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000 19.06.2005, 13:46 Phaeilo |
Hi, ich habe ne map gemappt und bekomme beim Kompilieren von vbsp immer folgende Fehler: |
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001 19.06.2005, 13:59 HammerBlade |
Hast du irgendwas besonderes mit den Brushes 242, 262 und 267 angestellt? Vielleicht gecarvt oder gevertext? Hast du schon mal versucht die betroffenen Brushes neu zu bauen? Edit: "Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 14:00 von HammerBlade bearbeitet. |
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002 19.06.2005, 14:19 Phaeilo |
Ähh, ich habe nur 58 Solids in meiner map, was soll dann brush 242 sein. Das Vertex Tool habe ich verwendet, da ich ein leicht abschüssiges gelände haben will. Edit: Darf ich die Skybox auch Vertex manipulieren? Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 14:21 von Phaeilo bearbeitet. |
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003 19.06.2005, 14:34 Phaeilo |
Hm, ok. Ich habe jetzt mal ein paar gedrehte und vertexmanipulierte Zilynder rausgenommen und bsp zickt nicht rum. Aber wie bekomme ich die Zylinder ohne Fehler hin? Neu machen? -- |
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004 19.06.2005, 16:26 Primzahl |
Vertex manipulier den Zylinder einfach nicht. Zumindest nicht seine "runde" Facette. --Trollpolizei!!! °_o |
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005 19.06.2005, 16:54 Phaeilo |
warum geht das nicht also das vertexen und das drehen? ich meine ich kenn ne "schlechtere" engine die das ohne probleme schafft -- |
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006 19.06.2005, 16:59 Primzahl |
Ehrlichgesagt kann ich mir schlecht vorstellen wo der Fehler liegen soll wenn nicht bei'm User :p daher hab ich dir in dem Fall einfach davon abgeraten den Zylinder zu vertexen... die sind in den HL Engines recht empfindlich. Ich kann Zylinder drehen und vertexen wie ich will. Die funktionieren... Du kannst ja mal einen Screenshot (möglichst aus allen 3 Ansichten) deines nicht funktionierenden Zylinder posten. Oder ihn als vmf hochladen. An sich sollte es, egal was es ist, auf jeden Fall funktionieren. Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 19.06.2005 um 17:02 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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007 19.06.2005, 20:14 Phaeilo |
ok werde mal die vmf hochladen -- |
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