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Autor Beitrag
000
17.09.2002, 11:59
Dreamscape



ich persöhnlich finds a bissel netter als meine vorherigen model versuche :)
ich weiss nicht ob ich da noch ein zielfernrohr raufsetze .
paar vorschläge zur verbesserung wären ganz schön .
so long , Splitta

--

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001
17.09.2002, 12:04
Dreamscape



Ps.: Das ding soll laut 3Ds Max 2348 polys haben . und dat ding is nit ma gesmoothed ...

achja das ding rund um den abzug hatt über 500 LOL . dat werd ich wohl neu mache müsse

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Dieser Beitrag wurde am 17.09.2002 um 12:05 von BTS_Splitta bearbeitet.
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002
17.09.2002, 12:59
Burgerbarti



kannste mal nen anderen hintergrund machen denn der ist ja schrecklig und man siht ja nichts!

--

MAPPER A.D.

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003
17.09.2002, 13:00
Jerico



Ich seh zwar nur ein verschwommenes Bild, aber es ist mir unklar warum ein so "gerades" Ding so viele Polys haben kann *kopfkratz*

--

Online Portfolio

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004
17.09.2002, 13:02
Dreamscape



jo das liegt an dem ring um den abzug , der allein hatt über !!!500!!! Polys, der wird neu gemacht .

--

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005
17.09.2002, 13:22
Dreamscape





hab dat ding neu gemodellt hatt jetzt nur noch halb soviel polys . insgesammt hatt das model nen pc von 1972 .

Nachtrag : mich hatt mal wieder dat "allet scheisse , verfluchte kiste , ich schlag gleich den monitor zu brei" syndrom erwischt . naja jetzt stehe die bildchen

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Dieser Beitrag wurde am 17.09.2002 um 13:27 von BTS_Splitta bearbeitet.
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006
17.09.2002, 13:22
speaker



das ding sieht aber nich so rund aus.....
ich kanns fast nicht glauben dass da 500polys sind.

sonst nicht schlecht wenn man den pc halbieren würde auch dann wärens noch viel

edit:

so informativ die roten kreuze

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft


Dieser Beitrag wurde am 17.09.2002 um 13:23 von speaker bearbeitet.
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007
17.09.2002, 15:43
Mc Style



in dem triggerguard dürften höchstens 32 polys drin sein, wenn du das ordentlich machen würdest und keine 500

hmm die waffe is recht detaillos und eckig für so viele polys

such dir mal nen paar modellig tuts und denn fang was neues an oder mach die nochmal, aber irgendwie musst du den pc am besten unter 1.200 polys halten mehr sollte es für HL nich sein
nu können viele sagen dass HL eh alt is und man bei Unreal 2003 mehr nehmen kann, würd ich dir aber nicht raten....höchsten bis 1.300polys. aber das is nur meine persönliche meinung :)

--

__________
-Task.Force-

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008
17.09.2002, 19:56
Neff



Lösch doch einfach die Waffe und mach ne neue, die is nämlich ziehmlich, ääh gar

--

NeffStatus: Banned

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009
18.09.2002, 08:40
Dreamscape



dat teil hatt keine 500 polys mehr 210 in etwa . was ihr jetzt hier gesehe habt is also der neue . sieht zwar nit mehr so toll aus hatt aber nur noch die hälfte an polys als vorher . ich werd den lauf neu modelieren und den auch polygon armer gestalten . zudem setz ich ein zielfernrohr oben drauf . und der haupt teil wird auch noch mit ein paar details versehen . zu guter letzt : kein model was ich mache soll in irgendeiner mod oder sonstiges sein . ich mach das nur zum zeitvertreib deshalb sind polygone auch nicht so wichtig .

--

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010
18.09.2002, 09:20
Jerico



nagut, aber dann vergiss net, dem ding ne schulterstütze zu geben. sonst ist das zielfernrohr sinnlos...

--

Online Portfolio

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011
18.09.2002, 12:11
Dreamscape



sieht doch scho netteraus oder ?

pc 3662 :) wenn mann das für ein spiel verwenden wollte könnt mann ja die hälfte ehh wegschneiden .

