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000 06.11.2005, 03:00 AlexS |
So Hallo ihr Mapper aus ganz Deutschland :) Ich habe ein selbstgemachtes Objekt, ein Helikopter, das ich in meinem Level verwenden will. Wie kann ich aber das Teil im Hammer laden? PS: ich bin gerade erst in die Mapperszene eingestiegen dur brauche ich eine Anleitung die ich auch verstehe :) --____Maps____________________________ |
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001 06.11.2005, 11:45 StEr0iD |
Jaja du und gesucht.... Vielleicht erst mal hier im Forum in den Modelling teil gucken? |
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002 06.11.2005, 12:30 AlexS |
doh! Google brings voll :( --____Maps____________________________ |
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003 06.11.2005, 13:29 Richman Moderator |
Was du brauchst, ist etwa ein cycler oder sogar ein prop_physics/dynamic/static. Mehr dazu im Wiki. He, hier gibts auch Mapper aus der Schweiz, Östereich und dem Rest der Welt! ;) -- Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 09.11.2005, 15:41 AlexS |
ok ich hab das tut und den thread gelesen auch das vtex tut von -explicit-. ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 15:43 von AlexS bearbeitet. |
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005 09.11.2005, 16:09 Thorn |
Wie groß ist denn Dein *.tga? - Ich meine die Auflösung. - Kriegst Du von VTEX eine Fehlermeldung? -- |
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006 09.11.2005, 16:56 AlexS |
256x256 24bit alles ok so sieht die vmt aus: Problem: mein Heli hat 2 texturen! ist u.a im selben ordner wie die textur Edit: Ich wäre sehr dankbar (falls ich es nicht schaffe) wenn das einer für mich machen würde. Natürlich kann er dann das Modell einen Blackhawk für eigene Zwecke verwenden. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 18:38 von AlexS bearbeitet. |
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007 14.11.2005, 22:12 AlexS |
Also kommt leut ich warte schon lange darauf :( --____Maps____________________________ |
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008 15.11.2005, 10:11 Thorn |
In welchen Pfaden liegen Deine Dateien? - Den Namen der Textur hast Du ja nicht verändert, oder? -- |
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009 15.11.2005, 16:08 AlexS |
Gegenfrage: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alexs***\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\bh C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alexs***\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc\bh C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alexs***\sourcesdk\cstrike_sample_content\models C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alexs***\sourcesdk\cstrike_sample_content\models\bh C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alex***\sourcesdk\cstrike_sample_content\materialsrc\bh usw.... --____Maps____________________________ |
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010 16.11.2005, 10:13 Thorn |
Ich meinte eigentlich die fertigen Dateien, also die *.mdl, *.vmt und *.vtf. c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/couter-strike source/cstrike/materials/bh/ ist nämlich falsch. Denn die Materials für Models müssten in c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/couter-strike source/cstrike/materials/models/bh/ sein. Kopier die mal da 'rein und guck, ob's klappt. Nicht vergessen, die VMT-Datei anzupassen! Die *.mdl-Dateien gehören in: c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/couter-strike source/cstrike/models/bh/ aber da werden die ja sicher schon sein, oder? -- |
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011 16.11.2005, 17:01 AlexS |
Ok danke aber wie soll die vmt aussehen? --____Maps____________________________ |
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012 16.11.2005, 17:12 AlexS |
vmt: "$baseTexture" "models/bh/UH60_in" --____Maps____________________________ |
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013 16.11.2005, 21:33 Thorn |
Richtöch, d.h. sowohl die *.vmt und die UH60_in.vtf müssen dann in dem Verzeichnis c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/couter-strike source/cstrike/materials/models/bh/ liegen, dann sollte es eigentlich klappen. --Dieser Beitrag wurde am 16.11.2005 um 21:34 von Thorn bearbeitet. |
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014 16.11.2005, 22:53 AlexS |
so aber vtex klappt immernoch nicht obwohl alle datein in liegen --____Maps____________________________ |
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015 17.11.2005, 09:50 Thorn |
Schick mir mal Deine *.tga-Dateien zu, dann schau ich mir das mal an. -- |
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016 17.11.2005, 13:16 AlexS |
Ich schick dir mal alles Hast du es erhalten Thorn --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 17.11.2005 um 17:04 von Richman bearbeitet. |
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017 17.11.2005, 16:47 Richman Moderator |
Für sowas gibt es ein PM-System, AlexS! Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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018 17.11.2005, 16:59 AlexS |
Danke Richman --____Maps____________________________ |
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019 18.11.2005, 18:11 AlexS |
Nochmals danke an Thorn, der mir beim konvertieren geholfen hat. ____Maps____________________________ |
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020 18.11.2005, 22:47 AlexS |
Wenn ich das prop_phys auf den "zug" lege ist es im Game nicht da liegt vielleicht an der mass (5000) aber ich hab das auch bei anderen Gegenständen z.Z sofa gesehen was kann ich da machen ____Maps____________________________ |
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021 21.11.2005, 10:41 Richman Moderator |
Du brauchst nicht um Antworten zu betteln. Das nennt sich Threads pushen, und ist hier unerwünscht, deshalb hab ich den Post gelöscht. Du kannst ein Model am besten zum Fahren bringen, indem du es als prop_dynamic erstellst, und bei Parent den Namen deines "Zugs" einträgst. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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022 21.11.2005, 14:30 AlexS |
irgendwie ist die kollision da, aber ich seh nicht mein model was ist denn da los? --____Maps____________________________ |
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023 21.11.2005, 14:41 Agamemnon-Hellmapper |
Thema hatten wir schonmal... Gehirn einschalten, Suche benutzen. Es liegt wahrscheinlich an vermurksten Renderdistance-einstellungen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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024 21.11.2005, 16:31 AlexS |
hab schon gesucht aber da ist was anderes los. ____Maps____________________________ |
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