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000 15.04.2001, 18:06 Coffeemaker |
Meiner Meinung nach sind r_speeds eigentlich scheiss egal. Wenn man im LAN zockt kümmerts einen herzlich wenig wie hoch die r_speeds sind. Und da die Map höchstwahrscheinlich
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001 15.04.2001, 18:13 token |
... is enorm sinnlos....
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002 15.04.2001, 18:14 |
(none) -- |
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003 15.04.2001, 18:20 Coffeemaker |
stop mal: Ich zocke maps mit 3K polys mit einem 700mhz pc mit 128 mb ram OHNE Probleme. -- |
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004 15.04.2001, 18:26 token |
siehe Subject -- |
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005 15.04.2001, 18:41 Coffeemaker |
Mir ist es eigentlich scheiss egal ob du es glaubst oder nicht und anstelle sachlich zu sein laberst du auch nur Brei! ---------------------------------
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006 15.04.2001, 18:55 Doomhammer |
Die uralt Quake II Engine läuft auch auf "alten" Systemen ohne Probleme. R_Speeds sind heutzutage also enorm sinnlos und ich kann deshalb nicht verstehen warum 1. HL = Q1 ENGINE
wenn du meinst du könntest so viel polys habe nwie du willst dann machs doch nur wird sie kein mensch spielen !
zitat gumble : DAU --Doomhammer |
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007 15.04.2001, 18:56 Linga Administrator |
bleib mal cool Coffeemaker mit sonem ton kommst du hier nicht weit. deine aussage "egal_speed" ist so sicher schwachsin wie der versuch etwas unmögliches zu schaffen *g*
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008 15.04.2001, 19:53 Lorkes |
Guck dir doch nur mal die r_speeds Unterschiede zwischen cs_arabstreets und cs_mansion an und sag mir dann welche Map mehr polys hat und welche mehr Spaß macht. Ganz klar Mansion, weil man sie sogar auf einem P2 200 mit einer 8 MB irgendwas Grafikkarte noch flüssig spielen kann. Arabstreets hingegen zwingt auch P3 500 GPUs in die Kniehe. Sicher, wenn nur du deine custom Maps spielst und sie nicht veröffentlichst ist es scheiss egal, wei hoch die r_speeds stehen, aber wenn du sie veröffentlichen willst kommt das ziemlich Scheisse für all die kleinen schwachen Rechner. -- |
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009 15.04.2001, 20:10 RedBaronX |
Ich kann mit dir wetten, dass dein Rechner bei 3000 polys nicht mehr flüssig läuft!
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010 15.04.2001, 20:12 Rapsyx |
Ich stimme Lorkes vollständig zu!
Ausserdem kann man auch schöne Maps machen,ohne viele polys.(siehe nur die Paris-Pics im Forum.
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011 15.04.2001, 20:15 Lorkes |
Ausserdem hohlt man sich mit solchen "Lowspeed" Maps nicht gerade viel Ehre. Eine toll aussehende Map zu machen, die auch noch gut läuft ist hingegen wahre Kunst :) -- |
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012 15.04.2001, 20:19 Nicemice Moderator |
Coffeemaker, sicher ist deine Ansicht berechtigt wenn du deine Map nur im LAN mit ein paar Kumpels zocken willst. Ich für meinen Teil will, daß die Map möglichst viele Leute online zocken wollen, und zwar ruckelfrei. Dazu gehören nunmal möglichst niedrige R_Speeds und ich werde alle Möglichkeiten der Engine ausnutzen, daß die Map einigermaßen gut aussieht und trotzdem niedrige R_Speeds hat.
www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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013 15.04.2001, 20:19 RedBaronX |
@ Raptor:
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014 16.04.2001, 01:41 ElChupkapres |
an wenigen r_speeds erkennt man die wahren guten mapper!!! -- |
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015 16.04.2001, 01:45 Damocles |
ne, net wirklich. wenn ich nen raum bau, und dort minimale r_speeds hab, dann bin ich noch lange kein guter mapper. ein guter mapper ist imho jemand, der es schafft, ein perfektes zusammenspiel von geschwindigkeit, gameplay, grafik, sound, effekte und atmosphäre schafft. ich persönlich bin ja auf das spiel gespannt, an dem linga arbeitet, da ich von ihm noch nichts gesehen hab. soll keine kritik sein, aber ich freu mich schon drauf =) --Damocles |
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016 16.04.2001, 02:10 kleinluka |
also mit nem 400er hat hier noch nie ne map geruckelt ....kapier also nich was die aussage etwas weiter oben sollte das ab 500 w_poly ein 400er Probleme kriegt ! -- |
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017 16.04.2001, 02:22 Erasor |
Also auf LAN hat cs_italy bei mir auf meinem alten 350ziger geruckelt (nur im opengl, im d3d ging es zum Glück :-))) -- |
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018 16.04.2001, 08:02 m.a.b.b.b |
Sorry, aber du bist ein egoistisches Arschloch coffeemaker=) ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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019 16.04.2001, 13:54 Kriz |
Ich habe von der technischen Leistungsfähigkeit der Q1-Engine bzw. des HL Pedanten keine Ahnung. Würde mich mal interessieren, wieviel Polygone die HL Engine pro Sekunde überhaupt berechnen kann. Da ein Block als solcher ja aus zwei Dreieckskörpern besteht, mußte eine rein aus Blöcken aufgebaute Map ja doppelt soviele Polygone haben. Kann auch sein, daß Blöcke bei HL auch als solche berechnet werden, daß geht ja auch problemlos :-? Weiß da jemand Bescheid über die technische Leistungsfähigkeit der HL Engine? Cu PS: Ihr solltet euch mal kalmieren! --K:R-I)Z++ |
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020 16.04.2001, 16:02 Coffeemaker |
Mal hösch!!! 1. Ich habe nicht gesagt dass die 3K poly map von mir ist 2. Ich habe nicht gesagt dass ich solche mache 3. Ich habe gesagt dass die Engine von HL betagt ist und bei mir bis jetzt ohne
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021 16.04.2001, 16:15 Nicemice Moderator |
Und wieso baust du keine solchen Maps, wenn dir die R_Speeds doch so scheißegal sind ? Du wiedersprichst dir in deiner Argumentation! --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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022 16.04.2001, 16:22 m.a.b.b.b |
"Na und? Die uralt Quake II Engine läuft auch auf "alten" Systemen ohne Probleme. R_Speeds sind heutzutage also enorm sinnlos und ich kann deshalb nicht verstehen warum
-=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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023 16.04.2001, 16:49 Sulla |
Mal nur so zur Info führ den Schreiber (und alle anderen die seiner Meinung sind und den Schuss noch net gehört haben) die HL-Engine ist so Programmiert das sie bei ca. 550 W. anfängt zu ruckeln. Sie ist einfach noch nicht so ausgereift Programmiert und Configuriert worden das sie´eine so hoche zahl an W. aushält. NICHT der PC ist dann überlastet sondern das PROGRAMM, das ist ein Unterschied.
-----==== Das ist der Grund warum es viele schlechte Maps gibt===---
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024 16.04.2001, 17:17 Coffeemaker |
@nicemice
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