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000 18.01.2004, 20:58 bush-bender |
hi wie mach ich einen dunklen raum? also ein GAAAAAAAAANZ dunklen raum, nur für nightvision und flashlight? mfg bender und: wie mach da lichter rein, also ich mein wie stell ich die lichter so ein das sie in einem bestimmten kegel leuchten? DANKE --MFG bENDer |
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001 18.01.2004, 21:10 Flow Moderator |
eine GAAAAAAAAANZ dunklen Raum machst du in dem du in dem entsprechenden Raum eben keine Lichter setzt -_-. Nur irgendwo muss ein light vorhanden sein, da die Map sonst fullbright ist. eeeh.. was? BITTE -- Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 21:11 von [sw]Flow bearbeitet. |
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002 18.01.2004, 21:11 bush-bender |
danke --MFG bENDer |
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003 18.01.2004, 21:12 LeJean |
den Kegel baust du mit einem func_illusionary, das eine "fade" textur besitzt und stellst dabei den FX Amount auf ca. 30. -LeJean- -- |
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004 18.01.2004, 21:14 bush-bender |
????????????????? --MFG bENDer Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 21:18 von bush-bender bearbeitet. |
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005 18.01.2004, 21:16 Neff |
*hust* BAN NeffStatus: Banned Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 21:19 von Neff bearbeitet. |
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006 18.01.2004, 21:17 bush-bender |
nein bitte nicht --MFG bENDer |
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007 18.01.2004, 21:18 bush-bender |
so jett is alle swieder in ordnung --MFG bENDer |
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008 18.01.2004, 21:18 Tubgirl |
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=129 Wenn du weiterhin die goldenen Regeln mißachtest sehe ich mich gezwungen die erste Verwarnung meiner Laufbahn auszusprechen. Und das wollen wir doch beide nicht. --Dieser Beitrag wurde am 18.01.2004 um 21:19 von -Sir_Pepe- bearbeitet. |
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009 18.01.2004, 21:20 bush-bender |
sry, sir.pepe ich wusste nicht dass die ??? in die länge stoßen. --MFG bENDer |
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010 18.01.2004, 22:13 [AR] HL-Mapper |
Meine Fresse, so dizipliniert war´s ja noch nie hier :P
--- Wie schauts eigenlich in einen GANNZZZ dunklen Raum mit der Nightvision aus? Also muss man immer "etwas" Licht inner Map haben. Oder man rennt als "Erleuchterer" mit der Lampe durch die Map. --.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :. |
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011 18.01.2004, 22:23 ScyTheMan Moderator |
Hm nö das funktioniert trotzdem. -- http://choerbaert.org
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012 18.01.2004, 22:24 bush-bender |
jo geht trotzdem --MFG bENDer |
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013 19.01.2004, 14:05 bush-bender |
ähm, ich habs probiert, das geht nicht! jetzt is der himmel schwarz, und der raum der dunkel dein soll is hell und der raum in den ich das entity: light gemacht hab is genauso hell wie der "dunkle" HILFE, gibta denn da kein tutorial? ich hab schon gesucht und nix gefunden, genauso in der forensuche! mfg bender --MFG bENDer |
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014 19.01.2004, 14:12 ScyTheMan Moderator |
poste dein compilelog --http://choerbaert.org
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015 19.01.2004, 14:14 bush-bender |
die .map die .bsp? welche is dat? --MFG bENDer |
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016 19.01.2004, 14:21 ScyTheMan Moderator |
mapname.log http://choerbaert.org
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017 19.01.2004, 14:24 bush-bender |
ähm, die datei gibts da nich. ich bin halt etwas doof *rolleyes* mfg bender --MFG bENDer |
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018 19.01.2004, 14:32 ScyTheMan Moderator |
Die befindet sich in dem Verzeichnis wo auch deine compiler sind. Das gleiche hätte dir auch deine Suche gesagt.. --http://choerbaert.org
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019 19.01.2004, 14:38 bush-bender |
ich hab da keine, ich benutze den standard compiler von VHE. vielleicht gebt ihr mir ein tutorial für licht und licht verdunklung? kann ich vielleicht die lichtstärke ändern, also ich mach ein entity:light un den "dunklen" raum und dann mach ich das licht auf 0 oder so, dann muss es doch da dunkel sein? mfg bender --MFG bENDer |
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020 19.01.2004, 14:42 ScyTheMan Moderator |
Doch, die hast du. Nein, das Licht strahlt dann einfach nichts ab. Aber es kann trotzdem noch von außerhalb Licht in den Raum fallen. Die einzigste Möglichkeit wäre alle Zugänge zu dem Raum mit einem func_illusionary zu verschliessen und dort bei den lightflags eintragen das es Schatten wirft. Das erfordert allerdings das Besitzen der ZHLT Compiler, die du nicht hast. -- http://choerbaert.org
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021 19.01.2004, 14:52 bush-bender |
na dann, danke erstma!!! und zu schaltern: wie mach ich das: wenn man ein schalter drückt, dass dann eine andere textur is, also: ich rede von cs mfg bender --MFG bENDer |
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022 19.01.2004, 15:14 WareWolf |
da brauchste gar nichts tun. Einfach die +0name Textur auf den switch kleben. Den Wechsel macht HL automatisch. Es muss allerdings eine korespondierende +Aname Textur existieren, was bei den Originalen der Fall ist. Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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023 19.01.2004, 16:48 bush-bender |
also einfach 2 brushes ineinander machen dier eine mit +A und der andere mit +0??? oder meinst du so decals? mfg bender --MFG bENDer |
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024 19.01.2004, 16:54 Agamemnon-Hellmapper |
Nein. Mach einfach deinen Button ganz normal mít EINER der Beiden Texturen. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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