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Autor Beitrag
000
14.02.2007, 23:34
AlexS



Wie einige schon aus dem WIP Thread kennen baue ich gerade an einer eigen FPS Engine, die ähnlich der HL/Q1 Engine ist.
Features wie Schiebe- Drehtüren, rotierende Platformen, Waffen, Munition, KI etc..
wurden bereits in die Engine impletiert.

[Die weißen Boxen sind jeweils Lichter]

Auf diesem Bild seht ihr das Testlevel, die neue Waffe und das neue HUD


Auf diesem Bild seht ihr eine Simpele KI, der Soldat läuft eine Strecke bestehend
aus 3. Waypoints ab, rechts eine rotierende Tür.


Auf diesem Bild erkennt man verschiedene Flächen. Jede dieser Flächen hat einen anderen Sound, wenn man über diese läuft. Weiter hinten ein Objekt, dass über Editor gesetzt wurde.

Leider stehe ich unter Zeitdruck, abgesehen von persönlichen Bedürfnissen
muss ich die Musik , Sounds , Engine und Modelle machen.
Wir haben eine Deadline für den Nvidia Game Dev. Contest und zwar den 16 Februar, ab Heute in 2. Tagen.
Jetzt das Problem: Ich habe noch ca 2 Musiktracks zu schreiben und fast die ganze KI. Daher bleibt mir keine Zeit die Karten zu machen. Ich wäre sehr verbunden wenn einige sich hier im Thewall Forum sich bereit erklären
ein Paar Maps zu basteln.

Die Aufgabe:
Eine Trainigsmap a la Opposing Force a 3 Teile, Start in einer Barracke Ziel an einem Helikopter Landeplatz.
Es Spielt in der Wüste und es soll 3 Bereiche geben:
1. Basic Training (Laufen, duckend Laufen über eine Planke laufen mit der Taschenlampe über einen dunkelen Parkour)
2. Waffen Training (Pisolen Schiessstand und Maschinengewehr Schiessstand)
3. Abschluss aus dem Schiessstand raus, zu dem Landepatz rennen, Ende

Der Vorteil:
Ich habe einen Konverter gebaut, der die Maps aus Hammer (.map) in die
Desert Dead engine konvertieren kann.
Ihr könnt .wad Texturarchive nutzen, max 256x256 Größe
Jedoch werden Entities nicht übernommen, setzt einen Placeholder oder macht deutlich das da was ist.

Vielen Dank fürs lesen.
Ich hoffe ich hab' euer Interesse geweckt.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2007 um 23:37 von AlexS bearbeitet.
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001
14.02.2007, 23:55
simbl



Angenommen, ich map jetzt Deinen Kurs und jemand anders auch. Du nimmst den anderen, dann war meine Arbeit ja für die Katz?
Aber ich hatte dich bezügluch DD eh schon mal angeschrieben, per PM. Kannst Dich ja noch mal melden. =)
Naja in 2 Tagen ist das eh net vernünftig zu machen...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 14.02.2007 um 23:56 von simbl bearbeitet.
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002
15.02.2007, 00:03
AlexS



Hallo simbl!
Erstmal nein für die Katz wäre es nicht, es gibt ja 3. Teile und man könnte sich die Ganze Arbeit aufteilen der Übergang muss lediglich angepasst werden.
Und wir brauchen nichts vernünftiges, wir brauchen was provisorisches, jedoch so provisorisch, dass es einigermaßen vernünftig aussieht. :S
Zudem kann ich immer den aktuellen Mapstand per FTP hochladen, sodass jeder daran schrauben kann.

Hier nochmal ein Paar Videos zur Engine:
Parallax Shader: http://youtube.com/watch?v=u2CvNlmY8wQ
Waffen und HUD: http://youtube.com/watch?v=KCepFATeH3g
Wasser Shader: http://youtube.com/watch?v=x_Dhm80loiU

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
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Dieser Beitrag wurde am 15.02.2007 um 00:04 von AlexS bearbeitet.
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003
15.02.2007, 00:24
Michael Z



und mit was wird gemappt? denn entitys muss man ja auch rein bringen. Texturen mit parallax auszustatten ganz zu schweigen.

bissle mehr infos diesbezüglich währen gut denn ich hab hier was ähnliches rumfahren. Aber das hat nix mit opossing force was zu tun sondern ähnlich hl1 hazzard course.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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004
15.02.2007, 01:07
AlexS



Wir Mappen mit Cartography Shop.
Da der Editor aber Geld kostet würde ich sagen, dass ich die Entities setze.
Ihr könnt vorerst mit Hammer alles machen
das Größenverhältnis beträgt ca 1 zu 1 mit HL1

--

____Maps____________________________
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005
15.02.2007, 07:00
simbl



So, morgen ist release. Bei aller Liebe/Interesse zum/am Game, aber ich glaube da wird nix mehr kommen. Ich hätte mich echt sooo gerne 2 Tage am Stück dahinter geklemmt, aber sowas kann ich mir schulisch leider nicht mehr erlauben. =/

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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006
15.02.2007, 13:46
Michael Z



hmm nimm doch meine nicht fertige hldm map und schmeiss da lichter raus oder mach paar hürden rein. wird schon was bringen!

