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Autor Beitrag
025
28.05.2002, 13:36
ForceZero



was?
Ich frag nur wie ich die mp.dll verändern soll und nich was ich machen muss damit es geht.

Ich will nur wissen wo ich den Code bearbeiten soll?
Wenn ich die mp.dsw im SDK/Source Code/dlls/ Ordner bearbeite sind die Änderungen ja immer da, aber ich will den Standardsourcecode doch erhalten.
Wie soll ich das machen?

--

Grüße,

ForceZero

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026
28.05.2002, 13:39
dz|-freezer



häääh?
wenn du an einem source also in dem fall die mp.dll rumcoden willst und trotzdem auchnoch den alten haben willst dann machste einfach ein backup von dem ordner an dem du nochnichts gemacht hast also bevor du rummachst.
korrigiert mich bitte wenn er was anderes meint =)
mfg freezer

--

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027
28.05.2002, 15:18
ForceZero



na geht doch :-)

Ich wollt nur wissen wie ihr das macht. Bin nämlich noch am üben und da währe es mist den normalen Code zu bearbeiten.

öhm, die mp.dll ist für Multiplayer Mods ne?

--

Grüße,

ForceZero

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028
28.05.2002, 15:24
[RMen]OneStone



Zitat:
öhm, die mp.dll ist für Multiplayer Mods ne?

LoL! Ne, die enthält den Server-Code. Die client.dll enthält den Client-Code.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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029
28.05.2002, 15:52
Exec



mp bedeutet nur, das da keine monster mit drin sind!

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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030
28.05.2002, 15:54
[RMen]OneStone



Leider nicht Exec, die heisst auch im Full SDK (also mit Monstern) mp.dll.

--

georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/

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031
28.05.2002, 16:02
Exec



nö, bei mir heist die da "hl.dll" ;)

--

"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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032
28.05.2002, 16:34
Rockefeller



Jupp, bei mir auch.

--

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033
28.05.2002, 17:26
ForceZero



bei mir mp.dsw und mp.dll

--

Grüße,

ForceZero

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