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Autor Beitrag
000
09.11.2000, 19:29
Kriz



Wieso zum Geier ist noch kein (!) Entwicklerteam auf die simple Idee gekommen, digitaliserte Bilder der Realität als Texturen zu benutzen? Stellt euch mal vor, wie absolut GEIL das aussehen würde, fast wie in echt!
Ne Mauer würde dann endlich auch mal wie ne Mauer ausssehen und nicht wie ein PSPro Gemälde (hihihi).

Auf Leute, wärmt mal eure Digicams vor!

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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001
09.11.2000, 19:34
micro



hää? das ham doch schon sehr sehr viele gemacht. viele text aus cs sind soweit ich weis mit digicams gemacht. so geil schaut das auch nicht aus, v. a. weil man zwecks geschwindigkeit die qualität runterdrehen muss.

--

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002
09.11.2000, 19:53
caedes



Ich mache auch schon lang Texturen mit der Digicam bzw. Mauertexturen von <a href="http://www.hademarscher-klinker.de" target=_blank>Ziegelwerk Hademarschen</a> .
Allerdings ist mein MOD noch net draußen... Aber wenn... so schöne Mauern habt ihr noch nie gesehen... aber das wird noch ein bißchen dauern. Vielleicht gibt`s bald (in ein paar Wochen, vielleicht schon am Wochenende...) mal nen neuen Screenshot auf meiner Site (s.u.) mit ner Mauer.
Es ist aber wirklich einfacher und schöner, Texturen von Bildern zu machen.

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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003
09.11.2000, 22:00
Term



Hier, alles von Fotos:

http://www.spaceman.de/half-life/sc_tt01.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/sc_tt02.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/sc_tt03.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/sc_tt04.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/sc_tt05.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/sc_tt06.jpg

Natürlich gebe ich Dir recht, daß das viel realistischer aussieht. Aber das machen doch wirklich fast alle?! Naja, ich arbeite jedenfalls nur mit Fotos insofern sollte mein Mod in Deinen Augen ja wohl ziemlich "echt" aussehen :)

--

[ - Mindmotor.Studios - ]|[ - Poke646 - ]|[ - Spaceman - ]

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004
09.11.2000, 22:07
BloodyHarry



Das ist ja der Hammer das ist sooooo fett da sind mir die augen rausgefallen das is besser als jede CSmap

--

--< BloodyHarry >--

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005
09.11.2000, 22:11
micro



aber echt...

--

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006
09.11.2000, 22:11
TheTinySteini



Wow, die Screens sind ehrlich genial. Das sowas mit der HL-Engine möglich ist!!! Einfach genial. Kannste davon nicht mal ne etwas größere Version zur Verfügung stellen?

--

TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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007
09.11.2000, 22:11
Destillator



sieht absolut geil aus!
hat vieleicht jemand bilder von der fassade vom louvre?

--

t@sk-force mod
Bombs don't kill people, explosions kill people.

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008
09.11.2000, 22:17
dp
Administrator


die texturen sehen mal wieder klasse aus!
texturen können einiges an architektischem zeugs erstetzten und trozdem sieht es sehr gut aus.

btw, vielleicht wäre kingpin die bessere engine da musste keine texuren machen *g*. nein um gottes willen, bitte die hl engine...

--

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009
09.11.2000, 22:49
mcCJB



@term
Wo kann man sich die Map downloaden?

--

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010
09.11.2000, 22:50
Term



Yep, ursprünglich wollte ich auch auf der Kingpin-Engine entwickeln weil sie einfach viel realistischer aussieht. Ich habe ehrlich noch kein Spiel gesehen, das eine so realistische City-Atmosphäre erzeugt wie Kingpin. Aber das Problem an Kingpin ist, daß es längst nicht soviel Support hat in der Community, sowohl von den Leutz (spielt ja kaum wer) als auch von Xatrix (gibt's ja jetzt schon gar nicht mehr). Außerdem ist es noch viel gewalttätiger und ich hätte meine Profs damit bestimmt nicht überzeugen können :) Und wenn ich es entschärft hätte, würde es ja hinterher keiner mehr spielen. Also bleibt's bei der HL-Engine, ich bin selber immer wieder erstaunt, was man da alles noch rausholen kann.

--

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011
09.11.2000, 22:51
Term



Gibt's nicht zum Download, ist nur eine Textur-Testmap von mir für mein kommendes SP-Mod. Release: März 01.

--

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012
09.11.2000, 22:54
Term



@TTS: mal sehen, wenn ich Zeit finde lade ich nochmal Hi-Res Versionen der Screens hoch (diese hier waren nur für meinen Prof bestimmt damit er weiß, was ich hier so treibe).

--

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013
09.11.2000, 23:04
DenMen



Damit kannst Du ja bei Ravensoftware oder Valve anklopfen. Krass!

