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000 09.11.2000, 19:29 Kriz |
Wieso zum Geier ist noch kein (!) Entwicklerteam auf die simple Idee gekommen, digitaliserte Bilder der Realität als Texturen zu benutzen? Stellt euch mal vor, wie absolut GEIL das aussehen würde, fast wie in echt! Auf Leute, wärmt mal eure Digicams vor! --K:R-I)Z++ |
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001 09.11.2000, 19:34 micro |
hää? das ham doch schon sehr sehr viele gemacht. viele text aus cs sind soweit ich weis mit digicams gemacht. so geil schaut das auch nicht aus, v. a. weil man zwecks geschwindigkeit die qualität runterdrehen muss. -- |
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002 09.11.2000, 19:53 caedes |
Ich mache auch schon lang Texturen mit der Digicam bzw. Mauertexturen von <a href="http://www.hademarscher-klinker.de" target=_blank>Ziegelwerk Hademarschen</a> . caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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003 09.11.2000, 22:00 Term |
Hier, alles von Fotos: http://www.spaceman.de/half-life/sc_tt01.jpg Natürlich gebe ich Dir recht, daß das viel realistischer aussieht. Aber das machen doch wirklich fast alle?! Naja, ich arbeite jedenfalls nur mit Fotos insofern sollte mein Mod in Deinen Augen ja wohl ziemlich "echt" aussehen :) --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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004 09.11.2000, 22:07 BloodyHarry |
Das ist ja der Hammer das ist sooooo fett da sind mir die augen rausgefallen das is besser als jede CSmap -- |
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005 09.11.2000, 22:11 micro |
aber echt... -- |
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006 09.11.2000, 22:11 TheTinySteini |
Wow, die Screens sind ehrlich genial. Das sowas mit der HL-Engine möglich ist!!! Einfach genial. Kannste davon nicht mal ne etwas größere Version zur Verfügung stellen? --TheTinySteini |
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007 09.11.2000, 22:11 Destillator |
sieht absolut geil aus! t@sk-force mod
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008 09.11.2000, 22:17 dp Administrator |
die texturen sehen mal wieder klasse aus! btw, vielleicht wäre kingpin die bessere engine da musste keine texuren machen *g*. nein um gottes willen, bitte die hl engine... -- |
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009 09.11.2000, 22:49 mcCJB |
@term |
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010 09.11.2000, 22:50 Term |
Yep, ursprünglich wollte ich auch auf der Kingpin-Engine entwickeln weil sie einfach viel realistischer aussieht. Ich habe ehrlich noch kein Spiel gesehen, das eine so realistische City-Atmosphäre erzeugt wie Kingpin. Aber das Problem an Kingpin ist, daß es längst nicht soviel Support hat in der Community, sowohl von den Leutz (spielt ja kaum wer) als auch von Xatrix (gibt's ja jetzt schon gar nicht mehr). Außerdem ist es noch viel gewalttätiger und ich hätte meine Profs damit bestimmt nicht überzeugen können :) Und wenn ich es entschärft hätte, würde es ja hinterher keiner mehr spielen. Also bleibt's bei der HL-Engine, ich bin selber immer wieder erstaunt, was man da alles noch rausholen kann. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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011 09.11.2000, 22:51 Term |
Gibt's nicht zum Download, ist nur eine Textur-Testmap von mir für mein kommendes SP-Mod. Release: März 01. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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012 09.11.2000, 22:54 Term |
@TTS: mal sehen, wenn ich Zeit finde lade ich nochmal Hi-Res Versionen der Screens hoch (diese hier waren nur für meinen Prof bestimmt damit er weiß, was ich hier so treibe). --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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013 09.11.2000, 23:04 DenMen |
Damit kannst Du ja bei Ravensoftware oder Valve anklopfen. Krass! -- |
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014 10.11.2000, 00:50 Term |
