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Autor Beitrag
025
07.08.2006, 22:46
Agamemnon-Hellmapper



*aua Consy, nich schlagen, ich schreib ja schon was*

Also dunkel genug ist es schonmal für Doom. *aua*
Ja, und auch sonst siehts schon ganz gut aus, aber ein wenig mehr unübersichtlichkeit könnte nicht schaden. *autsch*
Uuund... außen könntest du den Nebel/Dampf etwas dichter machen, diese Einzelsprites sehen recht hässlich aus. Oder mach sie in der gleichen Farbe wie der Boden, dann sticht es nicht so raus, dass sie vom Boden abgeclippt werden.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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026
08.08.2006, 12:32
Jack ONeill



Sieht nicht übel aus, aber:
-Der Scheinwerfer ist definitif zu hell/rausstechend
-Ich finde, dass man nicht so wirklich sieht, wo man hinläuft - aber anderseits würde ich nichts heller machen. Mein Vorschlag wäre mehr indireckte Lichter zu verwenden. Zum Beispiel unter den Boden ein oder Zwei Rohre, die von rotem Licht bestrahlt werden und damit man nicht reinfällt ein Gitter zum Drüberlaufen. Oder das selbe an der Decke oder Wand oder irgenwas anderes in dem Stil. Dann wird der Raum an sich nicht heller, aber er hat Konturen, an denen man sich orientieren kann und es bringt einiges an Atmosphäre rein, die bestimmt nicht schadet.

--

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027
09.08.2006, 22:02
Consydar



Ein bisschen weiter gemacht... Die Arbeit lässt mir kaum noch Zeit ;)

--

Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do.

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028
09.08.2006, 22:22
Megge



Noch ein bisschen dunkler und du kannst sämtliche Lichtquellen löschen zwecks speed optimierung.

HL2 != Doom3

es fehlt an Kontrast. Zudem erkenn ich nix. Die Bilder sind zu dunkel %-)

--

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029
09.08.2006, 22:23
Nilez



Ich erkenne was- Sieht schon etwas verwinkelter aus...

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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030
09.08.2006, 22:41
Consydar



Doom ist ein umweltfreundliches spiel. Man braucht nämlich kein Zimmerlicht wenn man es spielt und man spielt es wenn der Strom günstiger ist: ab 22h. :)

Doom3 ist nunmal dunkel, habs ned erfunden. :)

--

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031
09.08.2006, 23:10
Acumen



auf nahezu jedem einzelnen doom3 screen den ich im internet auf diversen game-seiten gesehen hab, hab ich wesentlich mehr erkennen können als auf allen der bilder hier im thread zusammen. "doom3 ist halt dunkel" is irgendwie ein doofes argument, dass dem spiel sogar bissel unrecht tut.
mir reichts eigentlich schon, wenn ich lejeans bilder ständig im picture publisher künstlich aufhellen muss.
naja, können wohl anscheinend noch 20 leute sagen, und du machst das nich heller. soll wohl nich so sein :)

--

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032
09.08.2006, 23:28
Agamemnon-Hellmapper



Okay, Consy, eben übertreibst dus ein wenig mit der Dunkelheit.

--

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033
10.08.2006, 00:21
Michael Z



in nem anderen forum wo ich auch aktiv bin wurde heute dieses Video gepostet. Man muss sagen das die map da sehr an doom³ erinnert. Ich geh davon aus das die Texturen aus Quake 4 sind.

http://www.youtube.com/watch?v=uJPEiPNr0zY
Schau mal an.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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034
10.08.2006, 00:49
Chumper



Ich persönlich finde sie noch zu hell und grade, mit zuwenig Winkeln, außerdem fehlt mir nen bisschen der Dampf und das rote Licht dass in Doom³ ist...

^^zum Film

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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035
10.08.2006, 00:51
Goretex



guck dir lieber mal von hidden:source die map _origin_ an!
das sieht schon verdammt wie doom 3 aus.. ..btw geiler mod

http://www.hidden-source.com/media.htm#levels

--

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036
10.08.2006, 01:01
Chumper



jo Mod is schon geil, aber die einzigen Bilder die ich Doom³ zuoednen würde wären die beiden letzten...

--

Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben!

