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Autor Beitrag
000
22.03.2006, 02:53
Albatros



Hi,

Habe gerade nur aus purer Ungeduld =P einen Teil meiner neuen Nürnberg-map für DoD Source compiled und joa... dat wollt isch eusch ma zeigen.

:]

Kleine Frage gleich vorweg:

Ihr seht ja alle die Dormers, diese Dachhutzen bzw. Dachfenster.

Die sind leider typisch für Nürnberg, fressen aber nicht gerade schlecht Ressourcen. Bis jetzt hab ich die zum Großteil als func_details eingesetzt, aber optimal ist das natürlich nicht. Ideen, wie man's besser machen könnte?

Grüße, freu mich auf's Feedback...

- Alba

--

"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..."

ICQ UIN 112436252

Skype: tilalbatros

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001
22.03.2006, 03:13
Larry



Also was ich sehe,gefällt mir. Bloß ists schwierig was zu sehen :)

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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002
22.03.2006, 05:42
iconoclast



mach nicht so viele dachfenster.
das gras im wasser sieht seltsam aus, und die bruecke scheint mir etwas stark gebogen.

sieht noch zu leblos aus, und zu dunkel ist es vermutlich auch.
ansonsten ganz ansehnlich.

--

http://medieval-battles.net/modpage/index.php

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003
22.03.2006, 06:55
simbl



Also das sieht gut aus, aber die Brücke musste noch etwas mehr abrunden.

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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004
22.03.2006, 09:55
Albatros



Hi,

danke für die comments.

Jah, beim light_env bin ich noch bisschen am rumspielen. Dat mutt auf jeden Fall noch heller.

Wegen der Dachfenster... die sind charakteristisch für die Stadt, also die reissens raus, da müssten leider eher noch mehr hin :(.

Brücke - stimmt, eckt noch sehr.

Und das Gras... also da bin ich über jeden Tip dankbar, das wird nämlich total mies beleuchtet.

Also *weitermapp* danke schonmal ^^.

--

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005
22.03.2006, 10:58
Albatros



Besser?

--

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006
22.03.2006, 12:16
Dr Evil



Gefällt. Wenn jetzt noch Lorenzkirche, Hauptmarkt, Frauenkirche, etc. reinkommen - perfekt :)
wurde zeit, dass mal jemand nürnberg mappt.

auf bild2 scheinen die häuser etwas über dem wasser zu schweben.

die mauer mit dem abflussrohr aufm letzten bild ist mir noch etwas zu leer/ zu eckig.

und das mitm gras im wasser muss definitiv noch behoben werden.

weiter so

--

______________

es heißt lighting.
______________

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007
22.03.2006, 12:17
Suber_Skunk



ja doch ich finde das rot bringt eine sehr schöne stimmung in das level wobei es aber
meiner meinung nach noch im insgesamten heller werden muss.

zu den dachfenstern: ich glaube eine gute alternative zu func_details, könnten
auch func_walls sein wobei ich mir aber nicht sicher bin ob das der optimale weg ist.

geh mal in deinen model browser unter "props_exteriors" rein, und such nach den models
"dormer1.mdl", "dormer1b.mdl", "dormer2.mdl", "dormer3.mdl"...das sind 4 verschiedene
dachfenstermodels, vielleicht hilft ja das weiter :) !

ich würde für diese hellen pflanzen andere models verwenden da diese die du jetzt hast nicht dunkler gemacht werden können (wurde schoneinmal in einem thread besprochen das die nicht dunkel zu kriegen sind wegem dem skin oder so).

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 12:29 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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008
22.03.2006, 13:39
EisFach



ahhhhhhh viel zu dunkel, ich seh fast nur schwarz auf den screens...

--

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009
22.03.2006, 14:09
sw_a_t



der sky ist gelb und blau, aber die hauswände sehen aus wie im rotlichtbezirk. zu stark.

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 14:10 von sw_a_t bearbeitet.
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010
22.03.2006, 14:18
Megge



Das Rot passt nicht zum Sky
Das Rot ist generell zu stark.
Hoffe es hat farbliche Licht-Gegensätze dazu, z.B. Häuser, in denen die Lichtter hell scheinen und Strassenlaternen

--

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011
22.03.2006, 14:46
Sascha Matouschek



Sieht ja nett aus, haste evtl n problem rote Farben zu sehen? So n roten Abendhimmel hab ich jedenfalls noch nicht erlebt :D

--

http://www.sascha-matouschek.de -- Online Portfolio

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012
22.03.2006, 15:15
Suber_Skunk



hey ganz ehrlich ich finde das rot fichtig geil, wobei es halt aber wie ich schon
sagte im insgesamten noch alles etwas dunkel rüber kommt.

aber es ist halt einfach mal was anderes

es sollte "meiner meinung" nach schon in so einem roten schimmer bleiben aber noch
VIEL heller werden.

aber da wird jeder seinen eigenen geschmack haben.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 15:18 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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013
22.03.2006, 15:54
Albatros



Ihr mir geben Zeit... *keuch*

Also ich mache jetzt folgendes:

a) eine Serie von Screenshots mit _mehr_ ambience light und höherem Helligkeitswert bei der Breitness

b) das gleiche mit neutralerem, also weniger rotem light

Am meisten erwart ich mir aba von rötlichem Licht mit viel Helligkeit, weil hey, so sieht das beim Sonnenuntergang einfach aus :/.

