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000 12.02.2007, 12:59 Albatros |
Serwas, und die nächste Map rollt an... Ist sozusagen der erste Compile - offensichtliche Sachen werden also wider Erwarten noch bearbeitet werden und bedürfen keiner Erläuterung ; ). Interessieren würde mich besonders, wie ihr die Athmosphäre beurteilt. Diesmal ein besonders frühes [WiP], genaugenommen nach 2 Tagen motivierter Arbeit, weil bisher viele gute Ideen von eurer Seite erst bei mir ankamen, als ich sie schon nicht mehr einbauen konnte.
Zum Szenario: - Der Stuttgarter Wilhelmsbau beinhaltet in meinem - nicht historisch und urban akkuraten :D - Layout eine Reichsbankfiliale mit Tresorraum. Aufgabe der Allies ist es, sich bis zum Tresorraum vorzukämpfen und dessen Inhalt, Kunst, Gold und die gröschde Budderbredzl von d'r Welt vor der Sprengung zu bewahren. Zeitlimit: 25 Minuten. Bin gespannt auf eure Comments. Albatros --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 12.02.2007 um 13:00 von Albatros bearbeitet. |
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001 12.02.2007, 13:23 maurice |
nicht schlecht, aber imo ist alles viel zu sauber und aufgeräumt. das ist krieg, da ist alles andere als ordnung. zudem kommt mir alles etwas überdimensioniert vor. --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 12.02.2007, 13:26 Hawky |
wieso liegt um die kirche herum schutt, wenn sie doch total intakt ist? --|||--> The Trenches (WWI) <--||||||--> The Trenches² (WWI) <--||||||-->ICQ 107798099<--||| |
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003 12.02.2007, 13:40 Albatros |
@ MaurusL: stimmt, aber darf ich das unter die offensichtlichen Sachen rechnen? Decals und die meisten Overlays (& damit auch den Kriegsschmutz) setz ich normalerweise erst nach vollendetem Brushwork. @Hawk: Weil dort eine sogenannte Trümmerbahn entlanglaufen wird (u.a. auch mit Tunnels unter Schuttbergen durch, interessanter fürs Gameplay)... das waren kleine Loren, auf denen der Stuttgarter Schutt aus Gründerzeit und Wilheminischen Bauten auf einen Berg gefahren und dort aufgeschüttet wurde (gibts noch heute, sehenswert :D). --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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004 12.02.2007, 15:04 Bac t |
das zerstörte haus dort die Wand sieht irgentwie komisch aus is zusauber abgeschnitten --Vitali Weist du noch ? |
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005 12.02.2007, 19:52 Consydar |
Also is schon cool, wenn mal was hoch ist, und nicht nur 256 Units. - Sieht nach deutlich mehr aus (Schaffe schaffe häusle baue). Andererseits ist es schwerer sowas zu machen weil dann irgendwann u.U. die Idees für Details ausgehn, was hier leider der Fall ist. Mach mehr Sachen kaputt oder setze sie schöner in Szene. Achja, Die "gröschde Budderbredzl von d'r Welt" rockt schon, aber was ist mit Spätzle ? :) --Computers never do what you want them to do; only what you tell them to do. |
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006 12.02.2007, 19:58 Albatros |
Ideen gehen hier noch lange net aus :D abgesehen von der Kirche ist das gute Stück in der Tat erst einen vollen Tag alt. Wollte ja eigentlich was zur Athmosphäre hören... *g*... und ausgerechnet dazu kommt nix, aber zu allem anderen :-D. Genauer bräuchte ich ein bisschen Info wegen HDR-Skies - kennt sich damit jemand aus? Und was die Spätzle angeht... zuviel des Guten :D (des SEHR guten ^^). --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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007 12.02.2007, 20:07 Ungleubiger |
ich finde, dass die bilder von der stimmung her sehr schön aussehen, aber z.b. die kaputten häuser haben mir etwas zu runde "kanten"... -- |
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008 12.02.2007, 20:11 Andx |
Wow und das für 2 Tage? Boa "DAUMEN HOCH" Weiter so Gruß Andx --Handsome!!!
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009 12.02.2007, 20:20 Acumen |
finds schade, dass bei dir die beleuchtung immer genau gleich ausschaut. als hättest da einfach die ganzen lichteinstellungen bei allen maps gleich gelassen. auch wenn das halt nicht der fall ist, sieht auf jeden fall so aus :/ |
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010 12.02.2007, 20:40 Albatros |
Ja, ich weiß, das nervt mich auch, deshalb such ich ja nach Ideen wie ich gerade da was ändern kann. Piu Piu (jumpt auch in einigen Foren rum) hat mir ein paar Inspirationen geschickt die super was her machen.
