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Autor Beitrag
000
19.06.2005, 13:46
Phaeilo



Hi, ich habe ne map gemappt und bekomme beim Kompilieren von vbsp immer folgende Fehler:
Quellcode:Brush 242, Side 6: duplicate plane
Brush 242, Side 10: duplicate plane
Brush 242, Side 14: duplicate plane
Brush 242, Side 17: duplicate plane
Brush 262, Side 6: duplicate plane
Brush 262, Side 10: duplicate plane
Brush 262, Side 12: duplicate plane
Brush 262, Side 14: duplicate plane
Brush 262, Side 17: duplicate plane
Brush 262: bounds out of range
Brush 267, Side 4: duplicate plane
Brush 267, Side 6: duplicate plane
Brush 267, Side 10: duplicate plane
Brush 267, Side 14: duplicate plane
Brush 267, Side 17: duplicate plane
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Was kann ich machen? nen leak scheint es nicht zu geben.

--

HL³ Stuff

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001
19.06.2005, 13:59
HammerBlade



Hast du irgendwas besonderes mit den Brushes 242, 262 und 267 angestellt? Vielleicht gecarvt oder gevertext?

Hast du schon mal versucht die betroffenen Brushes neu zu bauen?

Edit:
Ich denke das hier bestätigt meine Vermutung: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=11508

--

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--
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Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 14:00 von HammerBlade bearbeitet.
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002
19.06.2005, 14:19
Phaeilo



Ähh, ich habe nur 58 Solids in meiner map, was soll dann brush 242 sein.

Das Vertex Tool habe ich verwendet, da ich ein leicht abschüssiges gelände haben will.

Edit: Darf ich die Skybox auch Vertex manipulieren?
Und was soll das im Compile log heißen?
Quellcode:This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID

--

HL³ Stuff


Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 14:21 von Phaeilo bearbeitet.
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003
19.06.2005, 14:34
Phaeilo



Hm, ok. Ich habe jetzt mal ein paar gedrehte und vertexmanipulierte Zilynder rausgenommen und bsp zickt nicht rum. Aber wie bekomme ich die Zylinder ohne Fehler hin? Neu machen?

--

HL³ Stuff

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004
19.06.2005, 16:26
Primzahl



Vertex manipulier den Zylinder einfach nicht. Zumindest nicht seine "runde" Facette.

--

Trollpolizei!!! °_o
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005
19.06.2005, 16:54
Phaeilo



warum geht das nicht also das vertexen und das drehen? ich meine ich kenn ne "schlechtere" engine die das ohne probleme schafft

--

HL³ Stuff

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006
19.06.2005, 16:59
Primzahl



Ehrlichgesagt kann ich mir schlecht vorstellen wo der Fehler liegen soll wenn nicht bei'm User :p daher hab ich dir in dem Fall einfach davon abgeraten den Zylinder zu vertexen... die sind in den HL Engines recht empfindlich.

Ich kann Zylinder drehen und vertexen wie ich will. Die funktionieren...
sofern ich nichts falsch gemacht hab natürlich.

Du kannst ja mal einen Screenshot (möglichst aus allen 3 Ansichten) deines nicht funktionierenden Zylinder posten. Oder ihn als vmf hochladen.

An sich sollte es, egal was es ist, auf jeden Fall funktionieren.
Du solltest nur beachten ihn erst zu vertexen und dann zu drehen (sofern es kein durch 90 teilbarer Winkel ist, da spielt's natürlich keine Rolle).

--

Trollpolizei!!! °_o
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Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 17:02 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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007
19.06.2005, 20:14
Phaeilo



ok werde mal die vmf hochladen

--

HL³ Stuff

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