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Autor Beitrag
000
10.01.2005, 01:27
rebal



ho,
trotz suchfunktion und tausenden an tuts werd ich einfach net schlau wie ich meine tga datei 208x208x8 in vtf umgewandelt krieg. die tga liegt im richtigen ordner und wenn ich sie auf die vtex.exe ziehe kommt am ende nur ein initialazing-fehler
-.,- argh

weiß jemand rat?

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001
10.01.2005, 09:09
Megge



Ein brauchbarer Fehler oder nur sowas wie 'Error: Initializing failed' ?
Whatever, da ich nichts weiter darüber weiss: Schreib mal ein par Wörter von dem Fehler ab und gib die Wörter in Anführungszeichen ( -> " " ;-)) in Google ein. Meist hilft das bei Fehlermeldungen recht gut. Sonst kann ich dir atm nicht helfen.

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002
10.01.2005, 10:28
rebal



mein problem hat sich gerade erledigt ^^;
trotzdem danke

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003
10.01.2005, 14:00
Red51



wo lag denn die schwierigkeit?

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004
10.01.2005, 17:15
rebal



er konnte die vtf datei nicht anlegen, da ein unterordner gefehlt hat
und meinte couldn´t initialize xxx.tga.
najo jetzt gehts ja :)

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005
10.01.2005, 19:15
nEMo



hmmm... ich bin mir nicht sicher aber ist die nicht schon die Größe "208x208" falsch .. ? ... ich dachte immer es sind nur Größen wir "16x16,32x32,64x64,128x128,256x256,512x512 etc. möglich .. oder liegt 208x208 auch in diesem Muster ?.. ?(

--

Ah komm ,, lies den nächsten Post

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006
11.01.2005, 00:18
Yen Si



"208x208x8"

Länge x Breite x ?

Will auch 3d Bilder haben ;)

"oder liegt 208x208 auch in diesem Muster ?.. "

Imo nicht. 96x96 geht zB nicht.

--

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007
11.01.2005, 00:57
HammerBlade



Hallo Jungs?! Forensuche?!

Post #005 in -explicit-'s Texturen erstellen-Thread:

Gültige Größen für Texturen sich die fortlaufenden Quadarte von 2. Also: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048. Hierbei ist 2048 das Maximum.

208 sowie 96 sind in HL2 nicht gültig, anders als in HL1, wo Breite und Höhe nur Vielfache von 8 sein mussten.

@Yen Si:
208x208x8 = Höhe x Breite x Farbtiefe in Bit

@<Mods>:
Was hat dieser Thread mit Entities zu tun?

--

"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 01:05 von HammerBlade bearbeitet.
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008
11.01.2005, 11:58
Yen Si



hoppala, ich war der Meinung er hätte geschrieben 24 Bit tga.. :)

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009
11.01.2005, 16:24
HammerBlade



@Yen Si:
Ich habe nichts von irgenwelchen Farbtiefen behauptet, dass warst du mit deinem 208x208x8-Beispiel.

In HL1 war 8Bit = 256 Farben die maximale Farbtiefe. HL2 unterstützt Farbtiefen bis 32Bit = 24Bit-Farbe + 8Bit-Alpha. Afaik kannst du natürlich auch 8Bit nehmen, wenn dann nicht die Qualität deiner Textur leidet.

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010
14.01.2005, 00:19
Yen Si



Hmm, Hammer zu HL1-Zeiten ist ein Trend der an mir vorrüber gegangen ist.
Ich glaube zu der Zeit war ich gerade auf den Maya/MAx-Tripp.
Umso peinlicher für mich das ich es nicht gemerkt habe ;)

--

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