Wegen den Skies... vllt wär der 03_06 gut?

Bisschen mehr Dämmerung...

@ den Tip mit den Dormers: hab ich schon welche eingebaut, leider sind die alle "rechteckig", die in Nürnberg sind steil geneigt... schwierig zu erklären aber ich kann sie halt nur teilweise einbauen.

@Lorenzkirche, Hauptmarkt... ist halt sehr weitläufig und ich hab noch kein Konzept wie ich dat mit den hohen Kirchtürmen sinnvoll einbauen könnte... Frauenkirche is aber schon fast fertig :].

Hab übrigens bald 50 € in den Mist investiert für Bildbände und Baldrian ;/.

- Albatros

P.S.: danke für die vielseitige Kritik, die hilft mir mega weiter... wenn der Anfang nicht stimmt kann nämlich der ganze Rest nix werden.

b) sieht so aus:

a) so:

Bin gespannt, was euch besser gefällt.

Ps: die pics aus dem ersten Posting hab ich zwecks Ladefreundlichkeit rausgenommen..

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 16:19 von Albatros bearbeitet.
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014
22.03.2006, 16:47
NoMaster



gefällt mir sehr viel besser, weil man jetzt auch was von dem geilen level sieht! Den Kirchturm könntest du einfach in die Skybox packen, wie in CSS_Italy, dass man den halt nicht "belaufen", sondern nur sehen kann...
Sonst wär das doch einfach die Ultimative Snipeposition XD

Kleiner Kritikpunkt noch: Bild 1&2 diese halbdurchsitigen Trümmer(?), da hast du auf einer Seite die Textur so drauf gemacht, dass man den eckigen brush sieht. (ich kanns auch sonst nochmal aufmalen, fallls man des jetzt nicht versteht ^^)

--


Dieser Beitrag wurde am 22.03.2006 um 16:47 von NoMaster bearbeitet.
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015
22.03.2006, 17:04
Agamemnon-Hellmapper



http://www.albatros44.de/nuernberg/n3.jpg

Dieses Lichtsetting its das beste von denen. Es ist nicht so penetrant rot und man sieht was von der Map.

Aber: Es fehlen sekundäre Lichtquellen. (Scheinwerfer, Feuer, Straßenlaternen etc.) überall dort, wo das Light_environment nicht hinkommt. Zb hier:
http://www.albatros44.de/nuernberg/n4.jpg

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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016
22.03.2006, 22:48
Albatros



Also...

Die Lorenzkirche bau ich gerade ein.

Problem allerdings: ich muss euch drei Skizzen antun.

Normalerweise ist DAS:

meine Skybox. Vis blocke ich, indem ich die Giebel der Häuser auf gleicher Höhe halte und mit dem Sky nur den Deckel aufs Töpfchen setze.

Der Kirchturm ist jetzt aber so hoch, daß er logischerweise die anderen Gebäude überragt(-en muss).

Wenn ich die Skybox direkt drumherum setze, sehe ich die Türme nicht mehr - das macht also keinen Sinn.

Erhöhe ich die Skybox, sollte ich zwar die Türme wieder sehen, aaaaaaber: blockt das Kirchen*schiff* dann noch mein Vis? Also von den linken vis-areas her?

Antwort wäre cool.

Ach so, das Lighting ist jetzt noch ein Quentchen heller und weniger rot - sekundäre Lichtquellen kommen auch noch.

Grüße,

Albatros

--

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017
22.03.2006, 23:32
Agamemnon-Hellmapper



Also ich versuchs mal so zu Formulieren:

Wenn das Kirchenschiff an sich ein Visblocker ist, dann ist es das auch weiterhin.
Deswegen empfehle ich dir die Skybox so zu setzen wie in Skizze 3.
Um sicherzugehen, dass Vis die Leafaufteilung nicht so macht, dass man das Leaf das hinter der Kirche ist, von vor-der-Kirche aus sehen kann, empfehle ich dir, auf Höhe der Oberkante deines Kirchenschiffs einen Hint-Brush waagerecht über die volle Breite einzubauen. Damit erzwingst du die Unterteilung der Leafes in "Oberhalb der Kirchenoberkante" und "Unterhalb der Kirchenoberkante". Die Türme sind dann logischerweise oberhalb und von beiden Seiten zu sehen, aber man kann nicht von vor-der-Kirche nach hinter-der-Kirche sehen und umgekehrt.

