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025 07.08.2006, 22:46 Agamemnon-Hellmapper |
*aua Consy, nich schlagen, ich schreib ja schon was* Also dunkel genug ist es schonmal für Doom. *aua* Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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026 08.08.2006, 12:32 Jack ONeill |
Sieht nicht übel aus, aber: |
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027 09.08.2006, 22:02 Consydar |
Ein bisschen weiter gemacht... Die Arbeit lässt mir kaum noch Zeit ;)
Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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028 09.08.2006, 22:22 Megge |
Noch ein bisschen dunkler und du kannst sämtliche Lichtquellen löschen zwecks speed optimierung. HL2 != Doom3 es fehlt an Kontrast. Zudem erkenn ich nix. Die Bilder sind zu dunkel %-) -- |
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029 09.08.2006, 22:23 Nilez |
Ich erkenne was- Sieht schon etwas verwinkelter aus... --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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030 09.08.2006, 22:41 Consydar |
Doom ist ein umweltfreundliches spiel. Man braucht nämlich kein Zimmerlicht wenn man es spielt und man spielt es wenn der Strom günstiger ist: ab 22h. :) Doom3 ist nunmal dunkel, habs ned erfunden. :) --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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031 09.08.2006, 23:10 Acumen |
auf nahezu jedem einzelnen doom3 screen den ich im internet auf diversen game-seiten gesehen hab, hab ich wesentlich mehr erkennen können als auf allen der bilder hier im thread zusammen. "doom3 ist halt dunkel" is irgendwie ein doofes argument, dass dem spiel sogar bissel unrecht tut. |
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032 09.08.2006, 23:28 Agamemnon-Hellmapper |
Okay, Consy, eben übertreibst dus ein wenig mit der Dunkelheit. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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033 10.08.2006, 00:21 Michael Z |
in nem anderen forum wo ich auch aktiv bin wurde heute dieses Video gepostet. Man muss sagen das die map da sehr an doom³ erinnert. Ich geh davon aus das die Texturen aus Quake 4 sind. http://www.youtube.com/watch?v=uJPEiPNr0zY Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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034 10.08.2006, 00:49 Chumper |
Ich persönlich finde sie noch zu hell und grade, mit zuwenig Winkeln, außerdem fehlt mir nen bisschen der Dampf und das rote Licht dass in Doom³ ist... ^^zum Film --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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035 10.08.2006, 00:51 Goretex |
guck dir lieber mal von hidden:source die map _origin_ an! http://www.hidden-source.com/media.htm#levels -- |
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036 10.08.2006, 01:01 Chumper |
jo Mod is schon geil, aber die einzigen Bilder die ich Doom³ zuoednen würde wären die beiden letzten... --Wer das Schicksal durschauen will, muss es überleben! |
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037 10.08.2006, 08:20 Goretex |
is ja auch die origin map :P -- |
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038 10.08.2006, 20:09 Consydar |
Oke ich mach das alles ein wenig heller. :) Kommt vllt. heut Abend wieder was... heller ;)) --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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039 10.08.2006, 20:42 Jack ONeill |
Wenn ich mir jetzt die Bilder angucke, wo es draußen nicht mehr so arg hell ist (Dämmerung) kommen sie mir garnicht mehr so dunkel vor, aber trotzdem immernoch ein bisschen zu dunkel. Warscheinlich sind diejenigen, die dauernd sagen, die Map sei dunkel genug alles voll die albinoKellerkinder ^^. -- |
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040 10.08.2006, 21:52 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, da scheiden sich nur die Geister, wer einen alten CRT mit unentspiegeltem Schirm hat und mit dem Rücken zum Fenster sitzt und wer einen neuen TFT mit entspiegeltem Schirm hat und keine Lichtreflexe auf der Mattscheibe hat. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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041 10.08.2006, 22:40 Consydar |
Und wieder ein Dailyupdate :) http://consydar.infrangible.org/sonstiges/bilder/marsbase20007.jpg Ich hab mich entschieden, die Bilder nicht direkt zu posten, sonst wird Thread so "voll". Und ich habe nur eine Radeon 9600XT. Texturdetails steht alles auf hoch. Mein Rechner is einfach n bissl schlecht << bezogen auf die Bump/Specularmap darstellung. Gute Nacht. --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. Dieser Beitrag wurde am 10.08.2006 um 22:42 von Consydar bearbeitet. |
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042 10.08.2006, 23:05 Agamemnon-Hellmapper |
Besser... viel mehr Licht würd ich auch den CRT-Usern nicht zugestehen... sollnse doch sterben in der Dunkelheit. =P Vorallem, In source kann man ja flashlighten UND feuern... gleichzeitig. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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043 11.08.2006, 07:13 simbl |
http://consydar.users.infrangible.org/sonstiges/bilder/marsbase20007.jpg |
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044 11.08.2006, 07:54 Consydar |
Das kann gut sein. Sind ein paar HL1-Texturen dabei - gebump- und gespecularmapt natürlich. Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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045 12.08.2006, 17:27 the-middleman |
die neuen pics sind richtig nice --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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046 12.08.2006, 18:37 Jack ONeill |
Ich weiß, wer den TFT hat ^^ *mitdemfingeraufsichzeig* -- |
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047 13.08.2006, 12:47 ReFlex |
Schaut schon wirklich schon wie Quake1 aus! :roll: -- |
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048 13.08.2006, 14:03 Nilez |
Ich glaube nicht das Quake1 Bumpmaps hatte xD btw. sehe ich grade das die Decke HIER sehr leer aussieht. --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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049 13.08.2006, 19:31 Goretex |
die braunen kästen wollen mir irgendwie nicht gefallen, aber der rest sieht schnieke aus. mach da doch wie es in doom3 oft üblich war eine decke aus metallplatten/gittern wo eine fehlt bzw verlegt wurde und da kabel raushängen, rohre drin verlaufen, eine rote lichtquelle sitzt oder noch nen stück mensch raushängt, wuahaha >:=) an wänden kommt das mit rohren bestimmt auch gut -- |
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