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Autor Beitrag
000
10.01.2005, 14:10
Red51



Ich mappe für Half-Life 2 singleplayer eine map in der ich diese Displacementmaps verwende. Wenn ich jetzt eine Grastextur auftrage erstellt die engine auch automatisch über diese textur grassprites. Gibt es eine möglichkeit dies zu unterdrücken? Danke

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001
10.01.2005, 14:29
David Armstrong



Also meines wissens nach gibt es keine blend-Textur, die sowas macht. Das Gras muss sepperat eingefügt werden.

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002
10.01.2005, 14:39
jedi



einige texturen machen das automatisch, musst halt die einzelnen texturen mal testen.

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du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich...

-Th3 BrushtriX-

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003
10.01.2005, 15:12
HammerBlade



Forensuche: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=43750

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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004
10.01.2005, 18:39
Red51



jaja aber da ist ja genau das gegenteil von meinem problem!
aber die antwort von jedi war schon hilfreich: einige texturen machen das, einige nicht

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005
10.01.2005, 18:49
HammerBlade



In dem Thread wird gezeigt wie man hinkriegt, dass Model (z.B. Grass) automatisch auf der Displacement herumstehen. Du hast recht, das ist beim ersten Hinsehen das Gegenteil von deiner Frage. Aber ich dachte, wenn du ein zweites mal hinsiehst würdes du erkennen was es dir bringt. Und du wärst fähig genug, dass du das System, welches dahinter steckt, verstehst und es dann so anwendest, dass es für deine Zwecke dienlich ist. Aber dann halt nicht.

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Dieser Beitrag wurde am 10.01.2005 um 18:58 von HammerBlade bearbeitet.
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