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Autor Beitrag
000
27.06.2001, 15:48
.:[Strike]:.



hi,

ich würde gerne mal meine eigene 3D engine programmieren, nur kenn ich mich damit nicht aus, und alleine geht das ja nicht!
Ich suche ein team(oder leute, aber will net leader sein) die ihre eigene engine machen. Ich will lernen, wie das alles funzt, und LERNEN :D

Also wer lust hat, sowas mit mir zu machen(bzw. mich aufnimmt und mir VIEL *g erkärt) soll hier mal ein post machen oder an Mickl@Addcom.de schreiben!

c ya Strike

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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001
27.06.2001, 16:02
Braindead



von mir gelöscht

--


Dieser Beitrag wurde am 27.06.2001 um 16:08 von Braindead bearbeitet.
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002
27.06.2001, 16:41
m.a.b.b.b



ähm das ist ziemlich schwierig lad dir mal die src der Wolfensteinengine und schau dir denn quelltext für diese simpelst Engine an...wenn du nach 2 Tagen fertig bist kannste dir nochmal überlegen ob du immernoch eine engine schreiben möchtest...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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003
28.06.2001, 00:58
crid



.....wenn das nicht als Abschreckung reicht, gibt's mittlerweile auch den SourceCode von Quake 1... ;-)

--

crid

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004
29.06.2001, 09:58
.:[Strike]:.



ist das wirklich so schwer???
(so'n scheiss....)

wo gibbed denn die wolfenstein engine(also das sdk also die sourcecode *ggg)???

--

Ganz ThW hasst mich doch ich bleibe am Ball...

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005
29.06.2001, 10:02
blair



Nein, engines zu Programmieren ist ganz einfach, für ein einfaches Tutorial in 10 schritten klicke hier.

Was denkst du warum engines so sauteuer sind? Weil man die mal eben in 2 Tagen runtercodet?

Anm: Eigentlich solltet bei dem 'hier' ein link zu www.microschr0tt.de.vu stehen, ich hab ihn dann aber doch noch rausgenommen... (im alter wird man gutmütig)

--

because our freedom sits at the end of a gun
we're all here getting beat up and held back
we're all here digging knives from our backs

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006
02.07.2001, 12:41
Creeper



+++!!!Die Site da oben crasht den PC!!!+++

So aber nun zum Engineprob:
also ich will mit hankY ne eigene Engine coden, aber vielleicht mach ich's auch alleine! Na mal sehen auf jeden Fall hab ich mich weitesgrhend informiert und knapp 30 Links(ohne Sublinks) zu Engines respektive profesionelle Coding-Seiten gefunden, die sich mit diesem Prob oder anderen befassen.

Die Frage ist aber, ob du das schaffen könntest. Also ich will dich jetzt nicht entmutigen, aber mit 13 Jahren bezweifle ich, dass du ne Engine zu Stande kriegst, da dir da gewisse Kenntnisse in Mathe/Physik fehlen, die man für eine Engine braucht. Aber beweis mir gerne das Gegenteil :D

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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007
02.07.2001, 17:13
m.a.b.b.b



hmmm wenn man sich an eins dieser ich baue eine 3d engine in 10 schritten tuts hält kann man eigentlich nichts falschmachen
schau dir mal http://www.stefanzerbst.de an...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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008
02.07.2001, 19:01
Creeper



das ist doch aber langweilig :p

--

Head Coder:Sudden-Impact

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009
11.07.2001, 13:45
XeRo the great



lustig, sag mal creeper, du bist nich zufällig der >]NHG|Creeper[< oder? Ich bin nämlich der >]NHG|XeRo[<. :)

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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010
12.07.2001, 11:39
Creeper



neeeeeeeeeeeee :p

--

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011
13.07.2001, 17:52
Morgan[HLF]



Also Jungens, ihr müsst immer eine 1 in Mathe gehabt haben um eine Engine zu schreiben!!

Und ihr müsst echt ein Top Coder sein!!

--

http://www.powercreator.de <-Screen & Printdesign

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012
13.07.2001, 22:32
XeRo the great



nääää mit dem richtigen stoff geht das alles viiiieeel leichter :))))))

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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013
13.07.2001, 22:42
Creeper



ich, ich,

nene, aber ne 1 hab ich :P

--

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014
14.07.2001, 11:42
XeRo the great



hä? den sinn dieses posts hab ich noch nicht gefunden...

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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015
14.07.2001, 23:59
Creeper



ich hab das auf den dadrüber bezogen. Deiner stand da noch nicht da :)

--

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016
10.08.2001, 21:32
xen_tree



Ne Engine zu schreiben is schon schwer genug, aber das ganze dann so gestalten das das bei angemessener Polygon-zahl auch noch auf handelsüblichen Rechnern läuf... viel Spaß.

--

Eine Träne zu trocknen ist ehrenvoller, als Ströme von Blut zu vergießen.
-Lord George Gordon Noel Byron.

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017
23.08.2001, 20:04
TrackMasteR



Ne 1 in Mathe ?!

Was hat das damit zu tun ?! Man muss halt eben 3D Basics haben, also vor allem Vektorrechnung, Lustige Schnittbestimmungen , etc.
Und für herausragende FX, wie Realtime- Schatten, die sich wirklich überall drauf zeigen & die Beleuchtung mitberücksichtigen ... Tja, am besten ne Diplomarbeit drüber schreiben, denn dafür muss man viel rumtricksen, oder aber Realtime- Raytracing machen ... Vergiss das gleich wieder, am FinalFantasy-Movie haben tausende von Workstations nen bisserl dran rumgerechnet - und es ist immer noch nicht perfekt.

