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025 19.09.2002, 14:05 MurdoC |
sowas kann man nicht mal schrott nennen :D also ich denke das war nur so ein bisschen rumprobieren und learning by doing von BTS_Splitta weil ich denke das ist sein erstes model oder? --Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät... |
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026 19.09.2002, 14:58 Dreamscape |
ich hab vor paar tagen erst mit modeeln angefangen und noch nicht ein tutorial gelesen . ich hab allet mit splines gemacht und dieses boolean ding weil ich bis jetzt noch kein anderen weg kenne . ick bin da drin ein n00b . Japan Braucht Dich! - http://www.japan-braucht-dich.de - Jetzt Spenden! |
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027 19.09.2002, 15:36 Acumen |
sag mal, wir haben dir doch schon vor einigen tagen gesagt, dass du die finger von dem boolschen zeug lassen sollst. @Jonathan Dark: na du bist aber nicht gerade als derjenige bekannt, der sehr sparsam mit polygonen umgeht (-->Shotgun) ;) -- |
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028 19.09.2002, 19:13 the_viking |
was hat das eigendlich mit "boolesch" zu tun?? Ich hab keine Ahnung in Sachen 3DSMax, weil es einfach zu teuer (*g*) ist. Erklärt mir das mal! (Ist das sowas wie Prefabs benutzen oder so, weil 1en und 0en haben da sicher nicht viel mit zu tun?!) --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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029 19.09.2002, 19:25 Jerico |
Ich find Boolean eigentlich gut, hab damit nie probs gehabt. Weiß jetzt auch net, was du dagegen hast ACU. -- |
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030 19.09.2002, 19:29 Acumen |
das ist so ähnlich wie carven mit worldcraft. Dieser Beitrag wurde am 19.09.2002 um 19:32 von Acumen bearbeitet. |
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031 19.09.2002, 19:34 Jerico |
JA, wenn man's net richtig anwendet. Selbstmodeln geht natürlich auch, aber das ist manchmal echter stress. -- |
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032 19.09.2002, 19:44 Acumen |
ist mir ehrlich gesagt relativ egal. ich hab das problem nicht, ich wollte nur sagen, dass er ja schonmal drauf hingewiesen wurde, er es aber trotzdem noch verwendet. |
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