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000 14.02.2007, 23:34 AlexS |
Wie einige schon aus dem WIP Thread kennen baue ich gerade an einer eigen FPS Engine, die ähnlich der HL/Q1 Engine ist. [Die weißen Boxen sind jeweils Lichter]
Leider stehe ich unter Zeitdruck, abgesehen von persönlichen Bedürfnissen Die Aufgabe: Der Vorteil: Vielen Dank fürs lesen. ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 14.02.2007 um 23:37 von AlexS bearbeitet. |
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001 14.02.2007, 23:55 simbl |
Angenommen, ich map jetzt Deinen Kurs und jemand anders auch. Du nimmst den anderen, dann war meine Arbeit ja für die Katz? TheStonerMania Dieser Beitrag wurde am 14.02.2007 um 23:56 von simbl bearbeitet. |
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002 15.02.2007, 00:03 AlexS |
Hallo simbl! Hier nochmal ein Paar Videos zur Engine: ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 15.02.2007 um 00:04 von AlexS bearbeitet. |
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003 15.02.2007, 00:24 Michael Z |
und mit was wird gemappt? denn entitys muss man ja auch rein bringen. Texturen mit parallax auszustatten ganz zu schweigen. bissle mehr infos diesbezüglich währen gut denn ich hab hier was ähnliches rumfahren. Aber das hat nix mit opossing force was zu tun sondern ähnlich hl1 hazzard course. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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004 15.02.2007, 01:07 AlexS |
Wir Mappen mit Cartography Shop. ____Maps____________________________ |
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005 15.02.2007, 07:00 simbl |
So, morgen ist release. Bei aller Liebe/Interesse zum/am Game, aber ich glaube da wird nix mehr kommen. Ich hätte mich echt sooo gerne 2 Tage am Stück dahinter geklemmt, aber sowas kann ich mir schulisch leider nicht mehr erlauben. =/ -- |
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006 15.02.2007, 13:46 Michael Z |
hmm nimm doch meine nicht fertige hldm map und schmeiss da lichter raus oder mach paar hürden rein. wird schon was bringen! Einfach mal im Mappck thread schauen. Da steht der Download drinne der .rmf und der .map! --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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007 18.02.2007, 18:24 AlexS |
Hallo wer mal eine Demo haben will: Letzte Version von directX ist nötig. Einige sounds sind aus Half-Life werden jedoch ersetzt. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 18.02.2007 um 18:30 von AlexS bearbeitet. |
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008 18.02.2007, 18:42 Michael Z |
ist ja nicht mal ne alpha ^^ das teil schmiert ja schon beim klickern der rechten maustaste ab ^^. Aber hey schon mal nicht schlecht. Aber ich bin nur ein ausenstehener, in so fern kann ich nicht viel von sagen. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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009 18.02.2007, 20:52 AlexS |
"das teil schmiert ja schon beim klickern der rechten maustaste ab ^^" Hm komisch den final habe ich nicht gemacht ich schaue mal nach, sollte nicht sein. EDIT: Nein wenn ich das Spiel runterlade stürzt nichts beim Rechtslick ab. ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 18.02.2007 um 20:57 von AlexS bearbeitet. |
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010 18.02.2007, 21:52 the_real_Andi |
sieht echt solide aus, aber geh um ne ecke und: rUNTIME Error 7006 - Objekt number illegal at lines 3708 passiert auch gelegentlich, und immer wenn ich m60, sniper oder fernglas anwähle.... is aber cool ansonsten... --Dieser Beitrag wurde am 18.02.2007 um 22:01 von the_real_Andi bearbeitet. |
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011 18.02.2007, 22:42 Michael Z |
ich hab jede menge fehlermeldungen. aber die sind alle verschieden. ich werde es paar mal starten und alle Codes mal reinschreiben. --Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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012 18.02.2007, 23:45 Mavoc |
