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Autor Beitrag
025
09.05.2001, 15:18
Damocles



http://wadfather.game-edit.com

--

Damocles

Die Hölle wird von jeder Generation in der Fantasie neu gestaltet. Ihr Gebiet wird nach Absurditäten abgesucht und in frischer Form neu erbaut; ihre Schrecken werden unter die Lupe genommen und, wenn nötig, neu erfunden, um dem jeweiligen neuen Klima der Grausamkeit gerecht zu werden; ihre Architektur wird abgewandelt, damit sie dem Auge der modernen Verdammten etwas zu bieten hat.

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026
09.05.2001, 15:36
Kriz



@PsychoSven: Mau? Dann solltest Du mal die Map in Echtzeit sehen, da vergeht dir das "mau" aber schnell, wenn Du von allen Seiten beharkt wirst, du durch dunkle Gänge schleichst in der Hoffnung, da ist keiner und du auf dem Turm bist zum (naja) Armbrustsnipern :)))

@Gumble: Das Licht entspricht exakt der Sonne in der Skytextur (also nix dunkler :)

Und fröhlich weiter...

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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027
09.05.2001, 16:48
Timpro



thx-auch für den link !

--

PUNK IS...
"...the personal expression of uniqueness that comes from the experiences
of growing up in touch with our human ability to reason and ask questions."

Greg Graffin - Bad Religion

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028
09.05.2001, 17:41
PsychoSven



Mit mau meinte ich das die Texturen und die Umgebung im Aussenbereich einseitig oder besser gesagt eintönig sind. Nur mit Screenshots kann man nicht aufs Gameplay schliessen.

--

psychosven - float like a butterfly, sting like a bee.
~verbalterrorismus.de

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029
09.05.2001, 22:48
Kriz



Ähm, Burgen von außen sehen immer eintönig aus. Verschönert mit herausragenden Holzbalken usw... Sorry, aber daran kann ich nicht viel ändern :)

--

K:R-I)Z++
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030
13.05.2001, 09:59
Banknote



also ich finde die map bisher echt cool :] wo kann man sie saugen wenn sie fertig ist?

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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031
13.05.2001, 12:29
Extrablood



Die ersten Screenshots sahen mir nach Blood aus, dieses eine Level mit dem Hotel

--

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032
13.05.2001, 23:33
Kriz



Das Prinzip ist so entstanden:

Die ersten Shots sind die Innenräume (Schlafzimmer, Bad, Flur usw.), alles im "moderneren" Stil gehalten, da ja Leute noch da wohnen, z.B. das Bad ist modern mit Fliesen, Dusche, Toilette, Wanne usw. ausgestattet (man beachte einmal das olle Frotteehandtuch in der Dusche :)...

Der Rest ist im natürlichen Stil gehalten oder wurde entsprechend erweitert. So hat z.B. die kleine Kuppelhalle in ihren steinernen Säulen Neonlampen eingebaut bekommen und Deckenfluter erhellen die Kuppel. Der angrenzende Gang an die Kuppelhalle ist in einem schummrig-düsteren und blassen Grünlicht gehalten, wie man es von den alten Banker's Lamps kennt. Dazu habe ich einfach etwas 50er Jahre like Spitzschirmlampen von der Decke hängen lassen. Die Wände wirken zwar von der Textur her überdimensioniert, aber solche Vertäfelungen findet man in hohen Häusern und Gängen nunmal. Das erzeugt dieses schaurige Gefühl des Unterlegenseins, wenn die Umgebung größer wirkt als man selbst :)

Das Außenareal ist komplett altertümlich mit rohen Mauern usw. Der Hauptturm ist begehbar und man erreicht im Kellergeschoß den Zugang zur langen "Steinhalle" (so habe ich dieses Bauwerk genannt -> ein ehemaliger Pferdestall oder sowas). Von der Steinhalle gehts direkt zur westlichen Wehrmauer, die man über eine Treppe erreichen kann. Unterhalb der Treppe ist eine Art Schuppen, der düster ist... Ich muß mir noch überlegen, wie man das Dach des Hauptturms erreichen kann. Entweder über eine Leiter im inneren des Turms oder über eine schmale Treppe. Vom Hauptturm aus kann man prima den westlichen Hof runderhum beharken.