Generell wär es schon geil, ne CS-Engine zu haben, die Up-to-date ist.... Aber selbst MaxPayne kann noch nicht das, was ich alles erwarten würde .... Also so _echte_ zerstörbare Gegenstände, nicht son gescripteter S**eiss !!!

Tja ... Wenn du wirklich ne Engine stehen hast, die Räume & Figuren darstellen kann und du kannst darin durch die Gegend laufen (darf absolut hässlich sein !!!) ... und sie ist modular Programmiert, also erweiterbar ... dann kannst du von ner neuen Engine träumen ... Ich denke von 0 an wirste höchstens Q1 -Qualität erreichen ... aber ohne Lightning.

Sorry, aber es ist wirklich hart, sowas zu proggen, und das "wächst" über Jahre ....
Sonst hätt ich auch schon:
- 1 geile Rennspiel-Engine (auf GranTurismo 3 stand ... Ideen hab ich schon seit 5 Jahren ... 3D GFX seit 3 Jahren ... aber immer noch keine Engine)
- 1 geile Baller-Engine (Wo man alles zerlegen kann , realtime lightning, "zerlegbare" Körperteile & ... äh... Leichenfledderei ;)

Wenn du's immer noch ernst meinst: Viel Erfolg! (Alle "großen" Engines haben mal vor dem gleichen Prob gestanden!)

TrackMasteR

--

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018
25.08.2001, 08:13
static_caster



bloß mal so - john carmack hat glaub ich 8chte klasse abschluß?

--

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019
29.08.2001, 02:36
Waldmeister



Ich hab mich erst letztens in Openglide versucht, aber meher als sich drehende Drei und Vierecke hab ich nicht hin bekommen, aber ich versuch es weiter :).

--

Schönen Tag noch ;)!

Waldmeister aka Red_Dog

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020
29.08.2001, 14:08
Retro



Hmm, wiso fängste mit ner Ego-Shooter Engine an? Mach doch mal sowas wie Command&Conquer 1/2 ist alles 2D, das ist schaffbar!

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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021
29.08.2001, 15:02
-Laber-



also am besten du nimmst die blitzbasic3d programmierer oberfläche von
www.blitz3d.istcool.de fängst an es zu lernen (is gaanz einfach!!!) und machst erstmal n kleines spiel..... blitzbasic3d gibts kostenlos (da kannste dann aber keine exe machen) oder für 50euro glaub ich....
und milkshape wir dauch unterstützt!

als beweis dass blitzbasic3d scheiss einfach is hier:

Dragon Demo
bei dem prog sieht man nen drachen in nem raum der drache bewegt sich und der boden spiegelt.... mit den pfeiltasten kann man um den drachen rotieren... dieser code hat 51 zeilen....

so das wars von mir CU

und hier noch der code:
Graphics3D 640,480
;environment cube
cube=CreateCube()
FitMesh cube,-250,0,-250,500,500,500
FlipMesh cube
tex=LoadTexture( "chorme-2.bmp" )
ScaleTexture tex,1.0/3,1.0/3
EntityTexture cube,tex
EntityAlpha cube,.4
EntityFX cube,1
;floor mirror
m=CreateMirror()
;simple light
light=CreateLight()
TurnEntity light,45,45,0
;camera
camera=CreateCamera()
cam_xr#=30:cam_yr#=0:cam_zr#=0:cam_z#=-100
;cool dragon model!
tex=LoadTexture( "model\dragon.bmp" )
dragon=LoadMD2( "model\dragon.md2" )
EntityTexture dragon,tex
PositionEntity dragon,0,25,0
TurnEntity dragon,0,150,0
AnimateEntity dragon,1,.05,0,40
While Not KeyHit(1)
If KeyDown(203)
cam_yr=cam_yr-2
Else If KeyDown(205)
cam_yr=cam_yr+2
EndIf
If KeyDown(200)
cam_xr=cam_xr+2
If cam_xr>90 cam_xr=90
Else If KeyDown(208)
cam_xr=cam_xr-2
If cam_xr<5 cam_xr=5
EndIf
If KeyDown(26)
cam_zr=cam_zr+2
Else If KeyDown(27)
cam_zr=cam_zr-2
EndIf
If KeyDown(30)
cam_z=cam_z+1
Else If KeyDown(44)
cam_z=cam_z-1
EndIf
PositionEntity camera,0,0,0
RotateEntity camera,cam_xr,cam_yr,cam_zr
MoveEntity camera,0,0,cam_z
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End

--

Zitat:
Glaub, ich geh besser mal wieder.


Dieser Beitrag wurde am 29.08.2001 um 15:09 von -Laber- bearbeitet.
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022
29.08.2001, 20:40
afrobnullsiebenelf



ja, das stimmt, blitzbasic ist echt scheiß einfach... mir fast schon ZU einfach :D. Die BlitzBasic engine basiert auf DirectX SDK .

Aber wenn du wirklich ne engine Programmieren willst dann ist das ein echt harter weg! Folgendes solltest du ausgezeichnet beherrschen:

-C++
-Matrizen und anderes Mathematisches zeug.
- ...

Das Programmiert man halt nicht so mal am wochenende. Wenn dus wirklich ernst meinst, dann schau dir GPL Engines an und schau dir den code an wie die das gemacht haben. Dann kannst du weitersehen.

--

$> su -c "rm -rf /"
Tu es!

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023
01.10.2001, 22:10
GameGOD



Ich hatte bis jetzt 'fast' immer ne' 1 in Mathe, kann aber trotzdem keine Engines proggen!

--

Auch bekannt als DarkGamer!
DSA-HL | Operation death-blow

See you in HELL!!!
MUAHAHAHAHA!!!

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024
01.10.2001, 23:25
Zeeke



Du stellst ja auch dumme Fragen, kein Wunder *g*
Bitte nicht übel nehmen =)

--

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