Nur hab ich keine Ahnung, wie aus sowas ein HDR-Sky entstehen kann. Kennt sich jemand von euch damit aus? Kriegt auch bei Gelegenheit n Bier spendiert :p. --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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011 12.02.2007, 20:47 Michael Z |
uiii das ist doch mal ne athmo! --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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012 12.02.2007, 20:59 Opey |
mit nen haufen customprops würde das göttlich aussehen. ... werkel da mal weiter rum, das wird bestimmt was feines --fr?her "M.D.Freezer" |
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013 13.02.2007, 14:17 Sir_Killalot |
Sieht doch schon gut aus :) Aber das mit den zerstören Häusern üben wir noch einmal ;) |
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014 13.02.2007, 22:29 CmP |
Der Sky sieht geil aus! Passt sehr schön. -- |
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015 14.02.2007, 00:34 Darth_Brush |
ich hab in stuttgart gewohnt, würde mich in deiner map wie zuhause fühlen. --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! |
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016 19.02.2007, 01:34 Albatros |
@Darth: ja, schade nur dass die Unmenschen hier nach dem Krieg einen Dreck auf das urbane Erbe gegeben haben und fast nichts aufgebaut worden is... Schwuppdiwupp... neue Bilderserie. Leider ist der HDR-Sky noch nicht fertig. Ist zwar nur ein fast-compile, aber wie ich finde kann sich das Ergebnis schon sehen lassen.
Ausser für euch gibts übrigens für keinen Bilder, weil ich gar nicht weiß, in welcher Form ich die Map überhaupt veröffentliche. Sorry wenn manches schlampig gemappt wirkt - mit der Zeit kümmere ich mich um jeden Teilbereich, derzeit nach einer Woche stimmt noch wenig bis nichts - ist ja work in progress. Morgen fange ich mit Kanalisation, U-Bahn und Gewölbekellern an, da die Map ein Spielplatz für Häuserkampf werden soll. - Albatros --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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017 19.02.2007, 10:06 Sir_Killalot |
Sieht wirklich sehr schick aus! Mach auf jeden Fall mal weiter, sieht vielversprechend aus! -- |
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018 19.02.2007, 13:34 Albatros |
Here you go ;] Das untere pic ist ein Querschnitt. Die Karte bedient alle Ebenen, wie gesagt von Gewölbehöhe bis zum Dach. Derzeit baue ich noch TNT ein, damit Wände und Zielpunkte gesprengt werden können. Die Seile gehören so, sieht komisch aus aber ich arbeite nach Fotos von anno 1930. Scheinbar waren die mit Eisenstangen so drapiert, dass die Seile in verschiedenen Lagen verlaufen konnten... don't ask me why ^^. Das Kaufhaus ist übrigens original so texturiert wie es 1928 entstanden ist, beziehungsweise hab ich es sogar noch etwas künstlich altern lassen. War damals ein ultramoderner Bau und hat den Krieg relativ gut überstanden, während der Rest der zentralen Innenstadt zu 95% vernichtet worden ist. Das schwarze Ding da rechts bei Bild 5... öhm... *stutz*... sehen tu ich's auch... aber ich hab nicht die geringste Ahnung was es ist. Im Hammer seh ichs auch nicht, und ingame hab ichs nach dem letzten Compile auch nicht mehr gefunden. Naja, seis drum :D. Thx und bis zum nächsten Update, Albatros P.S.: Erläuterung zum Overview: - Querschraffierte Bereiche liegen in Häusern und können nicht betreten werden. "...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros Dieser Beitrag wurde am 19.02.2007 um 13:37 von Albatros bearbeitet. |
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019 19.02.2007, 15:08 Darth_Brush |
genial! kenne dod:s nicht wirklich ,aber von mir kriegste auf jeden fall mal drei kräftige: WOOT! WOOT! WOOT! mir stuttga'ter müssen zusammen halten! Jetzt komm aber auf den boden der realität zurück, der krieg ist vorbei! (das wollte ich schon immer sagen). edit: evtl. den env_fog näher ran ziehen, also etwas dichter machen. dann wirkt es von der stimmung her wie morgengrauen (abenddämmerung klingt nicht so romantisch). --Der L4D Crossroads Mall Teaser Ansehen! Dieser Beitrag wurde am 19.02.2007 um 15:10 von Darth_Brush bearbeitet. |
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020 19.02.2007, 15:56 Heini |
Ich find´s auch hammergeil... Einziger Kritikpunkt auf die Schnelle: Kaputte Wände, Dächer ect. sind alle ein wenig blocky, das geht schöner. -- |
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021 22.02.2007, 21:19 Albatros |
Hehe, ja, jetzt gehts an die Detailarbeit.
Gerade baue ich bomb-targets und dergleichen ein. Wehrmacht und US-Armee werden mit Sprengstoffladungen ausgestattet, damit sie a) den Weg zur letzten Flagge freisprengen können (Rathausportal, Kirchentor), b) zwei Sniperspots erreichbar machen können und c) neue Wege im Untergrund öffnen können. Allerdings nicht müssen, denn man kann durchaus auch mal strategisches Denken von DoDern erwarten :D. Grüße, Albatros --"...we're not retreating; we're just advancing in another direction!!!..." ICQ UIN 112436252 Skype: tilalbatros |
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022 22.02.2007, 21:28 Exec |
http://www.albatros44.de/wip/stuttgartwip_b3.jpg sonst wirklich nett :) --"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean- |
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023 22.02.2007, 22:03 Wallproo |
gehts noch? :O Das ist ultra krass was der Herr Albatros hier liefert. Das sind solche Maßen an Athmosphäre die einen umhaun....und du kommst hier mit einer Textur an, die mal eben kurz gedreht werden muss? xDD ahh :D -- International Defense Force
Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 22:03 von wallprOo bearbeitet. |
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024 22.02.2007, 22:14 Acumen |
warum strahlt eigentlich diese uhr da so dermaßen :D |
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