--

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012
18.09.2002, 12:38
Coffeemaker



für den pc absoluter schrott

--

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013
18.09.2002, 13:54
Neff



wahre worte coffee

--

NeffStatus: Banned

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014
18.09.2002, 16:08
perfect.dark



Ich glaube das du entweder mit Splines arbeites oder mit Boole'sch Operationen. Das sieht für mich nämlich alles sehr zusammengesetzt aus. Also nicht fest zusammen sondern in einzelnen Teilen. Ich würde dir raten mal das "Vertex Modelling mit Max" - Tutorial auf http://www.3d-editing.tk/ durchzulesen, das könnte vielleicht helfen. ^^

Wenn das alles nicht zutrifft, dann bitte ignoriert diesen Post einfach. :)

--

I believe it is our fate to be here, it is our destiny, i believe this night holds for each and everyone of us the very meaning of our lifes ... This is a war and we are soldiers, what if tomorrow the war could be over. Isn't that worth fighting for ? Isn't that worth dying for ? ...

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015
18.09.2002, 17:10
Acumen



das mit der boolsche operation sollte er eigentlich nicht gemacht haben.
wenn doch, sollte man ihn hauen. weil darauf wurde er schonmal von mir hingewiesen.

aber mal ernsthaft BTS_Splitta, wie hast du das denn geschafft, so viele polygone reinzustecken ?
ich mein, sonderlich komplex ist die waffe ja nicht. hast du da zylinder mit 40 slices genommen, oder wie ?

--

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016
18.09.2002, 17:35
MurdoC



ne 300k sclices :D nein scherz aber man kann ja für ein normales viereck wie jeder mensch 2 dreiecke benutzen aber man kann auch 2000 dreiecke benutzen und wenn er bei geraden flächen so polys verschwendet hat kann das schon sein :/

--

Wer anderen ein Grube gräbt, der hat wohl ein Grubengrabgerät...
-----------------------------
http://www.murdocs-world.de
*****ICQ 126894404*****

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017
18.09.2002, 17:37
Acumen



eben das wollte ich wissen. wie geschickt er das denn gemacht hat.
ist schon klar, was theoretisch alles möglich wäre um so viele polygone zu kriegen.

--

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018
18.09.2002, 17:58
MurdoC



hmm achso naja mich würd es ja auch mal interessieren ich weiss noch mein aller erstes model war ne steyr tmp mit 1,2k polys :D

--

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019
18.09.2002, 18:58
GameBase



Ich sag euch was die Polies verursacht:
Der Lauf!
Schaut euch den an, der hat einfach nur einen Zylinder gemacht.

--

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020
18.09.2002, 19:04
Acumen



du wirst es vielleicht nicht glauben und mich auslachen, aber ich mache einen Lauf auch aus einem zylinder. Ich habs auch schon mit Spherern versucht, aber die sehen eben nicht wie ein Lauf aus.
ich vermute ja sogar, dass selbst die guten modeller einen zylinder nehmen um einen lauf darzustellen. aber mit dieser these stehe ich wohl ziemlich alleine da.

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021
18.09.2002, 19:11
KhanRKerensky



@Acu: *lol*

Ich glaub vielmehr das der Lauf 1. zu viele Stacks und 2. zuviele Slices hat ;)

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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022
18.09.2002, 19:56
GameBase



Ja, hab eigentlich gemeint, das er einfach auf Zylinder erstellen gedrückt hat und dann den Zylinder gescalet und nicht auf die Polies geschaut hat.

--

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023
18.09.2002, 20:31
speaker



*ggg* acu

@KhanRKerensky

3. ist er zu dünn :-)

wieviel würdet ihrm dem model zutrauen wenn ihr es seht? 1.5k? 1.3K 900?

--

newbies an die macht!!! :-)

Modeler of Darksoft

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024
19.09.2002, 08:14
Jonathan Dark



Das Ding ist Schrott. Das pack ich ohne Optimierung und Probleme unter 1k. Aber locker!

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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