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Autor Beitrag
050
13.11.2001, 16:30




ja die maps sind echt goil, muss man ja ma sagen.

--

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051
17.11.2001, 16:57
No_Fl



ok, hier hab ich noch eine vorab version eines neuen gegners, is von mir...(/me noch nicht so geübt):


man darf über detail armut klagen, aber die ist von nöten, damit hat das monster nähmlich nur 290 polys und kann in grösseren gruppen auftretten. ausserdem ist es relativ klein und so sollte die detailwüste nicht auffallen.
beim zweiten bild sehen die beine ein bisschen komisch (um nicht zu sagen verkrüppelt) aus, aber ist halt eben noch eine frühe version :P

--

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052
17.11.2001, 17:07
]Azrael[



DAS hat 290 polies ??? sorry aber sowas mach ich dir unter 100 (glaub ich ;D)!! z.B. die cylinder-gelenke sind so unendlich klein, das bringt gar nix die so zu machen... das erkennt man ingame eh net, da hast du leider an einer falschen stelle detail eingebaut...

aber ansonsten echt sweet!! netter skin und nettes model, sweet halt ;D

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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053
17.11.2001, 17:18
No_Fl



okok, dann machs, wäre cool :-)
aber danke für die kritik...ich werd mal gucken ob ich die polys noch runter krieg, aber ausser diesen gelänken fällt mir gerade nichts ein,...

--

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054
24.11.2001, 18:35
DolHalflife



########################################
########## WURDE VON MIR EDITIEREN ##########
########################################

sorry, diese Bilder sind unübersichtlich, bitte sehen Sie nächste Post von mir ;)

Dort gibt viele Screen, mit Bildernummer inkl...

Cu DolHL

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2001 um 18:56 von DolHalflife bearbeitet.
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055
24.11.2001, 18:46
]Azrael[



cool, sieht wirklich cool aus!!

aber bei dem 3. bild, linksunten, da find ich den raum ansich noch etwas langweilig, versuch doch noch ein wenig aufwändigere architektur zu machen, vor allem in den ecken sieht es nicht soo schön aus... aber ansonsten sweet, besonders die schiebetür! :)

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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056
24.11.2001, 19:00
DolHalflife



Hier nochmal Screen, sorry wegen bisher Inhaltlos Bilder...

Hier ist Screen von mir, was ich euch versprochen habe ;) !!!

Das mit Quälität sorge ich dafür !
Das mit "Gelb-Schwarz" Streifen bin am beschäfitigt daran!




Kritik, Verbesserungsvorschläge sind erwünscht ;)

PS: Alle R_speeds ist meist durschnitt 200 bis 600...

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2001 um 20:20 von DolHalflife bearbeitet.
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057
24.11.2001, 20:42
Worldcraft Loser



irgend wie seh ich nur rote X !

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!

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058
24.11.2001, 20:48
noname



Die Tür (bild 1) sieht geiiil aus!! :)

Auf Bild zwei sind mir zu viele Standart-Texturen.

Der Rest is ganz ordenlich.

Auf Bild 8 Die Lampe sieht (aus dieser Perspektive) sehr komisch aus.

[edit]
Das Model finde ich auch sehr cool. Nur die Gelenke müssen wirklich nich sein. :)

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]


Dieser Beitrag wurde am 24.11.2001 um 20:49 von [RAF]noname bearbeitet.
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059
24.11.2001, 22:55
DolHalflife



Tür muss ich noch verbessern !

das mit 2.Bild sind paar "AIW-Texturen" gestellt.. nicht alle sind Standart-Texturen...

das mit 8.Bild => schon längst erledigt...

Braucht ihr noch mehr Screenshoat ??? oder oben ist doch genug ?? ;)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 25.11.2001 um 03:02 von DolHalflife bearbeitet.
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060
24.11.2001, 23:11
]Azrael[



das is genug, mach lieber weiter und bring die map raus, das is sinnvoller als von allem screens zu posten :D
aber anyway: *daumenhoch*

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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061
24.11.2001, 23:24
DolHalflife



@Da: Das mit Karte wird später von AIW-Homepage (www.blackdevils01.de)raus! aber 1-3.Bild-Karte ist zuzeit 4 % fertig.
Bitte seien Sie geduld wegen die Karte. Aber keine Sorge, ich werde viele (aber nicht zu viel) Screenhoat ausgeben. Till soon..

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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062
24.11.2001, 23:29
]Azrael[



oki...

aber bitte gib lieber wenige, dafür gut gewählte screenshots raus, das reizt dann den user, der läd runter und spielt, und das willst du ja bestimmt ;)

aber jo, nimm dir die zeit die du brauchst ... ;D

--

cya
]Azrael[

To live is to die. Welcome to the meaning of life.