Nach soviel tollem Feedback hab ich nochmal ein paar Hires-Versionen hochgeladen: <a href="http://www.spaceman.de/half-life/scshot_panview.jpg]Überblick der Szene[/url] Außerdem mache ich gerade die Texturen für einen Subway-Level, hier erste Screens: [url=http://www.spaceman.de/half-life/scshot_subway1.jpg]Subway 1[/url] [ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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015 10.11.2000, 00:54 Term |
Boaaah, dieses Board bringt mich noch um. Da macht man alles richtig und kein Link funzt. Naja, hier nochmal: http://www.spaceman.de/half-life/scshot_panview.jpg Ist das nicht ein tolles Kofferradio? :) Außerdem mache ich gerade die Texturen für einen Subway-Level, hier erste Screens: http://www.spaceman.de/half-life/scshot_subway1.jpg [ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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016 10.11.2000, 12:38 kingkrauss |
WOW geil!!! Hast du die Texturen alle selber photografiert!!!??? Wo gibt es denn so geile locations wo es sollche Wände gibt!!?? -- |
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017 10.11.2000, 12:46 |
(none) -- |
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018 10.11.2000, 12:52 |
(none) -- |
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019 10.11.2000, 13:02 Term |
Yo, so isses auch geplant. Das sind erstmal nur die Wandtexturen und damit ich die Scale ablesen kann, hab ich einen Mülleimer reingestellt :) Was fehlt sind natürlich noch Anzeigetafeln, Bänke, Ticketschalter usw.. Personen kommen in meinem Mod aber sowieso nur selten vor, da die Stadt in der es spielt evakuiert wurde (hehe, schlaue Erklärung, was? Und schon spart Term haufenweise E-Polys). @kingkrauss: Die meisten Fotos habe ich von <a href="http://www.art.net/~jeremy/photo/public_texture/index.html" target=_blank>dieser Seite</a>, die U-Bahnwand hatte ich in irgendeinem Archiv, muß von einem Spiel sein, ich glaube Deus Ex war's. Aber davon habe ich auch nur die Kacheln genommen und dann die ganze Bemalung, andere Farben, Dreck und Poster selber draufgepinnt. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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020 10.11.2000, 13:12 dp Administrator |
term, was mich mal interessieren würde ist wie du die kleinen 'fehler' wie ein bisschen schatten unten rechts etc raus machst. ich meine da gibts ja so sachen wie 'lighten' aber das wird nicht grad so 100%... -- |
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021 10.11.2000, 17:32 BSE_crid |
.....da kann man nur sagen: Hut ab! [BSE] crid Compile-Errors-Artikel (Version 09-01) http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/ |
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022 10.11.2000, 17:49 Hannoman |
jaja, das ist schon mies. jetzt wird einem wieder mal die ganze Moral abgebaut wenn man sowas sieht. Man selber freut sich wenn man seine kleinen HL Levels hingemappt bekommt und denkt, wow da hab ich nen Coke Automat hingestellt, das sieht jetzt bestmmt voll realistisch aus. und dann sowas, da könnt ich SCHREIEN. naja aber nicht übertreiben. @Term: willst du jetzt eigentlich Grafiker, oder Spieleentwickler werden ? Ich mein du kannst ja beides sehr gut, aber als Speileentwickler wird man doch viel bekannter. -- |
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023 10.11.2000, 18:01 caedes |
@Term: Ich bin schon mal durch dein Level gelaufen (glaub ich). caedes Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen. |
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024 10.11.2000, 18:33 Term |
Ach Du Scheisse! Da hab ich extra stundenlang nach einem englischen U-Bahnhof gesucht, den's nicht gibt (Baldham ist eine Abwandlung von Balham in London) und dann gibt's das in München! Meine Mutter würd sagen: "Da wird der Hund in der Pfanne verrückt!". Shit, muß ich mir wohl wieder einen neuen Namen suchen, schließlich soll's weder meine Stadt (Nation City) noch die U-Bahnstation in echt geben. @Hannoman: ehrlich, wenn ihr hier immer nur schreibt daß ich Euch demotiviere, dann poste ich lieber keine Screens mehr. Solche Maps kannst Du doch auch bauen, nimm halt CS-Texturen oder die unveröffentlichten von Kingpin (kriegste bei Wadfather) oder so. Die Maps sind wirklich null anspruchsvoll in Sachen Architektur, das sind alles nur die hübschen Tex's. --[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ] |
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