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Autor Beitrag
000
29.10.2001, 20:51
NIpel



Durchsichtige Wände ohne Einschusslöcher -geht dass?
(natürlich...alles geht - aber wie)

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001
29.10.2001, 20:59
KhanRKerensky



Soll man auch noch durchschießen können? Wenn ja, gehts: Die "Wand" einfach mit der "clip" textur belegen und feddich is....

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
29.10.2001, 21:03
Flann



Ich vermute du möchtest eine Wand die unsichtbar ist, durch die man nicht durchlaufen kann, aber durchschiessen.
Erstelle einen Brush und weise ihm auf ALLE Oberflächen die CLIP Textur zu.

". . . natürlich...alles geht . . ." daruf würde ich mich nicht verlassen.

/edit
War einer schneller . . .

--


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 21:04 von Flann bearbeitet.
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003
29.10.2001, 21:06
erazor



wenn du zB meinst dass du ein gitter mit einer halb "durchsichtigen" textur drauf hast und in der einschusslöcher sind, kann dir hier ( http://www.thewall.de/ThWboard/showtopic.php3?threadid=16586 ) geholfen werden

--

grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!


Dieser Beitrag wurde am 29.10.2001 um 21:06 von erazor bearbeitet.
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004
29.10.2001, 21:19
NIpel



Clip Textur -Ja gut. Aber wie setze ich die ein?

Nur Clip Textur -> no visible Faces (oder so)

Clip und blue -> mixed Face Clip/Blue blabla

Clip und sonstwas -> mixed Face Clip/Clip

Fehlermeldungen vom zhlt Kompiller

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005
29.10.2001, 21:33
Flann



1. Der Brush MUSS ein Worldbrush sein, was im Umkehrschluß heißt er DARF KEIN Entity sein.
2. ALLE Faces MÜSSEN mit der CLIP Textur belegt sein.

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