Einfach mal im Mappck thread schauen. Da steht der Download drinne der .rmf und der .map!

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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007
18.02.2007, 18:24
AlexS



Hallo wer mal eine Demo haben will:
www.online-arts.de/Downloads/Intern/ddddddd.rar
Passwort: "desertdead"

Letzte Version von directX ist nötig.

Einige sounds sind aus Half-Life werden jedoch ersetzt.

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.02.2007 um 18:30 von AlexS bearbeitet.
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008
18.02.2007, 18:42
Michael Z



ist ja nicht mal ne alpha ^^ das teil schmiert ja schon beim klickern der rechten maustaste ab ^^. Aber hey schon mal nicht schlecht. Aber ich bin nur ein ausenstehener, in so fern kann ich nicht viel von sagen.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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009
18.02.2007, 20:52
AlexS



"das teil schmiert ja schon beim klickern der rechten maustaste ab ^^"

Hm komisch den final habe ich nicht gemacht ich schaue mal nach, sollte nicht sein.

EDIT: Nein wenn ich das Spiel runterlade stürzt nichts beim Rechtslick ab.
Vlt kannst du sagen ob eine Fehlermeldung kommt und was diese beinhaltet.

--

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Dieser Beitrag wurde am 18.02.2007 um 20:57 von AlexS bearbeitet.
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010
18.02.2007, 21:52
the_real_Andi



sieht echt solide aus, aber geh um ne ecke und:

rUNTIME Error 7006 - Objekt number illegal at lines 3708

passiert auch gelegentlich, und immer wenn ich m60, sniper oder fernglas anwähle....

is aber cool ansonsten...

--


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2007 um 22:01 von the_real_Andi bearbeitet.
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011
18.02.2007, 22:42
Michael Z



ich hab jede menge fehlermeldungen. aber die sind alle verschieden. ich werde es paar mal starten und alle Codes mal reinschreiben.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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012
18.02.2007, 23:45
Mavoc



Ich habs mir auch mal gezogen und bin positiv überascht. Die beste selfmade 3D-Engine die ich bisher gesehen hab. Läuft halbwegs rund mit 27fps (auf meiner R.7600XT). Jetzt zu den Bugs:

Hin und wieder fliegt man einfach raus.

Die Waffen:

die M16 ist quadratischer Klotz

der M203 Granatwerfer macht zwar nen krassen Sound hat aber keine Funktion.

die Pistol(deagle,oder?) taucht als Model gar nicht auf, von der Funktion und Feuerstoß(Sprite?) alles ok.

das Autosniper-Gewehr(ist doch eins?) bringt einen Crash mit sich, wenn man es anwählen will, Windows spukt folgende Fehlermedung aus:
Quellcode:Runtime Error 7006 - Object number illegal at line 3708

--


Dieser Beitrag wurde am 18.02.2007 um 23:50 von [Havoc] bearbeitet.
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013
18.02.2007, 23:46
Mavoc



Beim Fernglas kommt der gleiche Fehler: Quellcode:Runtime Error 7006 - Object number illegal at line 3708 Wenn man die Windows-Taste drückt landet man wie gewohnt auf dem Desktop, sobald man jedoch wieder auf Desert Dead in der Taskleiste geht kommt:
Quellcode:Runtime Error 7006 - Object does not exist at line 2952 so genug den Bugs, der merkwürdige Baum in einem der Räume hat was, und das HUD gefällt mir ganz gut.

PS: verwendest du C++ zum coden?

--


Dieser Beitrag wurde am 19.02.2007 um 00:05 von [Havoc] bearbeitet.
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014
19.02.2007, 01:30
Michael Z



Ok machen wir mal die Fehlerliste:
Spiel gestartet:
Maus Scrollrad 1 mal bewegt. Links geklickt:
Runtime Error 7008 - Object does not exist at line 2952

2. Mal gestartet:
Benutze die 2. Maustaste:
Werde auf Desktop geschmissen.
Schwarzer Kasten im linken oberen Eck entsteht:
Fehler:
Der gleiche wie oben. Runtime Error 7008 - Object does not exist at line 2952

3. Mal gestartet:
Benutzte die 2. Maustaste (Es geht)
Wähle eine andere waffe:
Spielabsturz:
Fehler: Runtime Error 7006 - Object number ilegal at line 3708

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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015
19.02.2007, 02:46
AlexS



Ok da hat mein Kumpel die falsche Version hochgeladen, wo im Hud Waffen angezeigt werden die es noch gar nicht gibt^^
(derzeitige waffen sind Deagle und M4a1+M203 bitte auch nur die auswählen solange die Demo nicht erneuert wird)

- Das die Waffe ein Block ist erschreckt mich.
Schau mal ob du die letzte dX version hast und gib mal bitte deine
PC-Daten

/ Zum coden c++ und DirektX

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.02.2007 um 02:50 von AlexS bearbeitet.
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016
19.02.2007, 23:31
Mavoc



@AlexS: ich hab die DirectX9.0-Version vom December 2006.