Ich habs mir auch mal gezogen und bin positiv überascht. Die beste selfmade 3D-Engine die ich bisher gesehen hab. Läuft halbwegs rund mit 27fps (auf meiner R.7600XT). Jetzt zu den Bugs: Hin und wieder fliegt man einfach raus. Die Waffen: die M16 ist quadratischer Klotz die Pistol(deagle,oder?) taucht als Model gar nicht auf, von der Funktion und Feuerstoß(Sprite?) alles ok. das Autosniper-Gewehr(ist doch eins?) bringt einen Crash mit sich, wenn man es anwählen will, Windows spukt folgende Fehlermedung aus: Dieser Beitrag wurde am 18.02.2007 um 23:50 von [Havoc] bearbeitet. |
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013 18.02.2007, 23:46 Mavoc |
Beim Fernglas kommt der gleiche Fehler: PS: verwendest du C++ zum coden? --Dieser Beitrag wurde am 19.02.2007 um 00:05 von [Havoc] bearbeitet. |
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014 19.02.2007, 01:30 Michael Z |
Ok machen wir mal die Fehlerliste: 2. Mal gestartet: 3. Mal gestartet: Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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015 19.02.2007, 02:46 AlexS |
Ok da hat mein Kumpel die falsche Version hochgeladen, wo im Hud Waffen angezeigt werden die es noch gar nicht gibt^^ - Das die Waffe ein Block ist erschreckt mich. ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 19.02.2007 um 02:50 von AlexS bearbeitet. |
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016 19.02.2007, 23:31 Mavoc |
@AlexS: ich hab die DirectX9.0-Version vom December 2006. Meine PC Daten: MS Windows 2000 Professional mit SP4 PS: DirektX mit k hat Stil, ist das Absicht? -- |
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017 19.02.2007, 23:36 AlexS |
Ist eigentlich DirectX, jedoch steht da bei einer Abfrageroutine "DirektX" - ka wieso Ich werde aus deinen Daten nicht schlau, ich vermutete, dass der Bug wohl an der Graka liegt , jedoch habe ich genau die selbe Karte. ____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 19.02.2007 um 23:40 von AlexS bearbeitet. |
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018 20.02.2007, 09:13 Schmoftie |
Also ich habs auch ma getestet, finds sehr gut, die Pistol und die M16 wurden bei mir alle richtig dargestellt, wie bereits erwähnt wurde sind die Schussanimationen net das highlight aber das ändert sich ja eh sicher noch. Ansonst gefällts mir, freu mich schon auf neue demo versionen =D PS: Wen man im Wasser rumläuft hört man kein Wasser, die NPC's sollten nicht umbedingt den Weg ablaufen und den Spieler wegschieben wen er im weg is :D -- |
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019 20.02.2007, 15:10 the_real_Andi |
der wasser refract shader verzerrt aber zb. das hud, und das soll glaub ich nicht sein oder? und die light_glows werden durch die waffenmodels gerendert. parralax mapping sieht geil aus, aber kann ihc nicht anleuchten. -- |
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020 20.02.2007, 18:52 AlexS |
Hi! Wenn jemand mal Lust und Zeit hat kann er sich mal melden :) --____Maps____________________________ |
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021 21.02.2007, 17:40 Michael Z |
ICh kann nur statische models mehr schlecht als recht modeln ^^. Was mich eher verwundert, ich hab das noch einmal angespielt und mir ist erst jetzt aufgefallen das ich kein rotes licht sehe in dem Raum wo du den Screenshot gemacht hast. Da ist nur weißes licht. Wie wird es eigentlich mit der Entwicklung weitergehen nach dem Contest? Wie sehen sonnst die chancen aus das daran weitergebaut wird? Wird es, wenn es weiter geht eine unterstütztung für den VHE geben? Michael Z (rL) = Terminator525 (vL) |
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022 21.02.2007, 19:33 AlexS |
1. Die Chancen, dass wir nach dem Contest weitermachen sin 100% ;) Zur Zeit Arbeiten wir an einer neuen Vorführmap und am m203 Granatenwerfer. --____Maps____________________________ Dieser Beitrag wurde am 21.02.2007 um 19:35 von AlexS bearbeitet. |
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023 21.02.2007, 22:40 rawe |
Erster Eindruck: fühlt sich an wie swat4 mit etwas Slow-Motion. 5-20fps @ gforce 5200. --O o |
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024 21.02.2007, 22:45 SirJogurtKiff |
Da hattest du ja noch richtig viel Fps. :D Ich hatte mit einer Geforce 6800 weniger (aber auch nur athlon 2000+). Die Engine sieht schon ganz cool aus. Nur weiter so! --Kiff: Futurama Jogurt: SpaceBalls |
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