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Autor Beitrag
025
21.11.2005, 16:33
Richman
Moderator


Steht evtl. irgend eine Fehlermeldung in der Konsole, nach dem die Map geladen wurde?

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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026
21.11.2005, 19:26
Thorn



Hm...

das Model ist ja als "static" compiled. Wahrscheinlich liegt's daran. Du musst natürlich die *.qc anpassen, wenn es kein "static" ist, d.h. sich bewegen soll.

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027
22.11.2005, 15:34
AlexS



also statt
$staticprop

$dynamicprop
oder was?

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028
23.11.2005, 11:34
Thorn



Äh... fast.

Schau mal in diesen Thread: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713

Da steht, dass man das $staticprop weglassen muss und die Phys-Eigenschaften unten über die $keyvalues in der *.qc-Datei festlegt.

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029
23.11.2005, 14:53
AlexS



Nachdem ich das gemacht habe ist alles auch die Collision weg :(

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030
24.11.2005, 14:30
Thorn



Erklär' doch nochmal, was für ein Entity-System Du jetzt benutzt!

Also, Du möchtest, dass der Heli (das Model) eine vorgegebenen Strecke abfährt, oder? - Dazu sollte es doch reichen, das Model als prop_physics_overwrite (oder ein anderes Prop, was ein Parent hat) einzubinden und als Parent den Zug (func_tracktrain) anzugeben, der die Strecke (path_tracks) abfährt.

Ich hab sowas zwar auch noch nicht gemacht, aber das sollte doch eigentlich funktionieren.

--

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031
24.11.2005, 18:08
AlexS



so ist es
aber da ist nur ein problem: es ist nicht da Thorn du hast das modell ja noch vielleicht kannst du mal praktisch testen was da los ist

gerade im log entdeckt
Error! To use model "models/bh/bh.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!

Adrian_Broher:
Posts zusammengefasst.
AlexS: Es gibt eine Editfunktion!

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Dieser Beitrag wurde am 24.11.2005 um 22:45 von Adrian_Broher bearbeitet.
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032
25.11.2005, 19:06
Thorn



Zitat:
AlexS postete
Error! To use model "models/bh/bh.mdl"
with prop_static, it must be compiled with $staticprop!
Du hast Dein Model nicht als prop_dynamic_overwrite eingefügt, das ist das Problem.

Also nochmal von Vorne:

1. Du kompilierst Dein Model ohne $staticprop

2. Du baust Dir einen func_tracktrain, dem Du die nodraw-Textur gibst

3. Du gibst Deinem func_tracktrain einen Namen

4. Du baust mit path_tracks Deine Strecke, die der func_tracktrain abfahren soll

5. Du fügst ein prop_dynamic_overwrite ein und trägst als World Model Deinen, nicht static kompilierten, Helikopter ein

6. Du trägst ausserdem bei Parent den Namen Deines func_tracktrains ein

7. Du kompilierst ohne Fehler und bist (hoffentlich) glücklich!

Ich habe das mit einer kleinen Testmap ausprobiert und es hat alles wunderbar geklappt.

--

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033
26.11.2005, 14:31
AlexS



Ich glaub ich kenn den Misstake ich hab noch unten das zeug für die physgun dazugemacht. Ich teste noch schnell und poste wieder

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034
26.11.2005, 17:33
AlexS



Behoben der Heli fliegt einwandfrei Danke leute.

Nebenfrage:
Welchen codec bzw hertzrate sollte ein Wav haben damit man es in CSS abgespielen kann.

Also ich hab ein MP3 zu wav gemacht möchte is in einer bestimmten ecke abspielen. PS ist nicht so wichtig aber cool ist es schon

--

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