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Autor Beitrag
000
23.09.2001, 15:38
TheRealHighlander



wie muss ich die einstellungen verändern, wenn ich statt einer leiter (die ja blaue stellen zwischendrin hat)...eine gitter textur mit dunklen stellen einsetzen will!
ich hab jetzt das zu einer func wall gemacht....und die einstellungen wie bei der leiter genommen ...bloss anstatt der 0 0 255 hab ich 0 0 0 (fuer scharz genommen)
aber irgendwie klappt das nicht!

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001
23.09.2001, 16:55
WareWolf



Das geht nicht.
Die Engine will ein reines blau 0 0 255 als letzte Farbe in der Farbtabelle der entsprechenden Textur. Außerdem muss der Name mit { beginnen.
Aber es gibt doch genug "rail" Taxturen, Gitter etc.. in der Wad, Du findest bestimmt was passendes. Zur Not selbermachen.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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002
23.09.2001, 17:54
Deathstar



Leider falsch man muss bei FX Amount 255 einstellen DANN ist es durchsichtig und naja halb Durchschießbar weil die schüsse gehen durch man sieht aber auch auf der durchsichtigen textur einschusslöcher!

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003
23.09.2001, 18:14
Muttersoehnchen



Ich glaube es geht mit rendermode texture und 255.

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Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe

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004
24.09.2001, 13:56
StuffedDuck



Zitat:
Waypointer postete
Leider falsch man muss bei FX Amount 255 einstellen DANN ist es durchsichtig und naja halb Durchschießbar weil die schüsse gehen durch man sieht aber auch auf der durchsichtigen textur einschusslöcher!

Die Einschusslöcher auf der Leitertextur kann man verhindern indem man die Leiter zu einem func_illusionary macht (Fx - Solid - 255) und einen brush mit der "Clip"-textur an genau der gleichen stelle zieht. Ich nehm aber mal an dass das bekannt ist.

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005
24.09.2001, 13:59
TheRealHighlander



Ok erst mal danke leute...jetzt hab ich aber noch ne frage:
und zwar wie schaft man es ohne zu carven ein rundes loch in einer wand zu machen?

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006
24.09.2001, 13:59
DonCanallie



ist bekannt aber dann kann man granaten durch das gitter schmeissen...

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