.
|
|
| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 11.10.2005, 01:22 waynee |
HALLO!!! hier ist meine erste erstellte map die ich jemals gemacht habe!!!! http://rapidshare.de/files/6128140/dm_hardcoreboxBETA.bsp.html -- |
|
Profil || Suche |
|
001 11.10.2005, 01:26 Dopefish |
Bilder?! - Ich downloade nix, bevor ich ned weiß wie's aussieht. sry Nein, im Ernst, ein paar Bilderchen wären schon schön... dann könnte man sich einen Eindruck machen, wie die Map aussieht, und es können auch Leute mitdiskutieren, die sich nix extra die Map downloaden wollen... HL starten, etc... --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 01:27 von Dopefish bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 11.10.2005, 05:40 Protector |
Ich habe sie mit Half-Life spielen wollen, vllt. solltest du erwähnen, für welches Spiel du die Map überhaupt gemacht hast. -- |
|
Profil || Suche |
|
003 11.10.2005, 10:06 Richman Moderator |
Den Fehler kenn ich doch. Das passiert afaik wenn man die Map nicht kompiliert, sondern einfach die RMF nach BSP umbenennt. Ô_ô --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
004 11.10.2005, 10:23 Victus |
Aber wie schon gesagt wurde: |
|
Profil || Suche |
|
005 11.10.2005, 12:34 waynee |
|
|
Profil || Suche |
|
006 11.10.2005, 12:39 waynee |
sry für soviele posts ich mach das zum 1. mal..... |
|
Profil || Suche |
|
007 11.10.2005, 12:44 Acumen |
fändest du es nicht selbst auch hübscher, wenn da sowas wie licht drinne wär, dass über dieses komplett helle hinausgeht ? Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 12:45 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
008 11.10.2005, 12:50 waynee |
naja kommt vielleicht so rüber.... kann auch so sein nur da ich die killboxmap gut fand und viele leute sie gespielt haben dachte ich das die vielleicht auch spielbar ist... naja dann werd ich mal ne neue map machen und danke für die tips... -- |
|
Profil || Suche |
|
009 11.10.2005, 13:07 Xisdown |
Also wenn du etwas Sonnenlicht in die Map bringen würdest würde sie schon - zumindest auch nur einen Hauch - ok aussehen. Natürlich brauchst du dafür noch nen Himmel, aber es langt ja - für die nächste Map zumindest - einfach die Decke als Sky zu machen. Ganz wichtig sonst eben kleine Lichter in dunkleren Räumen. Und wenn du dann noch Bodentexturen auf den Boden und Wandtexturen an die Wand legen würdest könnte man das schon als Rohbau durchgehen lassen. Trim sollte auch noch rein (Trim grenzt verschiedene Texturen ab, z.B. der Bordstein ist Trim). Details kannste dir auch schon n paar überlegen. Säulen oder so würden vorerst mal reichen... --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
|
Profil || Suche |
|
010 11.10.2005, 13:14 EisFach |
ich würde dir empfehlen, mach erstmal 2-3 maps und die 3. präsentierst du dann. Und les dir massig(!!) tutorials durch und komm nicht auf die idee dein Zimmer, Wohnung oder Haus zu mappen. Danke! -- |
|
Profil || Suche |
|
011 11.10.2005, 14:45 Agamemnon-Hellmapper |
Und bitte auch keine Schule oder andere öffentliche Gebäude. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
|
Profil || Suche |
|
012 11.10.2005, 15:52 Dopefish |
genau... mach's so wie ich... baue ganz viele Maps, die hässlich sind und nie fertig werden... und präsentier' sie auf keinen Fall...! Nein, im erst... an der Map erkennt man sehr eindeutig, dass du ein Mapperneuling bist. Texturen: Details: Licht: -Mach dir womöglich vorher schon ein paar Gedanken, wie die Map im Endeffekt aussehen sollte. -Bau die Map dann grob zusammen. Die Texturen müssen noch ned 100% angepasst sein. Über das Licht brauchst du dir auch noch ned zuviele Gedanken machen... bau einfach mal grob - aber durchdacht - was du bauen willst. -Fang an Details einzubauen... füge props hinzu... pass' Texturen an, mach ein paar Lichter (natürlich mit Lichtquellen)... teste die Map regelmäßig und schau selber, was noch ned schön ist. -Präsentiere eine Beta-Version hier und die erfahreneren Mapper sagen dir, was sie davon halten. Sie werden dir sagen was schön ist, und was weniger schön ist (die meisten werden sogar sagen, wie du es besser machen kannst) -Tu' was die Götter dir gesagt haben (soweit du es mit deinem Gewissen vereinbaren kannst) :P Viel Spaß beim Mappen. --Resetting politics: |
