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Autor Beitrag
000
16.07.2008, 16:53
White_Snake



Hi,
ich hab mal ne Frage.
Wenn ich eine Karte mache und in der Karte ist ein Stelle die stockdunkel ist,
und ich mich in diese Stelle begebe, müsste man mich ja nicht sehen können.
Aber wenn ich mit Bots spiele schießen diese selbst in perfekter finsternis genau.
Als wäre alles hell.
Lässt sich das irgendwie abstellen oder geht das nicht?

--

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001
16.07.2008, 17:07
Krifitze



Ich hab keine Ahnung von Bots, aber ich denke es ist technisch sehr schwer das zu realisieren. Mit vorhandenen Bots sowieso nicht.

--

Website

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002
16.07.2008, 17:08
White_Snake



also ich habe keine möglichkeit zu realisieren das die bots in der dunkelheit ähnlich wie ich nichts "sehen"?

--

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003
16.07.2008, 17:11
Skuldoon



nope, bots sind nunmal computergegner, die wissen immer wo du bist, weil dein rechner es weiß

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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004
16.07.2008, 17:13
Bluthund



Sowas ist natürlich realisierbar aber, wie bereits von Krifitze und Skuldoon gesagt, wohl bei den meisten Bots nicht implementiert.
Warum versuchst du auch dicht vor Bots zu verstecken :P

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-


Dieser Beitrag wurde am 16.07.2008 um 17:14 von Bluthund bearbeitet.
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005
16.07.2008, 17:17
White_Snake



nein das meine ich nicht ich versuch mich nicht zu verstecken aber das ist halt ein stelle im spiel und ich wollte mal austesten ob so etwas realisierbar ist.
ok wenns nicht geht habe ich noch eine andere frage.
also neulich musste ich meine build programms ersetzen was ich aber schon mehrmals gemacht habe.
aber jetzt sagt es mir immer das ich kein lich in der karte habe.
sie wäre halt zu dunkel.
aber wenn ich eine immer helle karte machen will ohne licht entities zu setzen wie mache ich das??
früher hat das einfach so geklappt.
der loganalyzer sagte das das an meinen neuen biuld programms liegen würde.
aber die gleichen habe ich vorher schon mal verwendet.
halt nur neu gedownloadet und da war das noch nicht.

--

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006
16.07.2008, 17:21
eMo



Bots schießen teilweise schon, bevor sie dich überhaupt gesehen haben, also denke ich die 1.6 Bots werden ach weiterhin ins Dunkle ballern.

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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007
16.07.2008, 17:25
White_Snake



und was ist mir meiner zweiten frage?

--

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008
16.07.2008, 17:28
Kondosofias



Zitat:
White_Snake postete
nein das meine ich nicht ich versuch mich nicht zu verstecken aber das ist halt ein stelle im spiel und ich wollte mal austesten ob so etwas realisierbar ist.
ok wenns nicht geht habe ich noch eine andere frage.
also neulich musste ich meine build programms ersetzen was ich aber schon mehrmals gemacht habe.
aber jetzt sagt es mir immer das ich kein lich in der karte habe.
sie wäre halt zu dunkel.
aber wenn ich eine immer helle karte machen will ohne licht entities zu setzen wie mache ich das??
früher hat das einfach so geklappt.
der loganalyzer sagte das das an meinen neuen biuld programms liegen würde.
aber die gleichen habe ich vorher schon mal verwendet.
halt nur neu gedownloadet und da war das noch nicht.
Bei deinen Build-Programms muss ne Datei namens light.rad (oder so) beiliegen. In der steht dann drin welche Textur wie hell und in welcher Farbe leuchten soll. So wie sichs bei dir anhört fehlt dir diese Datei.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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009
16.07.2008, 17:33
White_Snake



ne ich habe die.
muss ich die irgendwo angeben??

--

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010
16.07.2008, 17:55
Kondosofias



nö, eig nicht.
Dann hab ich auch kP.

Ähm blöde Frage: Steht auch was drin, bzw. stehen die Texturen drin wo leuchten sollen?

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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011
16.07.2008, 17:57
White_Snake



da steht nur datei kann nicht geöffnet werden.
quelle muss bekannt sein.
ich glaube da stimmt was nicht.

--

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012
16.07.2008, 18:03
Kondosofias



Ähem schlecht, dann lösch sie und nimm die hier, das ist soweit ich weiß die Standart-Datei.
Öffnen kann ich sie mit dem Editor.
Hier der Link: http://www.file-upload.net/download-983093/lights.rad.html

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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013
16.07.2008, 18:08
White_Snake



und muss ich jetz noch irgendetwas machen ?
oder klappt das jetz einfach?
soll ich die alte lights.rad durch die neue ersetzen??

--

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014
16.07.2008, 18:10
Kondosofias



jop genau und dann teste mal, weiter kann ich nicht helfen, weil muss jetzt gehen zum Minigolf zocken, ich hoff bloß es regnet ned^^

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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015
16.07.2008, 18:11
White_Snake



ok danke viel spaß noch

--

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016
16.07.2008, 18:13
White_Snake



jetz klappts

--

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017
16.07.2008, 22:14
Kondosofias



Einwandfrei.

--

alias d!R7sL!de

>>K:wasdwadswadwdawdwich kann nicht laufen

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018
16.07.2008, 22:34
Raziel



white_snake raffst du nicht, dass du deine posts auch editieren kannst? du brauchst hier nich doppel- und dreifachposts schreiben. in jedem deiner foren beiträge das selbe...

--

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019
17.07.2008, 14:16
White_Snake



ich hatte immer ausversehen auf editieren von dem post darüber geklickt und mich gewundert warum ich nicht editieren konnte naja

ok ich brauche wieder hilfe.
ich habe wieder das selbe problem.
ich muss zwingend lichtquellen einbauen.
dabei müssten die texturen ja eine gewisse einstellung habe bezüglich helligkeit und die lights.rad habe ich auch schon ausgetauscht.
ich habe vorher nur die halflife-cs.fgd durch die halflife.fgd ersetzt da ich da einige sachen habe die ich sonst nicht habe und auf einmal ist das problem wieder da.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 14:23 von White_Snake bearbeitet.
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020
17.07.2008, 14:30
luckerking



Ich würde dir vorschlagen, dass du den Hammer nochmal komplett neu aufsetzt.

Hört sich so an, ob an allen Ecken und Enden er falsch konfiguriert ist.

http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:hammer_editor_einrichten

Zu dem Licht, du musst Entities setzten:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:licht

Oder ich glaube unter Map->Properties kannst du die Grundhelligkeit einstellen.

--

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021
17.07.2008, 14:33
White_Snake



naja aber wenn ich vorher eine karte gemacht habe war alles in ordnung und schön hell aber dann habe ich wie oben schon gesagt die fgd's gewechselt und dann das.und ich musste keine licht entities setzen erst nach dem wechsel.

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 14:35 von White_Snake bearbeitet.
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022
17.07.2008, 14:35
eMo



hast du ach texlights benutzt?

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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023
17.07.2008, 14:36
luckerking



Schön hell = FullBright?
FullBright = Leak?
Leak = Kacke!

Gab es Schatten in deiner Map?
Wenn nicht trifft meine obenstehende Ausage zu.

Warum setzt du nich einfach ein Light Entity?

--


Dieser Beitrag wurde am 17.07.2008 um 14:36 von luckerking bearbeitet.
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024
17.07.2008, 14:41
White_Snake



also ich will einfach eine helle outdoor map machen und da wäre ein light entitie ja irgendwie unangebracht.
warum klappt es nicht mehr das das einfach hell ist wie vorher?

--

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