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025 17.07.2008, 14:44 luckerking |
Lese dir das doch mal bitte durch! |
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026 17.07.2008, 14:48 White_Snake |
ok und ich habe noch ein problem. |
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027 17.07.2008, 14:51 luckerking |
Du darfst nicht den ganzen Pfad angeben. |
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028 17.07.2008, 14:52 White_Snake |
ich habe gar nichts eingegeben ich habe im brows fenster das teil angeklickt. -- |
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029 17.07.2008, 14:54 luckerking |
Ja, aber dann steht der Pfad mit C:/bla/bla drin im Feld Edit: Und gleich können wir chatten .... --Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 14:55 von luckerking bearbeitet. |
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030 17.07.2008, 14:57 White_Snake |
??? -- |
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031 17.07.2008, 14:58 White_Snake |
und ich habe noch ein problem aber erst in einer stunde. Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 14:59 von White_Snake bearbeitet. |
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032 17.07.2008, 15:03 luckerking |
Ich helfe immer gern. Trotzdem solltest du erst ein paar Tutorials lesen, bevor du uns durchlöcherst. Die Grundlegende Sachen, wie das Verständnis für Light Entities werden einfach vorausgesetzt. Naja wenigstens hast du das hinzueditiert :) -- |
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033 17.07.2008, 15:43 White_Snake |
naja ich wollte nur wissen warum meine maps vorher immer hell waren auch ohne das ich light entities gesetzt habe und dann aufeinmal nicht mehr. ich frage mich wieso ich meine eigenen posts nicht löschen kann... --Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 15:46 von White_Snake bearbeitet. |
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034 17.07.2008, 15:53 luckerking |
Ich schätzt mal du hast eine alte Version von Compiler benutzt anstatt den ZHLT und der alte hatte halt die angewohnheit alles hell zumachen, wenn du kein Licht Entity gesetzt hat. Da der ZHLT aber um längen besser ist solltest du auch diesen verwenden und da brauchst du nun halt ein Licht Entity. Zu den Texturen: Am Anfang solltest du aber gucken ob HL nicht schon genug Texturen für dich hat. Edit: Nur Admins können die Post löschen --Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 15:53 von luckerking bearbeitet. |
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035 17.07.2008, 16:43 White_Snake |
ok danke |
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036 17.07.2008, 18:39 luckerking |
hmmm, Es gibt .gcf Dateien und in diesen Dateien befinden sich die .wad dateien. -- |
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