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Autor Beitrag
225
06.12.2005, 19:23
the-middleman



Sieht echt gut aus. Irgendwie realistisch. Nur die Stühle werden
anscheinend beim Laden der map zufällig platziert...

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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226
06.12.2005, 19:32
Nilez



@ MaurusL .

Sorry, ich hab vergessen was duzu zu schreiben.
Das Teil soll eigentlich nur etwa 160 bis 180 cm groß sein.
So ein kleiner Überwachungsmech ;) .
Ich frag mich echt wo du da nen Fussball in Badehose erkennst !?

Und warum immer alles Battletech. wenn alle irgendso Battletech zeugs bauen würden würde ja alles gleich aussehen ;)

@ MapZapper

wieso immer nur Mechs ?
Das ist der Zweite den ich je modelliert habe Ô_ô .
Das war zum Teil weil ich Lust auf nen Mech hatte, und zum anderem teil weil ichs riggen übe ;)

Eigentlich baue ich grade daran .

nur das ich da grade nicht weiß wie weiter :(
Ein paar Sachen muss ich noch ausbäulen ( Scheren ) und die Arme detaillierter. Aber im Arme basteln bin ich nicht so gut :(

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."


Dieser Beitrag wurde am 06.12.2005 um 19:37 von Fl4k bearbeitet.
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227
06.12.2005, 19:39
KillerKuh



hat irgendwie style das teil... zwar noch n ich perfekt, aber hat was

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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228
06.12.2005, 19:54
Andy



Erinnert mich an die Teile aus C&C 3.
Cyborg-Mäher glaub ich.

Die "Hände" sehen noch verbesserungswürdig aus aber sonst ned schlecht.

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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229
06.12.2005, 20:18
MapZapper



Hab selber viel mit 3D zu tun (siehe Homepage) und daher muss ich dir ein bissl Kritik an den Kopp werfen, was nicht heißt, dass ich das Vieh schlecht finde:

-Die BumpMap ist viiiel zu groß -> wirkt komisch
-versuch dich mal im UVW-Mappen, unwrappen unwrappen unwrappen!!!
-Setz mindestens 2 Gegenlichter. Die Speculars auf den Beinen sehen zwar gut aus, aber das der Rest so ins Schwarz kippt tut echt weh!
-Mach nen Boden drunter und Render das Vieh mit HDR oder einem anderen realistischen Umgebungslicht...
-Bones, VerticeWeight setzen
-Die Schaufelhände sehen komisch aus. Entweder so texturieren wie die Füße oder neu moddeln...
-Das Meshsmooth is mir irgendwie zu heftig, für so ein ReptilienVieh würd ich nen paar Konturen ausmodelieren und den Rest schön mit displacementMaps und Bumps bepinseln

Aber für 4-5 Monate Modeling-Erfahrung echt Top! Sehr kreativ und kommt gut rüber!

Ich weiß es ist WIP, aber das sind halt meiner Meinung nach Punkte, die noch erledigt werden müssten...

(Wow ist das ne Liste, echt nicht bös gemeint!)

--

Meine Homepage:
http://www.johnwest.de

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230
06.12.2005, 23:00
EisFach



Du hast die Proportionen komplett versaut. Hast du mit einem ref gearbeitet? Wenn nein wäre es beim nächsten mal seeeehhhrrr sinnvoll.

Was direkt auffällt ist das die Scheren garkeine sind. Eher Schaufeln.
Der Oberarm ist kleiner als die damit verbundenen Gelenke.
Bauch fehlt.
Die Wirbelsäule sollte vom Stachel bis zum hals gehen.

Zitat:
MapZapper postete
(Wow ist das ne Liste, echt nicht bös gemeint!)
Er hat dieses Bild hier gepostet um Kritik zu erhalten. Du kannst ruig schreiben das der Skorpion scheisse aussieht, solange du ihn nicht demütigst...

--

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231
06.12.2005, 23:26
Grey



das seh ich aber auch so .... dem viech kann man irgendwie garnichts abgewinnen.
viel zu gedrungen, wie eisfach schon sagte sind die proportionen irgendwie für die katz.
Ich mein muss ja nicht zwangsweise realistisch sein - auf einen bauch kann man auch verzichten, aber so wirkt das sehr klumpig und nicht schön.

alles verwerfen und neu machen :)

--

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232
07.12.2005, 00:15
MapZapper



puh dann bin ich ja beruhigt, dass ich nicht der einzige bin, der so denkt...

Ich finds auch hässlich... :)

Mein Tip: Probier an dem Vieh mal verschiedene Texturierungstechniken aus (insbesondere Unwrappen, was du später IMMER brauchst)!

--

Meine Homepage:
http://www.johnwest.de

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233
07.12.2005, 01:01
KhanRKerensky



Sorry... aber ich muss mal ein wenig schief rumquoten.

Zitat:
Text im Bild: Battlemech
Das ist kein Battlemech. Und bevor du auch nur versuchst zu sagen das du das Teil nennen kannst wie du willst, solltest du wissen, das Battlemech (afaik sogar 'Mech) ein eingetragenes Warenzeichen ist. Wenn du irgent nen Fantasyauto baust und Porsche drunter schreibst werden dir auch manche Fans auf die Rübe haun. Das ist nicht viel mehr als "ein komischer Roboter".
Zitat:
Und warum immer alles Battletech. wenn alle irgendso Battletech zeugs bauen würden würde ja alles gleich aussehen ;)
Das wäre der Sinn der Sache.

