Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
06.11.2005, 03:00
AlexS



So Hallo ihr Mapper aus ganz Deutschland :)
Ich habe da ein Problem:

Ich habe ein selbstgemachtes Objekt, ein Helikopter, das ich in meinem Level verwenden will. Wie kann ich aber das Teil im Hammer laden?
Ich hab auch schon im Internet gesucht, aber da hab ich nichts hilfreiches
gefunden. Kann mir jemand helfen?

PS: ich bin gerade erst in die Mapperszene eingestiegen dur brauche ich eine Anleitung die ich auch verstehe :)

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
06.11.2005, 11:45
StEr0iD



Jaja du und gesucht....

Vielleicht erst mal hier im Forum in den Modelling teil gucken?
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43713

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
06.11.2005, 12:30
AlexS



doh! Google brings voll :(

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
06.11.2005, 13:29
Richman
Moderator


Was du brauchst, ist etwa ein cycler oder sogar ein prop_physics/dynamic/static. Mehr dazu im Wiki.

Zitat:
AlexS postete
So Hallo ihr Mapper aus ganz Deutschland :)
He, hier gibts auch Mapper aus der Schweiz, Östereich und dem Rest der Welt! ;)

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
09.11.2005, 15:41
AlexS



ok ich hab das tut und den thread gelesen auch das vtex tut von -explicit-.
Aber die einzige textur die ich habe ist schwarz-rosa. Vtex macht meine tga's
nicht! was kann ich da machen?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 15:43 von AlexS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
09.11.2005, 16:09
Thorn



Wie groß ist denn Dein *.tga? - Ich meine die Auflösung. - Kriegst Du von VTEX eine Fehlermeldung?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
09.11.2005, 16:56
AlexS



256x256 24bit alles ok
und vtex sagt:
input file: c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/sourcesdk_content/cstrike/materialssrc/bh/UH60_In
output file: c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/couter-strike source/cstrike/materials/bh/
config file: c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/sourcesdk_content/cstrike/materialssrc/bh/UH60_In.txt not present, makeing an empty one
Can't open : c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/sourcesdk_content/cstrike/materials/bh/UH60_In.vft
Ich glaub seit dem neuen valve patch ist das ein bisschen durchanander mit den ordnern usw.

so sieht die vmt aus:
"VertexLitGeneric"
{
"$baseTexture" "models/bh/UH60_In"
"$nodecal" "1"
}

Problem: mein Heli hat 2 texturen!

ist u.a im selben ordner wie die textur

Edit: Ich wäre sehr dankbar (falls ich es nicht schaffe) wenn das einer für mich machen würde. Natürlich kann er dann das Modell einen Blackhawk für eigene Zwecke verwenden.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 09.11.2005 um 18:38 von AlexS bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
14.11.2005, 22:12
AlexS



Also kommt leut ich warte schon lange darauf :(

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
15.11.2005, 10:11
Thorn



In welchen Pfaden liegen Deine Dateien? - Den Namen der Textur hast Du ja nicht verändert, oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
15.11.2005, 16:08
AlexS



Gegenfrage:
Wo sollen die denn seit dem Patch jetzt liegen?
PS die liegen
C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alexs***\sourcesdk_content\cstrike\materials\models\bh

C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alexs***\sourcesdk_content\cstrike\modelsrc\bh

C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alexs***\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc\bh

C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alexs***\sourcesdk\cstrike_sample_content\models

C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alexs***\sourcesdk\cstrike_sample_content\models\bh

C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\alex***\sourcesdk\cstrike_sample_content\materialsrc\bh

usw....

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
16.11.2005, 10:13
Thorn



Ich meinte eigentlich die fertigen Dateien, also die *.mdl, *.vmt und *.vtf.

c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/couter-strike source/cstrike/materials/bh/ ist nämlich falsch.

Denn die Materials für Models müssten in

c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/couter-strike source/cstrike/materials/models/bh/

sein. Kopier die mal da 'rein und guck, ob's klappt. Nicht vergessen, die VMT-Datei anzupassen!

Die *.mdl-Dateien gehören in:

c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/couter-strike source/cstrike/models/bh/

aber da werden die ja sicher schon sein, oder?

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
16.11.2005, 17:01
AlexS



Ok danke aber wie soll die vmt aussehen?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
16.11.2005, 17:12
AlexS



vmt: "$baseTexture" "models/bh/UH60_in"

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
16.11.2005, 21:33
Thorn



Zitat:
AlexS postete
vmt: "$baseTexture" "models/bh/UH60_in"
Richtöch, d.h. sowohl die *.vmt und die UH60_in.vtf müssen dann in dem Verzeichnis

c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/couter-strike source/cstrike/materials/models/bh/

liegen, dann sollte es eigentlich klappen.

--


Dieser Beitrag wurde am 16.11.2005 um 21:34 von Thorn bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
16.11.2005, 22:53
AlexS



so aber vtex klappt immernoch nicht obwohl alle datein in
c:/programme/valve/steam/steamapps/alexs****/couter-strike source/cstrike/materials/models/bh/

liegen

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
17.11.2005, 09:50
Thorn



Schick mir mal Deine *.tga-Dateien zu, dann schau ich mir das mal an.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
17.11.2005, 13:16
AlexS



Ich schick dir mal alles

Hast du es erhalten Thorn

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 17.11.2005 um 17:04 von Richman bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
17.11.2005, 16:47
Richman
Moderator


Für sowas gibt es ein PM-System, AlexS!
Ich hab deine Posts zusammen gefügt.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
17.11.2005, 16:59
AlexS



Danke Richman

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
019
18.11.2005, 18:11
AlexS



Nochmals danke an Thorn, der mir beim konvertieren geholfen hat.
So meine Map ist jetzt im finalen Stadion. Noch eine hürde bis zum Ziehl:
Ich hab ein "Zug" gebaut. Eher waypoints für den Heli. Der ist zurzeit eine Box. Wie krieg ich jetzt das prop zum bewegen? Kann ich das Prop_physiks
einfach auf eine unsichtbare box stellen oder geht es ohne umwege?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
020
18.11.2005, 22:47
AlexS



Wenn ich das prop_phys auf den "zug" lege ist es im Game nicht da liegt vielleicht an der mass (5000) aber ich hab das auch bei anderen Gegenständen z.Z sofa gesehen was kann ich da machen
kurz ich will ein MDL zum fahren bringen.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
021
21.11.2005, 10:41
Richman
Moderator


Du brauchst nicht um Antworten zu betteln. Das nennt sich Threads pushen, und ist hier unerwünscht, deshalb hab ich den Post gelöscht.

Du kannst ein Model am besten zum Fahren bringen, indem du es als prop_dynamic erstellst, und bei Parent den Namen deines "Zugs" einträgst.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
022
21.11.2005, 14:30
AlexS



irgendwie ist die kollision da, aber ich seh nicht mein model was ist denn da los?

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
023
21.11.2005, 14:41
Agamemnon-Hellmapper



Thema hatten wir schonmal... Gehirn einschalten, Suche benutzen.

Es liegt wahrscheinlich an vermurksten Renderdistance-einstellungen.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
024
21.11.2005, 16:31
AlexS



hab schon gesucht aber da ist was anderes los.
Und eine Lösung hab ich auch nicht gefunden.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche