.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
025 21.11.2005, 16:33 Richman Moderator |
Steht evtl. irgend eine Fehlermeldung in der Konsole, nach dem die Map geladen wurde? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
026 21.11.2005, 19:26 Thorn |
Hm... das Model ist ja als "static" compiled. Wahrscheinlich liegt's daran. Du musst natürlich die *.qc anpassen, wenn es kein "static" ist, d.h. sich bewegen soll. -- |
|
Profil || Suche |
|
027 22.11.2005, 15:34 AlexS |
also statt $dynamicprop ____Maps____________________________ |
|
Profil || Suche |
|
028 23.11.2005, 11:34 Thorn |
Äh... fast. Schau mal in diesen Thread: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713 Da steht, dass man das $staticprop weglassen muss und die Phys-Eigenschaften unten über die $keyvalues in der *.qc-Datei festlegt. -- |
|
Profil || Suche |
|
029 23.11.2005, 14:53 AlexS |
Nachdem ich das gemacht habe ist alles auch die Collision weg :( --____Maps____________________________ |
|
Profil || Suche |
|
030 24.11.2005, 14:30 Thorn |
Erklär' doch nochmal, was für ein Entity-System Du jetzt benutzt! Also, Du möchtest, dass der Heli (das Model) eine vorgegebenen Strecke abfährt, oder? - Dazu sollte es doch reichen, das Model als prop_physics_overwrite (oder ein anderes Prop, was ein Parent hat) einzubinden und als Parent den Zug (func_tracktrain) anzugeben, der die Strecke (path_tracks) abfährt. Ich hab sowas zwar auch noch nicht gemacht, aber das sollte doch eigentlich funktionieren. -- |
|
Profil || Suche |
|
031 24.11.2005, 18:08 AlexS |
so ist es gerade im log entdeckt Adrian_Broher: ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 24.11.2005 um 22:45 von Adrian_Broher bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
032 25.11.2005, 19:06 Thorn |
Du hast Dein Model nicht als prop_dynamic_overwrite eingefügt, das ist das Problem. Also nochmal von Vorne: 1. Du kompilierst Dein Model ohne $staticprop 2. Du baust Dir einen func_tracktrain, dem Du die nodraw-Textur gibst 3. Du gibst Deinem func_tracktrain einen Namen 4. Du baust mit path_tracks Deine Strecke, die der func_tracktrain abfahren soll 5. Du fügst ein prop_dynamic_overwrite ein und trägst als World Model Deinen, nicht static kompilierten, Helikopter ein 6. Du trägst ausserdem bei Parent den Namen Deines func_tracktrains ein 7. Du kompilierst ohne Fehler und bist (hoffentlich) glücklich! Ich habe das mit einer kleinen Testmap ausprobiert und es hat alles wunderbar geklappt. -- |
|
Profil || Suche |
|
033 26.11.2005, 14:31 AlexS |
Ich glaub ich kenn den Misstake ich hab noch unten das zeug für die physgun dazugemacht. Ich teste noch schnell und poste wieder --____Maps____________________________ |
|
Profil || Suche |
|
034 26.11.2005, 17:33 AlexS |
Behoben der Heli fliegt einwandfrei Danke leute. Nebenfrage: ____Maps____________________________ |
|
Profil || Suche |
|