Zitat:
@Fl4k: Model was anderes als MechWarrior! Glaub mir! Jeder der mit 3D anfängt baut als (spätestens) drittes Model einen komischen Roboter! (Hab ich auch gemacht)

Schau dich in der "Szene" mal um, die HASSEN Mechwarrior inzwischen, weil jeder Anfänger einen baut...

Mechwarrior (im Deutschen heißts einfach Mechkrieger) sind die Piloten der Mechs. Also reg dich nicht auf, er hat ja garkeinen Mechwarrior gemodelt. btw vermute ich viel mehr einen "Hass" auf "irgentein komischer Roboter" als auf wirklich gut umgesetzt Mechs. Die nunwieder landen bestimmt nicht in der "Szene" in der du dich rumtreibst. Die richtigen Battlemechs landen in der Regel in den Battletechforen und nicht einfach irgentwo.
z.B. sowas:
http://www.mechforce.de/community/phpbb2/viewtopic.php?t=1350
http://www.mechforce.de/community/phpbb2/viewtopic.php?t=1125

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book


Dieser Beitrag wurde am 07.12.2005 um 01:01 von KhanRKerensky bearbeitet.
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234
07.12.2005, 07:12
Nilez



UV-Texturierung wäre kein Problem ( jedenfalls kein großes ), aber das erstellen der 2D Textur ist für mich ne Schwierigkeit. Kann ja sein das euch das Model nicht gefällt, aber ich finde es garnichtmal so schlecht ( ohne ref und kurze zeit ) ...
Ich lass das ding mal liegen :D

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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235
07.12.2005, 09:13
Grey



naja wär vielleicht interessant das ganze noch mal mit nem richtigen skin zu sehen :)

--

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236
07.12.2005, 13:34
Nilez



Aber dazu muss ich mich erstmal mit dem erstellen von Texturen verbessern ;)
Aber da habe ich heute Angefangen . Kennt vielleicht jemand ein paar gute Textur-Erstellungs-Tutorials ?

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

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237
09.12.2005, 15:52
Nilez



Was haltet ihr DAVON ?

Das soll keinenfalls realistisch sein...was man eigentlich erkennen sollte ;) .
Hintergrund ist Foto und "Flugzeuge" sind noch krass WIP .

--

DeviantART

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238
09.12.2005, 16:35
EisFach



das sind sehr primitive objekte... nichts besonderes... würde es wenigstens fotoreal aussehen...

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239
09.12.2005, 16:51
sw_a_t



warum fliegen die wenn die zündschnur noch am brennen ist?

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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240
09.12.2005, 17:00
Opey



wenn sie abgebrannt wäre würde erst recht nichtsmehr fliegen

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 09.12.2005 um 17:00 von _freezer_ bearbeitet.
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241
09.12.2005, 17:20
tommey



gerade dann würde was fliegen

--

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242
09.12.2005, 17:22
Nilez



Stimmt eigentlich. Vielleicht hätte ich die Flammen mal wegnehmen sollen ;)
Hab ich aber irgendwie vergessen oder sowas.

*edit*

So besser ?
Das ist jetzt leider verdammt dunkel. Liegt daran das ich nen verdammt hellen TFT habe an dem ich arbeite. Ich liefere nochmal ne hellere nach oso.

--

DeviantART

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Dieser Beitrag wurde am 09.12.2005 um 20:04 von Fl4k bearbeitet.
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243
09.12.2005, 23:07
Nilez



Editierzeit überschritten...

Ist jetzt das letzte Update bis zum Final.
Falls irgendwer jetzt sagen will : sieht aus wie Spielzeug !
Ich sachs gleich : ist geplant. Soll so :) .

eigentlich habe ich das nur etwas aufgehellt und ein paar kleine Änderungen.
Nichts sehr auffälliges.

--

DeviantART

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244
10.12.2005, 02:14
maurice



irgendwie rall ich den sinn dieses bildes nicht ganz O_o

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

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245
10.12.2005, 02:29
Flowerchild



Ich finde die Flügel sehen wie in paint gemacht aus...passt überhuapt nicht zu den hübsch reflektierenden röhren die da dranhängen..

--

http://melodramatic.com/

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246
10.12.2005, 12:19
tommey



http://www.lo-net.de/class/britta.suck-8b/oldtown0006.JPG
http://www.lo-net.de/class/britta.suck-8b/oldtown0008.JPG

ich weiss das der baum schwarz ist, muss ich noch ändern, auch sonst kommt noch einiges dazu.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2005 um 12:24 von tommey bearbeitet.
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247
10.12.2005, 12:26
Adrian_Broher
Admin


'Welcome to gaylight city, usa.'

Also irgend ist die farbwahl der Env-Beleuchtung leicht in die Hose gegangen. Wenn es ein sonnenuntergang sein sollte nimm eine etwas spätere Zeit, wenn das rot schon intensiver ist. Und irgendwie fehlen mir da auch die langen schatten, wie sie bei einem kleinen einfallswinkel üblich wären.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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248
10.12.2005, 12:30
the-middleman



@Fl4k: Ich geil. Die idee mit dem fliegendem Böller finde ich genial. Aber die
Flügel würde ich nochmal irgendwie überarbeiten. Die dicken schwarzen Rahmen
mag ich nicht so wirklich. Und mach das mal in Wallpaper-größe

--

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249
10.12.2005, 12:30
sw_a_t



die textur kommt mir bekannt vor. die hast du doch von google, dann kommt man auf ne seite auf der ein kachelbarmachen tut is. da hast du die her? hab die auch schon öfter benutzt. aber als wandtextur nicht sehr passend eher als bodenbelag

--

sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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