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063
24.11.2001, 23:47




hey dol er hat recht lass dir zeit, ne gute map braucht zeit*g* ne aber im ernst wenne hetzt und dann ur son scheiss fabriziezirst(schweres wort) ist auch scheisse

--

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064
25.11.2001, 20:18
kingduevel



Hab mir mal alle Bilder angeschaut und sag da folgendes zu:

Die Landschaft gefällt mir, auch wenn da Bäume, Sträucher oder Gras fehlt.
Die Innenräume hingegen sehen (ehrlich) nicht so gut aus, da vieles ziemlich "einfach" gemappt aussieht und alles so spartanisch / steril ist. Mach die Station nicht so blank geputzt, sondern eher dreckig und leicht zerfallen, schließlich ist diese Station schon eineige Jährchen verlassen. Oder putzten die Aliens?

Das Monster sieht cool aus und brauch nicht detailreicher. Hast du die Idee aus Stargate? Wenn du die Folge nicht gesehen hast: Also auf einem Raumschiff sind Tausende oder Millionen von selchen kleinen Metallspinnen, die langsam das Raumschiff zerfressen. So kann das in diesem Complex doch auch sein? Plötzlich bricht die zerfressene´Decke auf und dir kommen 20 dieser Viecher entgegen. Oder man läuft an 50 von denen vorbei (sind am essen) und erst einige Zeit später springen die dich an...

Alle Angaben ohne Gewähr...

--

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065
25.11.2001, 20:38
terrorgen



ja weil du energie freigesetzt hast (beamen , laserwaffen )
und dann mach am besten so das wenn du die gegner zerschiesst sie auseinaderfliegen und sich wieder zusammensetzen
wenn du das hinbekommst dann hat dein mod aufjeden nen verdammt cooles feature

zu den räumen muss ich sagen das sie mir nen bischen dunkel sind ... paar blinklichter oder son zeug könnten da auf atmospherische art abhilfe schaffen

--

- alle Angaben sind wie immer ohne Gewähr

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066
25.11.2001, 21:09
No_Fl



genau die folge hat mich inspiriert :-)
Allerdings steckt nur noch die Grundidee eines kleinen,intelligenten, in Massen auftretenden Gegners, im Designkonzept zum Vieh. Warum es sie gibt und wie sie genau auseinanderfliegen unterscheidet sie doch recht von den sg-monstern....wir sind ja auch kein sg-mod :-)

--

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067
25.11.2001, 22:05
DolHalflife



@no.plan: Was du kritierst => habe ich schon längst erwarte! Diese Karte ist von mir gemappen => völlig Features, und nicht "einfach" Mappen nenne ich, das oben nehme ich viele screen von mitte statt organismus-bild ;)
Das mit Staub, Fetzen, usw... werde ich nachgemacht, wenn alle fertig gemappen sind, dann trage ich "zusätzlich" (fässern, werkzeug, usw..) ein, um mehr (organismus) ;) zu sehen...

und mit rest => Meine Idee kommt noch, also geduld ;)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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068
26.11.2001, 14:27
DolHalflife



@nofl: Dein monster bewegt schon, wenn ja, dann bitte "client.dll" (cl_dll.dll) mir schicken dazu fgd(wenn möglich), ich will diese monster in Bild 1-3 rumlaufen sehen... (Es passt zu bild 1-3), wenn diese Roboter als Grau oder Braun gepanzern...

Till soon..

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?

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069
26.11.2001, 15:41
Mayor Fracture



@noplan: Das da keine Bäume, Sträucher, etc... sind, hängt damit zusammen, dass das ein Tal in einer Wüste ist.

@All: Danke für euer stetiges Interesse und die Kritik!

--

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070
26.11.2001, 15:46




soryy wenn ich auch ma kritik ablassen muss, aber ine einer wüste stehen auch sträucher

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071
26.11.2001, 23:20
DolHalflife



Was ich versprochen habe, bringe ich wieder 4 Screen !! ;)


das mit 10.Bild sind zwei Wissenschaftler zu sehen, sie befinden sich nicht in Realitätgebiet, sondern beamen von unbekannt, keine spur von Monster...

Kritik / Verbesserungs sind erwünscht ;)

--

I'm deaf
Bin gehörlos.. naund?


Dieser Beitrag wurde am 26.11.2001 um 23:21 von DolHalflife bearbeitet.
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072
07.12.2001, 18:19
No_Fl



ok, wir wollen den schönen thread ja nicht ganz vergessen lassen....

jojo, ist 2mal fast das gleiche drauf, aber eigentlich gehts um den baum. Gefällt der? oder weniger? habt ihr lieber dünne oder dicke bäume? ;-)

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Dieser Beitrag wurde am 07.12.2001 um 18:20 von _NoFL bearbeitet.
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073
07.12.2001, 18:47
Forest-Gump



Cool wass dass denn für ne map? Der Baum sieht cool aus! Will die texturen haben!

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Zitat "'Scheisse', so ein hartes wort für soeine Weiche masse!"
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\_Forest-Gump_/¯¯¯¯¯¯¯¯


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2001 um 18:48 von Forest-Gump bearbeitet.
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074
07.12.2001, 18:50
noname



Die Astgabel gefällt mir nicht... aber ansonsten sehr cool.

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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