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000 28.09.2006, 23:04 Unknownx12 |
Hallo erstmal, Also meine Frage: Wie erreiche ich dass auf meiner gesamten Map ein gewisses Mindesetmaß an Licht gewährleistet ist? Thx im Vorraus -- |
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001 28.09.2006, 23:07 Fetti91 |
In den Map Properties (im Menü) gibt es einen Eintrag "minimum light level" (oder so ähnlich, je nach fgd) Den solltest du mal höher setzen. -- |
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002 28.09.2006, 23:14 Unknownx12 |
"defaul light level" isses. Jo danke, habs selbst grad gefunden. Hab das schon mal vor ca. nem Jahr gebraucht, nur mir wollts einfach nicht mehr einfallen. Aber sobald man jemand anderen frägt, fällt es einem selsbt wieder ein...tchjaja Sachen gibts. Thx, closed Achja und danke für doese sejr schnelle Antwort ^^ -- |
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003 29.09.2006, 21:27 Unknownx12 |
Ich nochmal: Es funktioniert nicht :D Hab mal ne Testmap gebaut: Eine Box mit Himmel und Sonne und da nen Raum dran geklebt der ziemlich in die tiefe geht. Fazit nach dem Kompilieren: Der raum wird immer dunkler je weiter man nach hinten geht. Is ja auch logisch weil die Sonne ja nicht so weit scheint, ABER: Ich hab ne Grundhelligkeit von 150 eingestellt.....auch bei na grundhelligkeit von 200 ändert sich nix. Das wird einfach nicht berücksichtig. Dassselbe hab ich auch fpr ne Map ohne Sky und light-environment ausprobiert. Also lediglich ein spot rein. Das Fazit bleibt das Gleiche. Zusatzfrage: Rad is ja für die Lichtberechnung verantwortlich. Hab beide Maps mit Rad normal bzw. rad extra berechnen lassen. Was is zwischen den beiden eigentlich der Unterschied? Also, wie wird das ganze Level schön hell ? (Und NEIN ich will KEINE Fullbrightmap ^^) -- |
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004 29.09.2006, 22:33 Fetti91 |
Kann es sein, das man Werte zwischen 0 und 1.0 (also mit komma) eingeben muss? Ich meine, dass das so ging... -- |
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005 29.09.2006, 22:37 gc_Alpha |
Zeig mal die log bzw jag die mal durch den Analyzer... -- |
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006 30.09.2006, 11:18 Richman Moderator |
Du könntest ja aus deinen Fenstertexturen texlights machen. Dann sieht es auch aus, wie wenn Licht durch die Fenster käme. ;) --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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007 30.09.2006, 22:47 Unknownx12 |
Hier die Log von der Test-Map mit Sky ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (May 19 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Warning: no wadfiles are specified in configuration '' -- 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \my documents\games\cs 16\valve\halflife.wad Texture usage is at 0.02 mb (of 4.00 mb MAX) ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Documents and Settings\Bier\Desktop\Hammer\test.prt' ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.6 (Jun 3 2002) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] [Reading texlights from 'C:\DOCUME~1\Bier\Desktop\Hammer\tools\lights.rad'] 151 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- Das mit dem KOmmaeingeben hab ich grad probier, ging aber auch nicht. -- |
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008 30.09.2006, 22:54 Unknownx12 |
(Doppelpost weil text zu lang): oder nich? trotzdem: nur da wo sonne is auch licht. -- |
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009 02.10.2006, 00:26 Unknownx12 |
weiß keiner Abhilfe? Achja: Wie erstell ich denn Texlights? Hab kein Tut gefunden Dieser Beitrag wurde am 02.10.2006 um 00:49 von Unknownx12 bearbeitet. |
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010 02.10.2006, 02:58 Unknownx12 |
Also: Ich benutze nun texlights, es schaut geil aus und hat mich bisher 2 1/2 Stunden mehr Arbeit gekostet. Ich schätz mal ich werd noch 2 Stunden dran hängen müssen bis allles endgültig paßt, aber der Aufwand lohnt sich. Trotzdem schade, dass keine Lösung gefunden wurde. Mfg Unk -- |
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011 02.10.2006, 15:49 Herr Freimann |
// man kann ja auch aus allen texturen leicht abstrahlende texlights machen. das ist Alles, was ich sehen kann ist, dass dein texturenspeicher sehr voll ist und die halflife.wad mehr als 3000 texturen hat. bug? -- |
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