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000 03.08.2006, 01:27 Consydar |
Salve, Was ich gern hätte, wär ein bisschen Kritik um mögliche Wände bzw. was man anders = besser machen könnte. Hier ein paar gesehene und ungesehene Bilder:
Und noch eine Übersicht über das ganze (Es fehlt noch ein großer Raum und u.U. ein Außenareal) Danke und Gute Nacht --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 01:28 von Consydar bearbeitet. |
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001 03.08.2006, 03:53 simbl |
Hex, das ist echt cool, zumal mir HL² immer besser gefallen hat als D3. Naja aber um an D3 ranzukommen musste noch viel mehr Details einbauen. |
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002 03.08.2006, 08:52 DefCon |
Ohne das sich jetzt jemand auf den Schlips getreten fühlt, aber: Dumm 3 ist doof, warum den Stil nach Half-Life² portieren? -- |
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003 03.08.2006, 10:03 Eddy_sixthree |
Soweit ich mich erinnern kann strozte Doom 3 nur so vor bumpmaps. Wenn du den Look erziehlen willst, solltest du versuchen deutlich mehr davon zu erstellen. Lass die Wandtextur häufiger variieren. Und ich würde zwar alles so dunkel machen, wie auf den Screenshots, aber mit härteren hell/dunkel-Kontrasten. Wobei du spätestens bei der Lichqualität Abzüge machen wirst, da in Sachen Licht/Schatten Doom 3, enginetechnisch die besseren Karten hat (in Innenräumen). --„Nachdenken, bevor man nichts sagt, ist der bessere Weg.“ Kurt Weidemann |
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004 03.08.2006, 11:41 the-middleman |
Doom3 ist IMO auch nicht so der burner, hat aber ne ganz ordentliche Das ist IMO einer der wenigen pluspunkte bei Doom3 und du solltest Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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005 03.08.2006, 12:01 DefCon |
Naja. Ich persönlich empfand Dumm 3 ehr als langweilig. Da hab ich schon spannenderes mit mehr Atmosphäre gespielt. --Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 12:01 von DefCon bearbeitet. |
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006 03.08.2006, 12:24 Consydar |
Vielleicht poste ich es auch einfach ins falsche Forum :) Das Problem an der Half-Life2 Engine ist, dass sie das mit den Schatten und Lichtbegrenzungen nicht so genau nimmt.. es gibt immer irgendwo ein bisschen restlicht was komplett schwarze Räume (mit z.b. ein kleinem Licht in der Ecke) unmöglich macht << so wie wir es aus Doom3 gewöhnt sind. @Eddy63 Aber mal sehn, hab da schon so ne Idee. Achja und nochwas kann die Doom-Engine besser: Kurven Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. Dieser Beitrag wurde am 03.08.2006 um 12:41 von Consydar bearbeitet. |
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007 03.08.2006, 13:02 Agamemnon-Hellmapper |
Ich schließe mich den bisherigen Kritiken an. Besonders was den Mangel an Versteckmöglichkeiten für Monster angeht und die zu große Übersichtlichkeit der Architektur. Was auch noch fehlt sind Selbstilluminierte Texturen von Monitoren etc. die zwar kein Licht abgeben aber in einem ansonsten Schwarzen Raum als einzige zu sehen sind. Und... du postest das schon ins richtige Forum. Ich mag den Doom-Stil. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 03.08.2006, 23:38 Consydar |
So. Heut noch ein wenig mit Texturen rumgespielt. Und ja ich weiß.. ich hab HL-Standardtexturen verwendet.. :-/ Werd mich jetzt dann an die unübersichtlichkeit ranmachen. Vielleicht verwerf ich die ganze Map und machse von Grund auf neu...
Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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009 04.08.2006, 01:01 Michael Z |
(Hab nicht alles gelesen aber hier ist nochmal eine zusammenfassung was die D³ engine ausmacht). Wenn ich die Doom³ Engine beschreiben müsste würde ich 3 Schlagwörter sagen was die komplett engine beschreibt: Es währe zwar mehr oder weniger illegal aber wie währe es wenn du testweiße texturen von z.b. prey oder Quake 4 extrahierst? Da solltest die richtige Texturgröße haben und den high-tec flair sowie die übertriebenen bumpmaps. Man wird schnell sehen wie schnell die Map dann der Doom Engine ähnelt. Noch so ein Tipp für light spots. Die D³ Engine macht immer sehr harte schatten. Versuche das auch zu ereichen, wenn du light spots setzt den inneren sowie den äuseren Belichtungsring fast aufeinander zu setzen. Alles mit light_spots machen und nicht mit normalen light. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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010 04.08.2006, 09:48 Jack ONeill |
Ich wüsste nicht, was daran illegal wäre, wenn er das Spiel besitzt und er die Map nicht unbedingt in einem größerangelegten Projekt veröffentlicht. Ich seh das sowieso eher als "Spielerrei" (nicht negativ gemeint) mit der engine, um zu sehen, was so geht. Außerdem kann er ja die Texturen geringfügig verändern. -- |
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011 04.08.2006, 12:23 Michael Z |
Beispiel. Du hast CS 1.6 und CZ du darfst aber nichts von CZ in CS 1.6 benutzen oder veröffentlichen. Das steht eindeutig geschrieben und kann rechtliche folgen haben. Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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012 04.08.2006, 13:15 Consydar |
Das heißt ich darf von Half-life1 die Texturen verwenden ?! Weil das Setting von HL1 ist ja auch mehr Labor und High-Tec. Hab ein paar Doom-Texturen reingebaut, aber irgendwie ist mir das auch ned so ganz geheuer << Rechtliche Gründe.. --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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013 04.08.2006, 13:28 Michael Z |
Nope gleicher fall. Du darfst nur denjenigen deine Map geben der HL1 hat.Und selbst das ist fragwürdig ob das auch noch legal ist. Was man aber sicher sagen kann. Es wird nicht wirklich kontroliert und vor gericht gehts zu 99,99% auch ned. Im übrigen haben HL1 Texturen kein Bumpmapping was halt wie schon sehr oft gesagt die D³ Engine aus macht. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 04.08.2006 um 13:30 von Terminator525 bearbeitet. |
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014 04.08.2006, 13:46 ReFlex |
Nur mal so am Rande, die D3 Engine kann sehr gute Outdoor Maps darstellen: http://doom3.planet-multiplayer.de/images/news2/et_qw_image-o-matic3.jpg -- |
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015 04.08.2006, 14:29 Michael Z |
öm das ligt daran das die engine für quakewars optimiert wurde bzw aufgebohrt. Die orginale für D³ entwickelte engine könnte das in dieser form nicht machen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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016 04.08.2006, 14:57 NoMaster |
Die Wasserspritzer sehen verdächtig nach HL² aus... ? Ich weiß net, ´was ich von den Screens halten soll...es wirkt halt alles sehr leer und unbelebt. Das ist mir irgendwie alles viel zu sauber! Mach doch mal ein bisschen was kaputt...hängende Kabel etc. -- |
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017 04.08.2006, 15:05 ReFlex |
Das kann auch die D3 engine... :roll: (bis auf die megatexturen) -- |
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018 04.08.2006, 18:04 the-middleman |
die neuen pics gefallen mir schon besser --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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019 04.08.2006, 19:23 Heini |
Mich würde mal ein Bild vom Außenareal interessieren... da kann man Doom 3 noch besser das Wasser reichen =) -- |
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020 05.08.2006, 00:47 Consydar |
@Heini: Deine Außenareale. Müssen noch ein wenig verbessert werden.
edit: hier mal ein Innenteil mit Doom3-Texturen (aber pssssst!)
Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. Dieser Beitrag wurde am 05.08.2006 um 02:33 von Consydar bearbeitet. |
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021 05.08.2006, 12:14 Jack ONeill |
Ich finde die Pics mit den D3 Texturen jetzt nicht sooo überragend besser als deine eigenen - vielleicht auch nur, weil die Bumps fehlen :/ (sieht zumindest so aus). |
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022 05.08.2006, 12:59 Consydar |
Zu den Bumps: Für das Texturalignment der Rohre kann ich nix. Ist Valve schuld ;) Sind Standard HL2-Modelle. Der "Rauch" auf dem Boden ist nicht statisch, also er bewegt sich schon schön, soll ja auch kein Nebel sein sondern eher ein Zeichen dafür dass die Oberfläche heiß ist. (vllt kann ich irgendwie ein Video machen :) ) --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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023 07.08.2006, 19:54 Consydar |
So mal wieder n ganz kleines Mediaupdate :)
Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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024 07.08.2006, 20:15 simbl |
Das sieht schon verdammt nach D3 aus! Super! -- |
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