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Autor Beitrag
000
27.05.2002, 15:45
Triton



Hi Leute,

sorry, wenn diese Frage schon 100x gestellt wurde, aber
ich hab da ein Problem.

Also, normale CS Maps bestehen ja nur aus der BSP und eine
TXT datei. Ich hab jetzt meine Map für CS mit Worldcraft
gestartet und getestet usw. - funktioniert alles wunderbar.

Allerdings erstellt WC im cstrike/maps Verzeichnis neben der
BSP noch jede Menge anderer kleiner Dateien.

Das ist ja sicher nicht normal. Allerdings kann ich ganz normal
einen LAn Server mit dieser Map erstellen und ohne probleme
spielen. Bei meinem Freund allerdings, dem ich die map (nur bsp)
geschickt habe funzt es nicht...

meine Frage: wie kompiliert man also richtig eine Map nach BSP? Bzw. was mach ich falsch???

--

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001
27.05.2002, 15:47
the-middleman



also die anderen dateien braucht man eigentlich nicht.Wichtig ist nur die bsp und die dazugehörigen wads

Achja ich würde die maps in nem anderen Ordner Speichern als cstrike\maps
und die bsp erst nach dem compilen dorthin kopieren

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
27.05.2002, 15:52
CN



Zitat:
Das ist ja sicher nicht normal.

sicher nicht
das is alles richtig
das sind verschiedene dateien
..ich hab dasselbe mal gefragt
die meisten dieser dateien wurden da erklärt

http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=4145
http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=22804

warums nich geht?
ka
haste dem auch alle files gegeben? (bsp, wad, evt models/sounds/sprites)

/edit
grrr Camper?
grrr middleman! :D

--


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 15:55 von campersnightmare bearbeitet.
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003
27.05.2002, 15:52
Onkel Dittmeyer



Das ist völlig normal
Die *.px Dateien werden von CSG erstellt z.B.
Also die brauchste net, die sind nur fürs Compilen relevant...
/edit
grrr Camper =)

--


Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 15:53 von [dP]ThEpOpE bearbeitet.
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004
27.05.2002, 16:12
Triton



Ah, gut, danke...

--

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