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000 10.01.2005, 01:27 rebal |
ho, weiß jemand rat? -- |
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001 10.01.2005, 09:09 Megge |
Ein brauchbarer Fehler oder nur sowas wie 'Error: Initializing failed' ? |
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002 10.01.2005, 10:28 rebal |
mein problem hat sich gerade erledigt ^^; |
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003 10.01.2005, 14:00 Red51 |
wo lag denn die schwierigkeit? -- |
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004 10.01.2005, 17:15 rebal |
er konnte die vtf datei nicht anlegen, da ein unterordner gefehlt hat |
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005 10.01.2005, 19:15 nEMo |
hmmm... ich bin mir nicht sicher aber ist die nicht schon die Größe "208x208" falsch .. ? ... ich dachte immer es sind nur Größen wir "16x16,32x32,64x64,128x128,256x256,512x512 etc. möglich .. oder liegt 208x208 auch in diesem Muster ?.. ?( --Ah komm ,, lies den nächsten Post |
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006 11.01.2005, 00:18 Yen Si |
"208x208x8" Länge x Breite x ? Will auch 3d Bilder haben ;) "oder liegt 208x208 auch in diesem Muster ?.. " Imo nicht. 96x96 geht zB nicht. -- |
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007 11.01.2005, 00:57 HammerBlade |
Hallo Jungs?! Forensuche?! Post #005 in -explicit-'s Texturen erstellen-Thread: Gültige Größen für Texturen sich die fortlaufenden Quadarte von 2. Also: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048. Hierbei ist 2048 das Maximum. 208 sowie 96 sind in HL2 nicht gültig, anders als in HL1, wo Breite und Höhe nur Vielfache von 8 sein mussten. @Yen Si: @<Mods>: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 11.01.2005 um 01:05 von HammerBlade bearbeitet. |
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008 11.01.2005, 11:58 Yen Si |
hoppala, ich war der Meinung er hätte geschrieben 24 Bit tga.. :) -- |
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009 11.01.2005, 16:24 HammerBlade |
@Yen Si: In HL1 war 8Bit = 256 Farben die maximale Farbtiefe. HL2 unterstützt Farbtiefen bis 32Bit = 24Bit-Farbe + 8Bit-Alpha. Afaik kannst du natürlich auch 8Bit nehmen, wenn dann nicht die Qualität deiner Textur leidet. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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010 14.01.2005, 00:19 Yen Si |
Hmm, Hammer zu HL1-Zeiten ist ein Trend der an mir vorrüber gegangen ist. |
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