--

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014
10.11.2000, 00:50
Term



Nach soviel tollem Feedback hab ich nochmal ein paar Hires-Versionen hochgeladen:

<a href="http://www.spaceman.de/half-life/scshot_panview.jpg]Überblick der Szene[/url]
[url=http://www.spaceman.de/half-life/scshot_graffiti.jpg]Backsteinhaus[/url]
[url=http://www.spaceman.de/half-life/scshot_sideview.jpg]Seitenansicht vom Hotel[/url]
[url=http://www.spaceman.de/half-life/scshot_frontview.jpg]Eingang des Hotels[/url]
[url=http://www.spaceman.de/half-life/scshot_pavement.jpg]Die Tageszeitung[/url]
[url=http://www.spaceman.de/half-life/scshot_radio.jpg]Man beachte mein hübsches Kofferradio![/url]

Außerdem mache ich gerade die Texturen für einen Subway-Level, hier erste Screens:

[url=http://www.spaceman.de/half-life/scshot_subway1.jpg]Subway 1[/url]
[url=http://www.spaceman.de/half-life/scshot_subway2.jpg]Subway 2[/url]
[url=http://www.spaceman.de/half-life/scshot_subway3.jpg" target=_blank>Subway 3</a>

--

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015
10.11.2000, 00:54
Term



Boaaah, dieses Board bringt mich noch um. Da macht man alles richtig und kein Link funzt. Naja, hier nochmal:

http://www.spaceman.de/half-life/scshot_panview.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/scshot_graffiti.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/scshot_sideview.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/scshot_frontview.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/scshot_pavement.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/scshot_radio.jpg

Ist das nicht ein tolles Kofferradio? :) Außerdem mache ich gerade die Texturen für einen Subway-Level, hier erste Screens:

http://www.spaceman.de/half-life/scshot_subway1.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/scshot_subway2.jpg
http://www.spaceman.de/half-life/scshot_subway3.jpg

--

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016
10.11.2000, 12:38
kingkrauss



WOW geil!!! Hast du die Texturen alle selber photografiert!!!??? Wo gibt es denn so geile locations wo es sollche Wände gibt!!??

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017
10.11.2000, 12:46




(none)

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018
10.11.2000, 12:52




(none)

--

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019
10.11.2000, 13:02
Term



Yo, so isses auch geplant. Das sind erstmal nur die Wandtexturen und damit ich die Scale ablesen kann, hab ich einen Mülleimer reingestellt :) Was fehlt sind natürlich noch Anzeigetafeln, Bänke, Ticketschalter usw.. Personen kommen in meinem Mod aber sowieso nur selten vor, da die Stadt in der es spielt evakuiert wurde (hehe, schlaue Erklärung, was? Und schon spart Term haufenweise E-Polys).

@kingkrauss: Die meisten Fotos habe ich von <a href="http://www.art.net/~jeremy/photo/public_texture/index.html" target=_blank>dieser Seite</a>, die U-Bahnwand hatte ich in irgendeinem Archiv, muß von einem Spiel sein, ich glaube Deus Ex war's. Aber davon habe ich auch nur die Kacheln genommen und dann die ganze Bemalung, andere Farben, Dreck und Poster selber draufgepinnt.

--

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020
10.11.2000, 13:12
dp
Administrator


term, was mich mal interessieren würde ist wie du die kleinen 'fehler' wie ein bisschen schatten unten rechts etc raus machst. ich meine da gibts ja so sachen wie 'lighten' aber das wird nicht grad so 100%...

--

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021
10.11.2000, 17:32
BSE_crid



.....da kann man nur sagen: Hut ab!
Die Pics schauen schon ohne Männekes dermaßen lebendig aus....ich wäre ja gern Dein Prof, der die Maps als erster durchspielen darf...;-)

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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022
10.11.2000, 17:49
Hannoman



jaja, das ist schon mies. jetzt wird einem wieder mal die ganze Moral abgebaut wenn man sowas sieht. Man selber freut sich wenn man seine kleinen HL Levels hingemappt bekommt und denkt, wow da hab ich nen Coke Automat hingestellt, das sieht jetzt bestmmt voll realistisch aus. und dann sowas, da könnt ich SCHREIEN. naja aber nicht übertreiben.

@Term: willst du jetzt eigentlich Grafiker, oder Spieleentwickler werden ? Ich mein du kannst ja beides sehr gut, aber als Speileentwickler wird man doch viel bekannter.

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023
10.11.2000, 18:01
caedes



@Term: Ich bin schon mal durch dein Level gelaufen (glaub ich).
Wenn das wirklich der S-Bahn-Haltestelle Baldham (bei München) nachempfunden ist... auf einem screenshot sah`s schon ähnlich aus.
Kommst du aus Baldham? Da ist übrigens auch PC Joker (und außerdem meine Oma...)

--

caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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024
10.11.2000, 18:33
Term



Ach Du Scheisse! Da hab ich extra stundenlang nach einem englischen U-Bahnhof gesucht, den's nicht gibt (Baldham ist eine Abwandlung von Balham in London) und dann gibt's das in München! Meine Mutter würd sagen: "Da wird der Hund in der Pfanne verrückt!". Shit, muß ich mir wohl wieder einen neuen Namen suchen, schließlich soll's weder meine Stadt (Nation City) noch die U-Bahnstation in echt geben.

@Hannoman: ehrlich, wenn ihr hier immer nur schreibt daß ich Euch demotiviere, dann poste ich lieber keine Screens mehr. Solche Maps kannst Du doch auch bauen, nimm halt CS-Texturen oder die unveröffentlichten von Kingpin (kriegste bei Wadfather) oder so. Die Maps sind wirklich null anspruchsvoll in Sachen Architektur, das sind alles nur die hübschen Tex's.

--

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