Die Wehrmauer endet im Norden in einem schmäler werdenden Zugang zum westlichen Wehrgang, der mit Holzbalken flankiert ebenfalls ein paar nette Schußpositionen in den Westhof garantiert. Außerdem kann man auch über den Wehrgang den Hauptturm von der anderen Seite begehen.

Von den Wohnetagen weg führt eine große Treppe zum Schloßsaal, dem zweiten, großen Treffpunkt in der Map. Unter dem Schloßssaal wird es noch zwei weitere Ebenen geben: Keller und ganz unten Kerker/Abwassersystem. Der Osthof und die anderen Teile sind noch nicht fertig, aber ich denke, daß wird eine sehr spaßige HL DM Map... Eventuell wird noch ein zweiter Turm im Osthof installiert :)

Ich gebe mir viel Mühe, r_speeds zu reduzieren durch das abgewinkelte Blöckeanfügen, Hinttexturen und andere visblocktechnische Dinge. Das die Map aus taktischen Gründen in einem Skyblock eingeschlossen ist versteht sich von selber...

@Banknote: Wenn die Map fertig ist, werde ich sie (auf meinem neuen Webspace hoffentlich) zum Download zur Verfügung stellen. Durch konsequentes nowandtextures sind alle Texturen in die BSP integriert...

Cu

--

K:R-I)Z++
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033
14.05.2001, 10:26
WareWolf



ich kann leider nur die ersten zwei Pics sehen..trotzdem:
schön, einfach schön...
endlich mal keine Lagerhalle, endlich mal kein Startrek Thema
schön, einfach schön...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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034
14.05.2001, 10:32
Kriz



Danke für den Lob, aber man muß sehen, was am Ende bei rauskommt.

Die Pics werden leider vom ollen Tripoden ausgebremst, weil der Sack eine Downloadbridge zu einem anderen, internen Server legt und dieser Stratege ist wirklich nicht immer der Schnellste...

Was wirklich noch fehlen würde wäre Schneefall, denn dann würde ich eine andere Skymap nehmen, daß Skylicht weiter abdunkeln und man hätte ein richtiges, winterliches Gefecht. Ich habe mir sogar schon überlegt, ob in diesem Fall dann sogar in der Schloßhalle einen Weihnachtsbaum aufstellen würde --> Ho Ho Ho - It's X-Mess (muahhahahaa) :)))

Cu

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035
14.05.2001, 12:05
Doomhammer



oder :

Now, I Have A Machine Gun

HO HO HO !

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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036
20.05.2001, 12:55
Kriz



Updateinfo

Die Grundlage der Schloßhalle ist bereits gelegt, man tritt durch ein Marmorportal in eine obere Ballustrade ein, die schön mit Bleiglasfenstern ausgestattet ist. Durch ein dickes Zugangsportal kommt auf einen schönen, rundlichen Marmorbalkon, von dem eine lange Marmortreppe in die Vorhalle führt, eigentlich mehr ein Salon. Der Balkon ruht auf 4 dicken Marmorsäulen, allesamt 16fach geseitet. Die r_speeds liegen momentan bei unverschämten 650 - 680 wPolys. Wenn die Fensterscheiben alle kaputt sind, gehen die r_speeds sogar noch weiter runter. Texturmäßig habe ich mir auch etwas Mühe gegeben, wobei ich noch keine feste Idee habe, in welchen Texturen die Schloßhalle an sich gehalten werden soll. Roher Stein (wie man es von Burghallen her kennt, wirkt etwas spröde. Die aktuelle Tapetentextur dagegen wirkt etwas fade. Ich muß sehen, inwiefern ich da noch Sachen implementiere.

Einen Screeny habe ich diesmal nicht parat, aber wenn Bedarf steht, fertige ich gerne einen an...

Cu bis denne

--

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037
20.05.2001, 13:48
Doomhammer



imemr !! wir wollen was sehen !!! :P

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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038
20.05.2001, 15:13
Kriz



Na gut :)

Aber alles noch pre-alpha Status, daher noch nichts drauf geben. Die r_speeds liegen jetzt bei 7xx wpolys... Und wiederum nur 1 Pic, der Rest als Links wie gewohnt:


Hier die Vorhalle...

Links:

Ballustrade 1
Ballustrade 2
Ballustrade 3
Ballustrade 4
Halle 1
Halle 3

Bis dann...

