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Autor Beitrag
025
22.02.2007, 00:06
AlexS



Ok ich entferne beide Shader, dann habt ihr sicherlich 33fps, kontinuierlich

Zudem ist eine neue Waffe fertig, bzw Munition. Die M203 (Granatenwerfer)
Ich schick bald mal ne Demo hoch und dann bitte wieder Feedback :)

EDIT:

So siehts kurz nach dem Abschuss aus

Und so nach dem Einschlag

Wie ihr merkt habe ich die Anzeigen aus dem Hud entfernt, da ein 3d3 dll nach einem Update zu schaffen macht, werde es jedoch bald gegen das Alte ersetzen.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 00:30 von AlexS bearbeitet.
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026
22.02.2007, 06:56
simbl



Hehe wie stehts, hat's mit meiner Demomap geklappt?

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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027
22.02.2007, 19:07
AlexS



Leider nicht ich hab aber das mit dem konverter raus:
1. Map mit HL texturen bauen
2. Wenn fertig via Trasformtool doppelt so groß skalieren (x,y,z je 2)
3. Duch konverter laufen lassen
4. Texturen, die von Vorherigen aus der Wad exportiert wurde einfach mit eigenen texturen ersetzen.

Fertig

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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028
22.02.2007, 19:39
Michael Z



das ist gefährlich mit dem scalieren. ich würds erst konvertieren dann transformieren.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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029
22.02.2007, 19:52
AlexS



Nicht ganz: Beim Verdoppeln entstehen keine Fehler, nur beim Verkleinern.
Beispiel:

4*2=8
(Gerade Zahl z.b länge eines Brushs)
11*2=22
(Ungerade Zahl wird zur geraden Zahl)

jedoch beim Verkleinern:

4/2=2
(Geht noch)
11/2=X
(Unmöglich! Integer können keine halbe Werte annehmen.)

Daher sollte das mit dem Vergrößern klappen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 19:53 von AlexS bearbeitet.
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030
06.03.2007, 15:33
AlexS



Tag,
hier mal wieder ein kleines Update.
Neue Bugs sind entstanden, die jedoch behoben werden.
Zudem Menubugs behoben, (2 Waffen werden jetzt angezeigt).

[href=http://www.onlineartsgames.de/DD.rar]DD Demo[/href]

--

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031
06.03.2007, 15:46
sw_a_t



html is nicht. Un vorallem nicht mit eckigen klammern^^

http://thewall.de/forum/help.php?page=format

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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032
06.03.2007, 16:11
simbl



d3dx9:31.sll konnte nicht gefunden werden.
Failed to load DLL (2: DBProBasic3DDebug.dll

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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033
06.03.2007, 16:20
Michael Z



Ich kann nicht behaupten das es besser läuft. Auf jeden fall startet es. Aber ich bekomm schon wieder bei jeder kleinsten aktion ein programm error. Doch diesmal ohne einen fehlercode :D

Zudem habe ich nur 33 FPS.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2007 um 16:20 von Terminator525 bearbeitet.
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034
06.03.2007, 20:04
the_real_Andi



die granaten sind lustig, aber viel zu langsam. da denkt man dass man nicht nach in abschussrichtung der granaten laufen darf, weil man schneller ist als die fliegen und dann sich selbst killt:D und auch schön viele

unterschiede:
-da fehlt einiges, kein steinblock, kein wasser, kein geländer auf das man rauf gehen kann.

u-nd der patroulierende soldat scheint auf seinen schuhen zu gleiten.

-die m4 schießt endlich schneller^^

--


Dieser Beitrag wurde am 06.03.2007 um 20:05 von the_real_Andi bearbeitet.
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035
06.03.2007, 21:57
AlexS



Also man kann schon den Granaten nachlaufen, sind ca 3x schneller.

Steinblock und Wasser wurden entfernt, da diese für einige sehr FPS schluckend sind (Nur aus der Map, nicht aus der Engine)

Der Soldat kann gleiten, da die FPS auf bzw. der Spieltakt auf 33 gestellt ist, daher ist animation und bewegung ungleichmäßig.

Die FPS wurde auf 33 runtergesetzt, damit der Spieltakt stimmt (m4/deagle schießt im "guten" takt.) zudem verhilft das zu einem Konstanten FPS.

evtl lade ich die demo nochmal hoch, diesmal mit weniger Fehler, was sich aber sicherlich noch 2 Tage hinziehen wird, da ich ein Archivsystem bauen will, ala Steam Archiv

--

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Dieser Beitrag wurde am 06.03.2007 um 21:58 von AlexS bearbeitet.
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