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Autor Beitrag
000
18.01.2004, 20:58
bush-bender



hi

wie mach ich einen dunklen raum? also ein GAAAAAAAAANZ dunklen raum, nur für nightvision und flashlight?

mfg

bender

und: wie mach da lichter rein, also ich mein wie stell ich die lichter so ein das sie in einem bestimmten kegel leuchten?

DANKE

--

MFG

bENDer

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001
18.01.2004, 21:10
Flow
Moderator


eine GAAAAAAAAANZ dunklen Raum machst du in dem du in dem entsprechenden Raum eben keine Lichter setzt -_-. Nur irgendwo muss ein light vorhanden sein, da die Map sonst fullbright ist.

Zitat:
also ich mein wie stell ich die lichter so ein das sie in einem bestimmten kegel leuchten?
eeeh.. was?

Zitat:
DANKE
BITTE

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 21:11 von [sw]Flow bearbeitet.
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002
18.01.2004, 21:11
bush-bender



danke

--

MFG

bENDer

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003
18.01.2004, 21:12
LeJean



den Kegel baust du mit einem func_illusionary, das eine "fade" textur besitzt und stellst dabei den FX Amount auf ca. 30.
dass dann auch wirklich nur ein lichtkegel auf dem boden zu sehen ist, kannst du mit nem light_spot realisieren

-LeJean-

--

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004
18.01.2004, 21:14
bush-bender



?????????????????

--

MFG

bENDer


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 21:18 von bush-bender bearbeitet.
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005
18.01.2004, 21:16
Neff



*hust* BAN
Okay, ich will ja nich so sein.

--

NeffStatus: Banned


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 21:19 von Neff bearbeitet.
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006
18.01.2004, 21:17
bush-bender



nein bitte nicht

--

MFG

bENDer

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007
18.01.2004, 21:18
bush-bender



so jett is alle swieder in ordnung

--

MFG

bENDer

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008
18.01.2004, 21:18
Tubgirl



http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=129

Wenn du weiterhin die goldenen Regeln mißachtest sehe ich mich gezwungen die erste Verwarnung meiner Laufbahn auszusprechen. Und das wollen wir doch beide nicht.

--


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 21:19 von -Sir_Pepe- bearbeitet.
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009
18.01.2004, 21:20
bush-bender



sry, sir.pepe

ich wusste nicht dass die ??? in die länge stoßen.

--

MFG

bENDer

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010
18.01.2004, 22:13
[AR] HL-Mapper



Meine Fresse, so dizipliniert war´s ja noch nie hier :P

---

Wie schauts eigenlich in einen GANNZZZ dunklen Raum mit der Nightvision aus?
Die Nightvision fährt doch nur den Gammawert der Map hoch (+ Grünton)
Aber wenn die Map total dunkel ist (=keine Konturen), müsste doch das Nightvision auch die Füsse von sich strecken oder?

Also muss man immer "etwas" Licht inner Map haben. Oder man rennt als "Erleuchterer" mit der Lampe durch die Map.

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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011
18.01.2004, 22:23
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
[AR] HL-Mapper postete
Wie schauts eigenlich in einen GANNZZZ dunklen Raum mit der Nightvision aus?
Die Nightvision fährt doch nur den Gammawert der Map hoch (+ Grünton)
Aber wenn die Map total dunkel ist (=keine Konturen), müsste doch das Nightvision auch die Füsse von sich strecken oder?

Also muss man immer "etwas" Licht inner Map haben. Oder man rennt als "Erleuchterer" mit der Lampe durch die Map.

Hm nö das funktioniert trotzdem.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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012
18.01.2004, 22:24
bush-bender



jo geht trotzdem

--

MFG

bENDer

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013
19.01.2004, 14:05
bush-bender



ähm, ich habs probiert, das geht nicht!

jetzt is der himmel schwarz, und der raum der dunkel dein soll is hell und der raum in den ich das entity: light gemacht hab is genauso hell wie der "dunkle"

HILFE, gibta denn da kein tutorial? ich hab schon gesucht und nix gefunden, genauso in der forensuche!

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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014
19.01.2004, 14:12
ScyTheMan
Moderator


poste dein compilelog

--

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csndr

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015
19.01.2004, 14:14
bush-bender



die .map die .bsp?

welche is dat?

--

MFG

bENDer

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016
19.01.2004, 14:21
ScyTheMan
Moderator


mapname.log
Kannst du mit einem einfachen Texteditor öffnen

--

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017
19.01.2004, 14:24
bush-bender



ähm, die datei gibts da nich.

ich bin halt etwas doof *rolleyes*

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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018
19.01.2004, 14:32
ScyTheMan
Moderator


Die befindet sich in dem Verzeichnis wo auch deine compiler sind. Das gleiche hätte dir auch deine Suche gesagt..

--

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csndr

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019
19.01.2004, 14:38
bush-bender



ich hab da keine, ich benutze den standard compiler von VHE.

vielleicht gebt ihr mir ein tutorial für licht und licht verdunklung?

kann ich vielleicht die lichtstärke ändern, also ich mach ein entity:light un den "dunklen" raum und dann mach ich das licht auf 0 oder so, dann muss es doch da dunkel sein?

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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020
19.01.2004, 14:42
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
ich hab da keine, ich benutze den standard compiler von VHE.
Doch, die hast du.

Zitat:
kann ich vielleicht die lichtstärke ändern, also ich mach ein entity:light un den "dunklen" raum und dann mach ich das licht auf 0 oder so, dann muss es doch da dunkel sein?
Nein, das Licht strahlt dann einfach nichts ab. Aber es kann trotzdem noch von außerhalb Licht in den Raum fallen.
Die einzigste Möglichkeit wäre alle Zugänge zu dem Raum mit einem func_illusionary zu verschliessen und dort bei den lightflags eintragen das es Schatten wirft. Das erfordert allerdings das Besitzen der ZHLT Compiler, die du nicht hast.

--

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csndr

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021
19.01.2004, 14:52
bush-bender



na dann, danke erstma!!!

und zu schaltern: wie mach ich das: wenn man ein schalter drückt, dass dann eine andere textur is, also:
schalter nich gedrückt: rotes licht , textur: +A~METALSCTH2
schalter gedrückt: grünes licht , textur: +0~METALSTCH2

ich rede von cs

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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022
19.01.2004, 15:14
WareWolf



da brauchste gar nichts tun. Einfach die +0name Textur auf den switch kleben. Den Wechsel macht HL automatisch. Es muss allerdings eine korespondierende +Aname Textur existieren, was bei den Originalen der Fall ist.
Wenn du es andersherum haben willst, papp einfach die +Aname auf den Brush, dann wechselt ingame die textur auf +0name, wenn der button aktiviert wird..

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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023
19.01.2004, 16:48
bush-bender



also einfach 2 brushes ineinander machen dier eine mit +A und der andere mit +0???

oder meinst du so decals?

mfg

bender

--

MFG

bENDer

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024
19.01.2004, 16:54
Agamemnon-Hellmapper



Nein.

Mach einfach deinen Button ganz normal mít EINER der Beiden Texturen.
Nichts sonst.
Rest macht HL automatisch.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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