--

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039
20.05.2001, 16:57
TrapperToni



*wart...wart...immernochwart*
Aha ! Jetzt ! Verdammt, die Screens zu laden dauert echt ewig...

Zu den Screens:
Sehen vielversprechend aus, vor allem die Texturen sind echt genial.
Also halt dich ran :]

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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040
20.05.2001, 23:59
Kriz



Erneut danke :) Diese Art von Motivation ist die Beste!!!

Wie man besonders bei dem Pic oben erkennen kann: Die beiden Handlauf-Anfänge der Treppe sehen irgendwie abgerundet aus. Sie sind es definitiv nicht, Leute :) Dieser merkwürdige Lichteffekt stammt von der RAD Einstellung -smooth 89, wo alles, was zwischen 1° und 89° Polygonwinkel von RAD weichgeleuchtet wird. Ist doch ein netter Effekt, oder?

Cu

--- Updateinfos ---

Nachdem dir Vorhalle so gut wie fertig ist (sieht beleuchtungstechnisch jetzt ganz anders aus), habe ich mich mit der Bibliothek des Schlößchens beschäftigt. Hierbei ein großer Dank an den Texturenmeister für die echt topgenialen Texturen!!! Wird Zeit, daß ich mir endlich mal ne Digicam besorge :))) Wiederum nur 1 Pic:


Die Bibliothek...

Und hier der Rest:
Bibliothek 2
Bibliothek 3
Bibliothek 4
Bibliotheksräumchen 1
Bibliotheksräumchen 2

Cu

--

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041
22.05.2001, 19:01
Guano



Die Steinhalle (also die Kuppel, erste Seite dieses Topics) ich finde, da sehen die Texturen irgendwie kitschig aus, als wenn das ganze aus Plastik wäre, kann aber auch am Screen liegen - ansonsten sehen die Indoorpics wirklich gut aus, wann habt ihr meine Ferienwohnung fertig *g* (PS Ich will kein modernes Bad, gebt mir nur einen rustikalen Donnerbalken)

--- etwas später ....

Der Donnerbalken ging mir nicht mehr aus dem Kopf *lol* - mach irgendwo im Burghof so nen Klohäuschen und wenn man dann die Tür aufmacht und zu lange offen läßt springen SnarkPits (so als überdimensionierte Kakerlaken) aus dem "Donner"Loch - hey das wir ein Spaß ....

--

Guano

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042
23.05.2001, 00:22
Kriz



Also, ich hatte zuerst beim Kuppeldach rohe Steintexturen (ähnlich der Säulen), aber das sah aus wie in einer Steinzeithöhle...

Und die Idee mit dem Donnerbalken taugt für DM Maps nichts, da muß man sich schonwas einfallen lassen á la Snarkpit...

Btw: Das Bibliotheksräumchen ist jetzt bedeutend heller und ein wenig modifiziert worden...

Cu

--

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043
23.05.2001, 00:37
Linga
Administrator


Ja die Texturen sind wirklich Spitze. Darf ich fragen wer die gemacht hat? -g-
Die Bibliothek sieht gut aus, die Sofas wirken etwas sehr hell

--

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044
23.05.2001, 01:19
Kriz



Lol,

ich habe die Sofatextur nicht erstellt :))) Hatte aber auch keinen Bock sie dunkler zu machen... Kommt vielleicht noch...

--

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045
23.05.2001, 16:07
erazor



bibliathek sieht gut aus, aber ich würde mindestens 3 verschiedene buch-texes verwenden... dass in jedem regal die gleichen bücher stehen fällt schon auf...

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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046
23.05.2001, 16:42
Kriz



Tja, da mußt du dich an den Texturenmeister wenden... Das liegt nicht in meiner Macht... Und da ich keine Digicam besitze, kann ich auch keine eigenen Realtexturen machen.

--

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047
23.05.2001, 16:48
Doomhammer



man kann aber mit nem dummen photobearbeitungsprog die texturen soweit ändern das es nicht immer gleich aussieht........

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Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
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048
23.05.2001, 21:34
Kriz



Zuviel Arbeit, Hoomy :)

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049
04.06.2001, 11:05
DarKnight



Wird mal wieder Zeit für neue Screens, Kriz! Leg mal los ich finde die Map wirklich äußerst interessant...eigentlich zu schade für HL..... =)))

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void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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