich um ihre Z-Achse drehen kann. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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011 08.01.2005, 15:24 Richman Moderator |
Vielleicht lässt sich da was mit einem phys_keepupright machen, oder einfach ein zweites physikalisches 'Seil'. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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012 08.01.2005, 15:27 apoCalYpse |
http://www.taz00.ansiibomber.ch/HL2/taz_skilift/Taz_Skilift.rar
Gab es alles schon...einfach da mal reinschauen wie es Tazoo gemacht hat.. -- |
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013 08.01.2005, 15:42 Richman Moderator |
Riecht verdächtig nach func_tracktrains die einfach paths abfahren. *saug* edit: Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 08.01.2005 um 15:49 von Richman bearbeitet. |
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014 08.01.2005, 18:01 Innozenz |
Er hat doch nach einer Physikalisch korrekten Seilbahn gefragt ! |
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015 08.01.2005, 19:32 moppaking |
Sieht ja an sich schon hammer aus. |
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016 09.01.2005, 11:43 Richman Moderator |
Aber selbstverständlich. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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017 09.01.2005, 14:32 moppaking |
Jo hast recht. So langsam steige ich dahinter. -- |
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018 09.01.2005, 20:31 graf_eny |
naja bischen physik hat die, jedoch läd er bei mir die texen nicht ... liegt das daran, dass das wohl ursprünglich für die beta is ? steht ja irgendwas von anon-hl2 oder so... --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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019 09.01.2005, 21:58 moppaking |
Nein, die Gondel hängt am Seil und bewegt wird das durch den Block dadrüver, ein train, der das seil zieht. Das ist glaub ich schon die "physikalischste" Lösung (was für ein Wort) -- |
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020 12.01.2005, 07:22 KaneTheMessia |
hat jemand eine Idee wie man es verhindert das sich die Gondel um die Z Achse dreht. |
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021 12.01.2005, 10:29 graf_eny |
2 ballsocket ? --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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022 12.01.2005, 11:37 HammerBlade |
Also, um das mal klar zu stellen: In Tazoo's Map funktioniert die Seilbahn wie folgt: Das hat nichts mit phys_ballsocket's zutun. In Richman's Beispielmap funktioniert die Seilbahn wie folgt: Fazit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 12.01.2005 um 11:50 von HammerBlade bearbeitet. |
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023 12.01.2005, 17:05 KaneTheMessia |
danke, bloss schade das richmans lösung nicht um ecken fahren kann. |
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024 12.01.2005, 17:47 Speedmaster |
Wieso sollte ein Physikalisches Seil nicht Möglich sein? Zitat: Siehst du diesen Park da unten? Jeden Tag lernen sich darin Menschen kennen und verlassen einander. Und du hast dein ganzes Leben Zeit darin zu gehen. Möge Star Trek in Frieden Ruhen, den am 06.02.2005 bekam ich mit das die Serie Enterprise abgesetzt wird! |
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