Meine PC Daten:
AMD Athlon XP 2800+ (CPU)
ASUS A7N8X-E Deluxe (Mainboard)
Sapphire ATI Radeon 9600XT mit 256MB (Grafikkarte)
2x 512MB Apacher PC333 (RAM)

MS Windows 2000 Professional mit SP4

PS: DirektX mit k hat Stil, ist das Absicht?

--

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017
19.02.2007, 23:36
AlexS



Ist eigentlich DirectX, jedoch steht da bei einer Abfrageroutine "DirektX" - ka wieso
wollte jedoch nicht weiter forschen.

Ich werde aus deinen Daten nicht schlau, ich vermutete, dass der Bug wohl an der Graka liegt , jedoch habe ich genau die selbe Karte.
DirectX ist auch gleich, also wohl die Windowsversion.

--

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Dieser Beitrag wurde am 19.02.2007 um 23:40 von AlexS bearbeitet.
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018
20.02.2007, 09:13
Schmoftie



Also ich habs auch ma getestet, finds sehr gut, die Pistol und die M16 wurden bei mir alle richtig dargestellt, wie bereits erwähnt wurde sind die Schussanimationen net das highlight aber das ändert sich ja eh sicher noch. Ansonst gefällts mir, freu mich schon auf neue demo versionen =D

PS: Wen man im Wasser rumläuft hört man kein Wasser, die NPC's sollten nicht umbedingt den Weg ablaufen und den Spieler wegschieben wen er im weg is :D

--

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019
20.02.2007, 15:10
the_real_Andi



der wasser refract shader verzerrt aber zb. das hud, und das soll glaub ich nicht sein oder?

und die light_glows werden durch die waffenmodels gerendert.

parralax mapping sieht geil aus, aber kann ihc nicht anleuchten.

--

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020
20.02.2007, 18:52
AlexS



Hi!
Bezüglich der Animationen hätte ich noch eine Frage an euch:
Kann jemand mit Milkshape 3d gute animationen erstellen?
- Bei mir, wir ihr seht klappt das nicht so richtig.

Wenn jemand mal Lust und Zeit hat kann er sich mal melden :)

--

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021
21.02.2007, 17:40
Michael Z



ICh kann nur statische models mehr schlecht als recht modeln ^^. Was mich eher verwundert, ich hab das noch einmal angespielt und mir ist erst jetzt aufgefallen das ich kein rotes licht sehe in dem Raum wo du den Screenshot gemacht hast. Da ist nur weißes licht.

Wie wird es eigentlich mit der Entwicklung weitergehen nach dem Contest? Wie sehen sonnst die chancen aus das daran weitergebaut wird? Wird es, wenn es weiter geht eine unterstütztung für den VHE geben?
Dieses Prog zum Map erstellen sieht mir aus wie ne 1zu1 Kopie vom VHE oder der VHE wurde von dem Prog kopiert. Fakt ist, der VHE ist 4 free, das andere nicht.

--

Michael Z (rL) = Terminator525 (vL)

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022
21.02.2007, 19:33
AlexS



1. Die Chancen, dass wir nach dem Contest weitermachen sin 100% ;)
2. Es gibt einen Konvertierer, der .map in .csm konvertiert, der natürlich kostenlos ist. Jedoch wie ich heute von Simbl erfahren habe bei der Texturausrichtung, Align nur "World" und nicht "Face" akzeptiert - oder umgekehrt. Weitere Tests mache ich
noch.

Zur Zeit Arbeiten wir an einer neuen Vorführmap und am m203 Granatenwerfer.

--

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Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 19:35 von AlexS bearbeitet.
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023
21.02.2007, 22:40
rawe



Erster Eindruck: fühlt sich an wie swat4 mit etwas Slow-Motion. 5-20fps @ gforce 5200.

--

O o
/¯¯/_o___o___o___o____o__
\__\¯¯o¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o¯¯¯¯¯¯o
i'm doctoroctogonnafuckinggonnapus blaaaaaaaaaaargggggg-

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024
21.02.2007, 22:45
SirJogurtKiff



Da hattest du ja noch richtig viel Fps. :D Ich hatte mit einer Geforce 6800 weniger (aber auch nur athlon 2000+).

Die Engine sieht schon ganz cool aus. Nur weiter so!

--

Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls

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