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037
10.08.2006, 08:20
Goretex



is ja auch die origin map :P

--

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038
10.08.2006, 20:09
Consydar



Oke ich mach das alles ein wenig heller. :) Kommt vllt. heut Abend wieder was... heller ;))

--

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039
10.08.2006, 20:42
Jack ONeill



Wenn ich mir jetzt die Bilder angucke, wo es draußen nicht mehr so arg hell ist (Dämmerung) kommen sie mir garnicht mehr so dunkel vor, aber trotzdem immernoch ein bisschen zu dunkel. Warscheinlich sind diejenigen, die dauernd sagen, die Map sei dunkel genug alles voll die albinoKellerkinder ^^.

--

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040
10.08.2006, 21:52
Agamemnon-Hellmapper



Nein, da scheiden sich nur die Geister, wer einen alten CRT mit unentspiegeltem Schirm hat und mit dem Rücken zum Fenster sitzt und wer einen neuen TFT mit entspiegeltem Schirm hat und keine Lichtreflexe auf der Mattscheibe hat.

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041
10.08.2006, 22:40
Consydar



Und wieder ein Dailyupdate :)
Ich hoffe die Beleuchtung findet jetzt ihren nötigen positiven Beifall:

http://consydar.infrangible.org/sonstiges/bilder/marsbase20007.jpg
http://consydar.infrangible.org/sonstiges/bilder/marsbase20008.jpg
http://consydar.infrangible.org/sonstiges/bilder/marsbase20009.jpg
http://consydar.infrangible.org/sonstiges/bilder/marsbase20010.jpg
http://consydar.infrangible.org/sonstiges/bilder/marsbase20011.jpg

Ich hab mich entschieden, die Bilder nicht direkt zu posten, sonst wird Thread so "voll". Und ich habe nur eine Radeon 9600XT. Texturdetails steht alles auf hoch. Mein Rechner is einfach n bissl schlecht << bezogen auf die Bump/Specularmap darstellung.

Gute Nacht.

--

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Dieser Beitrag wurde am 10.08.2006 um 22:42 von Consydar bearbeitet.
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042
10.08.2006, 23:05
Agamemnon-Hellmapper



Besser... viel mehr Licht würd ich auch den CRT-Usern nicht zugestehen... sollnse doch sterben in der Dunkelheit. =P

Vorallem, In source kann man ja flashlighten UND feuern... gleichzeitig.

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043
11.08.2006, 07:13
simbl



http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/marsbase20007.jpg
Verwendest Du da an der Säule ne HL1 Textur? o.O

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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044
11.08.2006, 07:54
Consydar



Das kann gut sein. Sind ein paar HL1-Texturen dabei - gebump- und gespecularmapt natürlich.
(Ich wusste selber nicht woher die kam, aber die passt halt... find ich*g*)

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045
12.08.2006, 17:27
the-middleman



die neuen pics sind richtig nice

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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046
12.08.2006, 18:37
Jack ONeill



Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Nein, da scheiden sich nur die Geister, wer einen alten CRT mit unentspiegeltem Schirm hat und mit dem Rücken zum Fenster sitzt und wer einen neuen TFT mit entspiegeltem Schirm hat und keine Lichtreflexe auf der Mattscheibe hat.
Ich weiß, wer den TFT hat ^^ *mitdemfingeraufsichzeig*

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047
13.08.2006, 12:47
ReFlex



Schaut schon wirklich schon wie Quake1 aus! :roll:

--

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048
13.08.2006, 14:03
Nilez



Ich glaube nicht das Quake1 Bumpmaps hatte xD

btw. sehe ich grade das die Decke HIER sehr leer aussieht.

--

DeviantART

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049
13.08.2006, 19:31
Goretex



die braunen kästen wollen mir irgendwie nicht gefallen, aber der rest sieht schnieke aus.

Zitat:
Fl4k postete

btw. sehe ich grade das die Decke HIER sehr leer aussieht.

mach da doch wie es in doom3 oft üblich war eine decke aus metallplatten/gittern wo eine fehlt bzw verlegt wurde und da kabel raushängen, rohre drin verlaufen, eine rote lichtquelle sitzt oder noch nen stück mensch raushängt, wuahaha >:=)
an wänden kommt das mit rohren bestimmt auch gut

--

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