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Autor Beitrag
000
05.01.2007, 19:05
derandi



wie kann ich zum beispiel ein bild von mir in die map mit einbauen?
bitte genaue beschreibung denn ich bin noobiger anfänger

wäre total nett wenn mir das wer erklären könnte

--

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001
05.01.2007, 19:39
McScore



http://www.thewall.de/content/half-life_2:tutorials:materials
Nimm aber lieber VTFEdit zum Konvertieren.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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002
06.01.2007, 23:44
nates



oder guck hier: http://sub.xeo-design.de/starslash/page/portal/mapping.php?site=tutorials

--

www.starslash.de

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003
07.01.2007, 21:33
derandi



der link von dir, 3rute,geht leider nicht.
und das tut von mcscore peil ich nicht wirklich

hat noch wer anderes ein toturial für mich in dem ausführlich erklärt wird wie man eigene bilder in die map einbaut?

--

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004
08.01.2007, 05:06
Gustav



Du kannst doch einfach dein Bild mit Wally öffnen und dann ne Textur draus machen..http://www.telefragged.com/wally/downloads.shtml
Tuts gibts glaube ich auf thewall also such doch mal^^

--

1338 - always one step ahead

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005
08.01.2007, 08:54
Hypertrax99



Also wenn du das auch nicht kapierst, dann weiß ich auch net weiter :/
http://www.mapping-tutorials.de/forum/showthread.php?t=1265

--

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006
08.01.2007, 09:31
Oberchecker



Also hier nochmal der Link von 3rute http://starslash.xeo-design.de/index.php?site=articles&action=show&articlesID=29

Das tutorial ist eigentlich einfach zu verstehen.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2007 um 09:32 von Oberchecker bearbeitet.
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007
08.01.2007, 16:16
NoMaster



@Slider 2: Ist Wally nicht nur für HL1? Oder gehts nur um das Bild und nicht die Textur...?

--

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008
09.01.2007, 11:58
McScore



Wally ist nur für HL1/Q3 und Konsorten.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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009
09.01.2007, 17:56
derandi



ok dann versuche ich mal dein tutorial, hypertrax

--

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010
10.01.2007, 19:35
derandi



also ich hab es ganz genau so gemacht wie im dem toturial beschrieben war.
es hat alles funktioniert nur wenn ich im hammer editor das bild suchen wollte
konnte es er nicht finden?

weis wer was ich da falsch gemacht habe`?

--

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011
10.01.2007, 19:47
Gustav



@NoMaster : natürlich hast du recht^^
hab nich so richtig überlegt bei dem post, ( ob es nun um hl1 oder 2 ging)
@derandi: mit den ganzen Tut's müsstest du es jetzt eigentlich schaffen ...

--

1338 - always one step ahead

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012
10.01.2007, 23:17
Hypertrax99



Also das habe ich sogar begriffen mit den Tutorials, das soll schon was heißen ^^
Ich vermute mal das du die VMT-Datei nicht richtig erstellt hast ?

Nur um sicher zu gehen.
Starte Notepad und schreibe folgendes:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "DEIN-TEXTURNAME-OHNE-DATEIENDUNG"
}

(sollte deine Textur "blubber.vtf" heißen schreibste da "blubber", bei Texturname da)
dann speicherst du das im Ordner ab wo die VTF war (...\SteamApps\EUER-USERNAME\counter-strike source\cstrike\materials\... ) mit folgenden Einstellungen:

Dateiname: blubber.vmt
Dateityp: Alle Dateien (wichtig)

Tjo und dann auf Speichern, nun Hammer starten. Sollte gehen wenn der rest richtig gemacht wurde ;)

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013
12.01.2007, 18:47
derandi



ahh scheise ich hab den seinen namen bei bem basetexture genommen
danke^^

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