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025 22.02.2007, 00:06 AlexS |
Ok ich entferne beide Shader, dann habt ihr sicherlich 33fps, kontinuierlich Zudem ist eine neue Waffe fertig, bzw Munition. Die M203 (Granatenwerfer) EDIT: Wie ihr merkt habe ich die Anzeigen aus dem Hud entfernt, da ein 3d3 dll nach einem Update zu schaffen macht, werde es jedoch bald gegen das Alte ersetzen. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 00:30 von AlexS bearbeitet. |
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026 22.02.2007, 06:56 simbl |
Hehe wie stehts, hat's mit meiner Demomap geklappt? -- |
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027 22.02.2007, 19:07 AlexS |
Leider nicht ich hab aber das mit dem konverter raus: Fertig --____Maps____________________________ |
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028 22.02.2007, 19:39 Michael Z |
das ist gefährlich mit dem scalieren. ich würds erst konvertieren dann transformieren. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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029 22.02.2007, 19:52 AlexS |
Nicht ganz: Beim Verdoppeln entstehen keine Fehler, nur beim Verkleinern. 4*2=8 jedoch beim Verkleinern: 4/2=2 Daher sollte das mit dem Vergrößern klappen. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 22.02.2007 um 19:53 von AlexS bearbeitet. |
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030 06.03.2007, 15:33 AlexS |
Tag, [href=http://www.onlineartsgames.de/DD.rar]DD Demo[/href] --____Maps____________________________ |
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031 06.03.2007, 15:46 sw_a_t |
html is nicht. Un vorallem nicht mit eckigen klammern^^ http://thewall.de/forum/help.php?page=format --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! |
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032 06.03.2007, 16:11 simbl |
d3dx9:31.sll konnte nicht gefunden werden. |
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033 06.03.2007, 16:20 Michael Z |
Ich kann nicht behaupten das es besser läuft. Auf jeden fall startet es. Aber ich bekomm schon wieder bei jeder kleinsten aktion ein programm error. Doch diesmal ohne einen fehlercode :D Zudem habe ich nur 33 FPS. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) Dieser Beitrag wurde am 06.03.2007 um 16:20 von Terminator525 bearbeitet. |
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034 06.03.2007, 20:04 the_real_Andi |
die granaten sind lustig, aber viel zu langsam. da denkt man dass man nicht nach in abschussrichtung der granaten laufen darf, weil man schneller ist als die fliegen und dann sich selbst killt:D und auch schön viele unterschiede: u-nd der patroulierende soldat scheint auf seinen schuhen zu gleiten. -die m4 schießt endlich schneller^^ --Dieser Beitrag wurde am 06.03.2007 um 20:05 von the_real_Andi bearbeitet. |
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035 06.03.2007, 21:57 AlexS |
Also man kann schon den Granaten nachlaufen, sind ca 3x schneller. Steinblock und Wasser wurden entfernt, da diese für einige sehr FPS schluckend sind (Nur aus der Map, nicht aus der Engine) Der Soldat kann gleiten, da die FPS auf bzw. der Spieltakt auf 33 gestellt ist, daher ist animation und bewegung ungleichmäßig. Die FPS wurde auf 33 runtergesetzt, damit der Spieltakt stimmt (m4/deagle schießt im "guten" takt.) zudem verhilft das zu einem Konstanten FPS. evtl lade ich die demo nochmal hoch, diesmal mit weniger Fehler, was sich aber sicherlich noch 2 Tage hinziehen wird, da ich ein Archivsystem bauen will, ala Steam Archiv --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 06.03.2007 um 21:58 von AlexS bearbeitet. |
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