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000 01.06.2003, 16:38 Corban |
Naja... Da wir beschlossen haben DNA-HL für HL² zu machen werden die models net mehr benötigt...Darum zeig ich sie euch nochmal... Eine Seburo MN23 Colt M4A1 Commando Ne Seburo CX Der Neue Beastbolter Ne HK SL8 Ein Messer o_O Ne P99 Ne geskinnte TMP Und die Glock nochmal Naja, sacht mal was dazu... :o) Back in Town again. |
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001 01.06.2003, 16:43 KhanRKerensky |
Ich wisst noch garnichts über die Polyzahlen in HL2 und schon schmeißt ihr alle Models wech? *schütteltdenkopf* Die HL2 Models sehen nicht wegen übertriebenden Polyzahlen so aus wie se sind, sondern durch Bumbmaps. Für HL2 werdert ihr höchstwarscheinlich keine neuen Models brauchen. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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002 01.06.2003, 16:45 antarez |
muhhhhaaaaaaaa einfach nur fett, wer hat sich diese seburos ausgedacht ?? --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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003 01.06.2003, 16:46 Corban |
Ich denke schon, dass der PC bei HL2 mintestens 3k für die v_models sein wird...ich hab damit kein problem... --Back in Town again. |
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004 01.06.2003, 16:46 Mad-Fighter |
ach und wofür wären dann diese models hier benötigt? und was isn DNA hl ?? ein mod für hl2 oder wat??? aber zur bwertung: joa die schaun schon nich schlecht aus wenn dein mod dann mal feddisch is kannst ja mal irgendwie uploaden und zum ziehen bereitstellen ;) -- |
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005 01.06.2003, 16:47 THC|Pagan |
die sind nicht ausgedacht @antarez, von der zweiten hab ich auch 'n refpic aber mein versuch die zu modeln sieht bei weitem nicht so gut aus...ich find die models alle klasse --Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 16:48 von THC|Pagan bearbeitet. |
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006 01.06.2003, 16:48 Corban |
@Mad Fighter: wer lesen kann ist klar im Vorteil... die Mod ist bereits seit knapp einem Jahr in entwicklung...ich weiss net, aber dein text erfüllt mich irgendwie mit hass... Back in Town again. Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 16:49 von Corban bearbeitet. |
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007 01.06.2003, 16:50 Mad-Fighter |
naja ich weiss davon halt noch nix von nem dna hl! des muss man einem ja wohl nich übelnehmen oda?? aber du darfst den mod trotzdem schon mal als beta version zum download anbieten :D -- |
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008 01.06.2003, 16:53 Corban |
1. Es heisst die Mod Back in Town again. |
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009 01.06.2003, 16:56 Mad-Fighter |
ach wieso erfüllt sie dich denn bitte mit hass hä? ich hab doch nich gesagt dass dein DNA HL scheisse is oda? ich will mich halt nur informieren, das ist alles! so und jetzt sag mir mal WO ich hier was lesen soll, damit ich zu meinen infos komme! ausserdem die waffen schauen recht nett aus, zwar einige noch nen bisserl eckig aber macht nix! -- |
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010 01.06.2003, 17:04 Mc Style |
schon mal auf die idee gekommen in seiner signatur nachzugucken O_o --__________ |
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011 01.06.2003, 17:05 Corban |
Schon gut, das muss jetzt net sein... Back in Town again. Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 17:08 von Corban bearbeitet. |
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012 01.06.2003, 17:10 Mc Style |
es war nur ein hinweis...nicht böse gemeint oso.... ach ja darf man fragen wer euer conceptzeichner ist :? __________ |
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013 01.06.2003, 17:12 Corban |
Die hab ich mir ausgedacht =D Back in Town again. |
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014 01.06.2003, 18:34 Mad-Fighter |
ausgedacht??? und wie soll die beasterbolter dann funzen? mehr shotgun mässig oder M4A1 art oder wie? und wie will man denn mit PAINT ein model concept machen??? sowas möcht ich auch mal gern mit paint hinkrigen. -- |
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015 01.06.2003, 18:37 K-Putt |
Wie genau der Beast Bolter funktionieren sollte wissen / wussten wir selbst noch nicht. Auf jeden fall sollte / soll er eine der mächigsten waffen im Spiel werden, z.b. mit glühenden geschossen oder in der Richtung. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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016 01.06.2003, 18:45 Mc Style |
hmm ich stell mir das eigentlich ganz gut vor...nehmen wir mal als vorbild ne mg. da der beastbolter einer mg sehr ähnlich ist, wird er wohl auch so funzen...mag wird unten eingesteckt..patronen"band" wird platziert. ok hier würde es eingie schwierigkeiten geben, da (sowie ich seh) es keine klappe gibt. was das platzieren des bandes um einiges erschwehrt ;). joa und dann drückt man den abzug und das ganze mag rattert einmal durch und auf der andren seite fliegen dsie patronenhülsen raus... so stell ich mir das jedenfalls vor :D --__________ |
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017 01.06.2003, 18:57 Jonathan Dark |
@MCS: Das sieht aus wie ein Trommelmagazin bei dem Beastbolter. Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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018 01.06.2003, 19:56 K-Putt |
Als Schnellfeuerwaffe war der Beastbolter ja nicht gedacht ;) Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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019 01.06.2003, 20:17 Corban |
Ich hatte mir das eigentlich als eine _wirklich_ fette MG vorgestellt...vergleichbar mit...hmm...kennt ihr das Stand-MG aus Outlaws?(ein derbst alter, aber cooler Western-Shooter) Da der Sekundärfeuermodus... so hatte ich mir das teil beim schiessen vorgestellt, auch soundmäßig so...sie schießt zwar net sonderlich schnell aber dafür hauen die projektile wirklich rein... --Back in Town again. |
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020 01.06.2003, 20:22 antarez |
als ichd as ding sah, musste ich ganz spontan an die instabgib denken, mach doch sowas, passt irgendwie perfekt, finde ich --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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021 01.06.2003, 21:55 Dr Evil |
oh man outlaws war cool...das fette mg musste man aufstellen und konnte damit nicht rumlatschen...ach das waren noch zeiten mit outlaws *träum* der beastbolter schaut aber echt eher wie ein fettes mg aus, was wohl daran liegt, dass er diese maschinengewehr-munition sichtbar an der seite im mag hat. --______________ es heißt lighting. |
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022 01.06.2003, 22:10 antarez |
hmm, aber das was mir ins auge viel war diese kühlung vorne am lauf, so sieht doch niemals ein mg aus ( könnte auch daran liegen, dass die laserkanonen bei wh40k genauson lauf ham ^^ ) --[<www.team-onfire.de>] [<#team-onfire>] --- [<www.rotterdamterrorcorps.com>] [<#rtc>] |
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023 01.06.2003, 22:28 Corban |
Kühlung? ... das war eigentlich als ne Art Mündungsbremse oder so gedacht, wie bei ner AW... --Back in Town again. |
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024 01.06.2003, 22:30 Cucaracha |
Masamune Shirow meint ihr nicht, ihr bekommt probleme mit Seishinsha wegen der Appleseed-Waffen? Ihr könntet sie wenigstens abändern, so ist es ein blanker rip-off (was nichts daran ändert, dass sie ja gut gemacht sind) cu --Task.Force · My Site · Grafiker @ Calamaro Webdesign Dieser Beitrag wurde am 01.06.2003 um 22:50 von Cucaracha bearbeitet. |
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