|
Profil || Suche |
|
013 11.10.2005, 17:05 waynee |
danke für den großen text :) war viel wissenswertes drin danke :D |
|
Profil || Suche |
|
014 11.10.2005, 17:13 Dopefish |
wenn du weißt wie man einen Brush macht müsstest du aber auch wissen wie man einen Raum macht "der nicht viereckig ist sonden man um eine ecke gehen kann oder sowas" ... einfach Brushs machen... der Rest ist Lego(tm). ;) --Resetting politics: |
|
Profil || Suche |
|
015 11.10.2005, 17:36 Xisdown |
Du machst ein Loch in eine Wand machst dann ein Fensterrahmen in das Loch, eine Glasscheibe in den Fensterrahmen und hinter das Loch eine Sky-Textur. fertig ist das Fenster mit Blick auf den Himmel. Für mehreckige Räume muss man Vertex-Verschieben oder Cutten, das steht aber alles in Tutorials. Und mehrere Sachen zusammenfügen macht man durch "Group", alle Brushes anklicken, rechtsklick, Group. Modeln ist was anderes als mappen, ist auch nicht dringend erforderlich, man kann auch bereits existierende Models verwenden. Einfach ein prop_static adden (oder ein anderes prop) und das World Model aussuchen und fertig. --[UT 2004] DM-Endless 1on1: 5% |
|
Profil || Suche |
|
016 11.10.2005, 17:48 waynee |
jo danke... was könnte ich denn für eine map machen wodurch ich besser werde? hat jemand ne idee? -- |
|
Profil || Suche |
|
017 11.10.2005, 17:56 Dopefish |
jo, das ist das schwierigste :D besser wirst du durch alles was du machst ;) --Resetting politics: |
|
Profil || Suche |
|
018 11.10.2005, 17:59 waynee |
ja aber ich krieg die kriese ich hab echt keine ahnung was ich machen soll.... das einzigste was mir einfällt ist ne lagerhalle aber ich weiss nicht wie ich anfangen soll.. also ich weiss zwar das man mit den brushes anfängt aber weiter nicht -- |
|
Profil || Suche |
|
019 11.10.2005, 18:00 epidemic |
city17 da hast du ale Texturen, props und ausgezeichnete Referenzen. Aber hier vorstellen sollte man das trotzdem nicht solange es nicht wenigstens HL2-SP-Standart erreicht. --Der Optimist glaubt, dass wir in der Besten aller Welten leben. |
|
Profil || Suche |
|
020 11.10.2005, 18:04 waynee |
wie city17??? is das ne hp? ähh wenn ja könntest du mir den link geben? -- |
|
Profil || Suche |
|
021 11.10.2005, 18:08 Acumen |
city 17 is der name der stadt, in der hl2 spielt. da kriegt man ja schon nen ganz gutes gefühl für, wenn man andere maps anguckt. warum da etwas funktioniert, wie die architektur ist, wie die details verteilt wurden, wie das licht gesetzt wurde. allein in den sdk-maps findest du doch genug Beispiele dazu. da sind doch einige drin, wenn ich das richtig mitgekriegt habe, die man angucken kann un so schon ne Menge lernt. Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 18:09 von Acumen bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
022 11.10.2005, 22:45 waynee |
ich hab doch gesagt das ich ne lagerhalle machen will aber ich weiss nicht wie ich anfangen soll nachdem ich die wände und alles gemacht habe.... -- |
|
Profil || Suche |
|
023 11.10.2005, 22:51 Dopefish |
nach dem du die wände und alles gemacht hast brauchst du gar nichts mehr tun. ;) Fang an Details einzubauen... stell' dich Herausforderungen und baue Brush für Brush mehr und mehr Details... füge props hinzu etc. - mach' keine langweilige Durschnittslagerhalle draus, sondern was schönes und elegantes ;) --Resetting politics: Dieser Beitrag wurde am 11.10.2005 um 22:52 von Dopefish bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
024 11.10.2005, 22:58 waynee |
joa also mit kisten und sowas oder was meinste? -- |
|
Profil || Suche |
|






