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000 26.05.2002, 20:02 ForceZero |
Hi, bin ein noob in sachen HL Coding. Grüße, ForceZero |
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001 26.05.2002, 20:13 blair |
Wenn er leer ist, nimmt er die aus /valve/maps --because our freedom sits at the end of a gun |
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002 26.05.2002, 20:17 RirA |
hey in meinem models ordner sind keine models, warum hab ich dann trotzdem waffen? -- |
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003 26.05.2002, 20:28 dz|-freezer |
sarkasmus ownt =) |
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004 26.05.2002, 20:43 Ornest |
Ich habs auch aufgegeben als n00b ans SDK zu gehen, also rate ich euch ( die kein, oder wenig C++ können ) lasst es ;) is glaube ich besser so :) -- |
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005 26.05.2002, 20:52 Onkel Dittmeyer |
Naja wenn du so drangehst schmeißt du ja alles hin wenn dus net auf Anhieb hinkriegst =) |
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006 26.05.2002, 21:04 [RMen]OneStone |
@ThePope: Hat dein Name eigentlich was mit Popeln zu tuen??? =) georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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007 26.05.2002, 21:06 GameBase |
ich glaub, früher hiess er: |
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008 26.05.2002, 21:08 Onkel Dittmeyer |
EinStein, kennst du Dr. Emmet Brown =) |
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009 26.05.2002, 21:25 Ornest |
@thepope: stimmt schon, aber ich habe aufgehört, weil ich auf den rat der anderen im Forum gehört habe und es dann begriffen habe, dass es schwachsinnig ist, mit dem SDK anzufangen, wenn man wenig Erfanhung hat ;) -- |
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010 26.05.2002, 21:25 ForceZero |
hui, das is ja ein Service hier :-) "Wenn ers wirklich ernst meint soll er sich erstmal C++ anlernen und dann kann man weiterreden..." ?? Meinste mich? Ich kann C++ schon, komme aber von den Programm Codern also... hehe erstmal danke --Grüße, ForceZero |
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011 26.05.2002, 21:28 Onkel Dittmeyer |
Ja wenn dus schon kannst is doch wunderbar =) |
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012 26.05.2002, 22:12 Snut |
@Ornest: einfach nich auf die hören, wenn dun mod machen BSP: SP und willst bloss 1-2 neue Waffen machen, das ist doch kein grund desswegen teures Geld in C++ Bücher und in Programm zu verschwenden nur wegen 2 kleine futzel Waffen -- |
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013 27.05.2002, 11:24 [ LOD q|p Silver ] |
Kann ich nicht bestätigen :) Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW |
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014 27.05.2002, 11:56 Red Storm |
tja - an einen mod möchte ich mich wirklich nicht heranwagen - erstens gibt es zu viele ausserdem zu wenige mit echten neuheiten - da kann man ja gleich neue hl - maps machen die in richtung svencoop gehen - und hab jetzt ne map gebaut und würde die gerne so wie bei svencoop erstellen - sodass mehr als einer die missionen durchspielen kann. nun folgende frage - im multiplayer kann man - so habe ich gehört monster einfügen - aber wie sieht das mit levelübergängen aus - z.B. erst wenn alle möchte verhindern dass einer vorprescht und alle anderen nichtstuend dahinterherzuckeln ach - ja und für die fragenhasser : hab mir alles durchgelesen was unter suche mit half-life gestanden ist - keine antwort --töte tausende und du bist ein held - Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 11:59 von Red Storm bearbeitet. |
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015 27.05.2002, 16:17 [RMen]OneStone |
ThePope + l = ThePopel, alles klar? =) georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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016 27.05.2002, 16:22 Exec |
@silver: tjjaaaa, es gibt da aba nen unterschied -> selber coden oder nen tut abschreiben ... und selber gecodet haste das sicher nich ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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017 27.05.2002, 17:43 ForceZero |
womit sollte so ein Anfänger HL Coder anfangen? Also wie soll ich üben? --Grüße, ForceZero |
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018 27.05.2002, 17:52 TheTinySteini |
Hm... Naja, also Standart ist eigentlich eine neue / geänderte Waffe. Das ist zwar seit dem SDK 2.x nicht mehr so einfach, aber immer noch recht überschaubar. TheTinySteini |
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019 27.05.2002, 17:59 [ LOD q|p Silver ] |
den code für die player nein.. den code für die monster(entities) mit unterschiedlicher erkennung ja.. zwar mit hilfe von [RMen]OneStone aber den teil hab ich selbst gemacht.. bzw. so modifiziert das es funkt.. --Homepage: THE CONSPIRACY IN SHADOW Dieser Beitrag wurde am 27.05.2002 um 18:01 von [ LOD q|p Silver ] bearbeitet. |
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020 27.05.2002, 18:30 Exec |
naja, is schon besser, als nur abschreiben ;) "selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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021 27.05.2002, 19:48 BoehserOnkel |
Da ich schon immer zu faul war Bücher über programmiersprachen zu lesen, benutze ich die Taktik: Learning by Doing. by BoehserOnkel
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022 27.05.2002, 23:25 Leviathan |
mal davon abgesehen dass ich vom SDK nur kaum eine ahnung habe, dafür aber von c/c++ (zumindest etwas): du musst den 'style' der programmierung in c++ begreifen, und das ist nicht so einfach. zum style zähle ich: wenn du das nicht (zumindest teilweise) kannst, brauchst du gar nicht erst anfangen einen mod zu machen, wenn du es kannst guck mal ins dhcc, die haben ziemlich viele infos zum SDK und zur mod-programmierung für halflife. p.s.: das erste, was man in c++ schreibt sollte nicht unbedingt ein halflifemod sein, ein hello world oder sowas tuts da auch. --Entities: HL | HL² |
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023 28.05.2002, 07:37 ForceZero |
ok hab da mal ne Frage: Wo soll ich die mp.dll verändern? Wie habt ihr das gemacht? --Grüße, ForceZero |
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024 28.05.2002, 07:52 Exec |
? modfaq ... --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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