Edit: Skizze 3!!!!!

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 00:53 von Agamemnon-Hellmapper bearbeitet.
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018
23.03.2006, 00:12
Dr Evil



als nürnberger muss ich mich hier nochmal melden und sagen, dass es zwar bis jetzt schön und gut ist, aber meiner meinung noch nicht als nürnberg erkennbar. kommst du aus nürnberg, (was ich vermute), dann würde ich empfehlen, die texturen selbst zu erstellen. einfach mal mit digicam zur lorenzkirche gehn. auch bratwursthäusle, schöner brunnen oder ein ähnlicher eyecatcher wären empfehlenswert.

--

______________

es heißt lighting.
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019
23.03.2006, 01:05
Larry



Tip von oben noch mal> schieb die Türme die Kirche in die 3d-skybox,werden somit gerendert auch wenn du den deckel von der ersten Skizze weiterführst.

--

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020
23.03.2006, 01:27
Albatros



@Agamemnon: perfekte Antwort, besser wärs glaub gar nicht gegangen.

Okay, dann bin ich im prinzip gerüstet für's weitermachen...

@Dr.Evil: Nein, bin kein Nürnberger, aber habe mir heute 'ne Digicam wieder angeschafft (Leute, mir bluten das Herz und der Geldbeutel...) und hab schon nen festen Termin für 'nen Tagesbesuch eingeplant.

Bis jetzt ist nur das Hl.-Geist-Spital wirklich "Nürnberg" (pics 4 bzw 8 vom zweiten Bildposting), historisch-realistisch müsste ich nur einen gewaltigen Steinhaufen mit Kirchtürmen und drei, vier Mauern machen, um's "Dod_nuremberg45" zu nennen.

Ich werde wohl 'nen Mittelweg gehen, Dürerhaus, Frauenkirche, Lorenzkirche, Hans Sachs Haus und vielleicht noch den Hauptmarkt einfangen, den Rest aber "stilgetreu" nachbauen, auch des Gameplays halber wär ein 1:1 Nachbau glaub nicht richtig sinnvoll.

@Larry: wäre die zweite Möglichkeit gewesen, stimmt... aber Agamemnons Methode passt auch. :)

Danke für eure Kritik + Hilfe, schön dass das Forum hier über die Jahre die Top-Form gehalten hat.

- Alba

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021
23.03.2006, 11:50
Fox Mulder



LOL Albatros

das sind nicht zufällig Klink und Hogan ? :D

--

...

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022
23.03.2006, 14:31
Albatros



Allso Hougnn, midm Züfall hat DASSSS ja nuu goarnüschd sä duun! ^^

Weiß ehrlichgesagt auch net wieso ;P

Ps: für die Nürnberger mal mein erster Freischuss auf die Lorenzkirche...

--

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Dieser Beitrag wurde am 23.03.2006 um 16:52 von Albatros bearbeitet.
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023
27.03.2006, 16:57
Dr Evil



Hm, Texturmässig ganz gut soweit, die Türme sind allerdings viel zu klobig - in echt höher und schlanker.

bild2: dieses haus, dass da an der lorenzkirche dranhängt gibt es so nicht:

aber vielleicht hast du ja bilder aus der zeit des zweiten weltkriegs, und da war das so.

schau auf jeden fall, dass du die kirchtürme besser hinkriegst: schlanker,höher, gleiche Breite wie Tiefe

ausserdem das kirchturmdach noch überarbeiten (evtl. model?)

--

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Dieser Beitrag wurde am 27.03.2006 um 17:01 von Dr.Evil bearbeitet.
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024
28.03.2006, 03:00
Albatros



Hi Evil,

danke für die Tips und das nette Luftbild; habe jetzt die Türme entsprechend verändert.

Auf einigen Bildern von 45 und später waren die Türmchen nicht vorhanden, auf anderen schon. Ich habe mich mal zwecks Performance für nicht-vorhanden entschieden.

Die Kirche stand tatsächlich schon vor dem zweiten WK frei, aber ich brauche die Gebäude um das Gameplay sauber zu gestalten - kleiner Kompromiss (unter vielen :D).

Jedenfalls... updates:

Die Straße von S1 (alte Königstraße) mündet weiter hinten in den Alten Hauptmarkt, der Aufgang bei S6 auf den das Fadenkreuz zielt ist ein Nebenweg zum Hauptmarkt.

Frauenkirche und Schönen Brunnen baue ich auch ein, falls sich einer von euch Ortsansässigen die Mühe machen will und mir ein paar Fotos mit der Digicam schickt ( ^o^ ) wär ich demjenigen echt nicht böse.

^^

Grüße,

Albatros

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